導(dǎo) VR已經(jīng)成為一個(gè)真正的產(chǎn)業(yè),而我們也不再對(duì)VR充滿(mǎn)了新奇感,那么問(wèn)題來(lái)了,對(duì)于沒(méi)有投資方資助的VR游戲開(kāi)發(fā)者,辛辛苦苦工作許久,該如何獲得他們的回報(bào)呢? 最直接的方法就是為您的內(nèi)容收費(fèi),大多...

VR已經(jīng)成為一個(gè)真正的產(chǎn)業(yè),而我們也不再對(duì)VR充滿(mǎn)了新奇感,那么問(wèn)題來(lái)了,對(duì)于沒(méi)有投資方資助的VR游戲開(kāi)發(fā)者,辛辛苦苦工作許久,該如何獲得他們的回報(bào)呢?

VR游戲盈利三種模式:游戲內(nèi)購(gòu)依舊適用

最直接的方法就是為您的內(nèi)容收費(fèi),大多數(shù)平臺(tái)也為開(kāi)發(fā)者提供了向用戶(hù)收取下載費(fèi)用的方式。這個(gè)方式簡(jiǎn)單直接,但也有一些缺點(diǎn)。想要說(shuō)服用戶(hù)將十幾二十美元花在未知應(yīng)用上,需要開(kāi)發(fā)商花更多錢(qián)更多時(shí)間制作各種演示Demo,還是有點(diǎn)得不償失。

外媒uploadvr編輯在此介紹了三種適合游戲開(kāi)發(fā)者的盈利模式,可以讓他們?cè)谀軌蛭礁嗝赓M(fèi)用戶(hù)的同時(shí)也能多賺點(diǎn)錢(qián),雖然免費(fèi)模式對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)有些風(fēng)險(xiǎn),然而龐大的用戶(hù)基數(shù)往往可以抵消這些風(fēng)險(xiǎn)。

簡(jiǎn)化版本到完整版本的過(guò)渡

這個(gè)收入模式中,開(kāi)發(fā)者需要制作兩個(gè)App版本,首先是一個(gè)免費(fèi)的簡(jiǎn)化版,要夠酷夠炫足以吸引用戶(hù)甘愿掏出腰包,就把這個(gè)當(dāng)成一個(gè)完整版本的營(yíng)銷(xiāo)工具。很多VR游戲的初期內(nèi)容都被制作為完整版的演示Demo,而開(kāi)發(fā)者還對(duì)這些Demo定價(jià)出售,因?yàn)樗麄冎烙脩?hù)們對(duì)任何內(nèi)容都充滿(mǎn)了渴望?,F(xiàn)在形勢(shì)已經(jīng)變了,越來(lái)越多的完整版游戲上市,用戶(hù)們也不再付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)Demo,并且還會(huì)通過(guò)各種排行榜與評(píng)論將游戲優(yōu)劣宣揚(yáng)出去,不好的排行和口碑足以讓開(kāi)發(fā)者的辛勤工作付諸東流。

在這個(gè)模式中,開(kāi)發(fā)者需要放棄做演示Demo,簡(jiǎn)化版本可以讓所有人體驗(yàn)到游戲樂(lè)趣,并能清楚告知他們收費(fèi)墻后面有更多的關(guān)卡和內(nèi)容。這個(gè)模式的好處是開(kāi)發(fā)者可以得到大量愿意嘗試未知內(nèi)容的用戶(hù),盡管是免費(fèi)的。

免費(fèi)游戲接入廣告

接下來(lái)是免費(fèi)游戲接入廣告的收入模式。通過(guò)視頻和廣告將你的內(nèi)容貨幣化是廣為人知的收入模式,在Youtube、電視以及Facebook上都可以看到這種模式,不僅可以將游戲提供給更多的用戶(hù),還能同時(shí)賺取收入。

對(duì)于VR游戲來(lái)說(shuō),需要注意的是廣告內(nèi)容不能破壞用戶(hù)的VR體驗(yàn),因此傳統(tǒng)的橫幅廣告就不適用。要加廣告的話(huà),可以試試沉浸式的360°視頻和植入式廣告,看到這些內(nèi)容的時(shí)候用戶(hù)不會(huì)脫離VR環(huán)境,因此不會(huì)破壞體驗(yàn)還能產(chǎn)生收入。廣告出現(xiàn)的時(shí)機(jī)很重要,既不能破壞游戲流暢性,還要能吸引到足夠的關(guān)注度。要注意的是廣告收入與參與互動(dòng)的用戶(hù)數(shù)量成正比,因此將廣告藏在用戶(hù)不會(huì)關(guān)注到的地方無(wú)濟(jì)于事。

游戲內(nèi)購(gòu)

最后一個(gè)是游戲內(nèi)購(gòu)模式,也是通過(guò)虛擬貨幣的方式產(chǎn)生收入的辦法。這個(gè)模式在移動(dòng)平臺(tái)上取得了巨大的成功。而從某種程度上來(lái)說(shuō),該方法也很有可能在VR平臺(tái)流行開(kāi)來(lái)。盡管現(xiàn)在VR平臺(tái)上仍沒(méi)有很好的內(nèi)購(gòu)方式可以適用,但是事先做好準(zhǔn)備總是有備無(wú)患,因?yàn)檫@個(gè)趨勢(shì)是無(wú)法避免的。

使用虛擬貨幣的最佳方式是在游戲中創(chuàng)建一個(gè)交易系統(tǒng),用戶(hù)可以用現(xiàn)實(shí)貨幣購(gòu)買(mǎi)游戲中的虛擬貨幣,比如金幣等,然后再用金幣去購(gòu)買(mǎi)游戲中的道具,就好比在《精靈寶可夢(mèng)Go》中購(gòu)買(mǎi)精靈球。這個(gè)模式可以大大減少了用戶(hù)消費(fèi)的次數(shù),他們?cè)谝淮涡再?gòu)買(mǎi)了大額的虛擬貨幣之后,會(huì)更愿意在游戲中用金幣去買(mǎi)各種小道具。另一個(gè)好處是開(kāi)發(fā)者可以用虛擬貨幣對(duì)玩家進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),包括每天登陸?yīng)剟?lì)和社交分享獎(jiǎng)勵(lì),從而用更小的代價(jià)留住更多的玩家。

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