《文明6》確實(shí)讓很多玩家日夜輪轉(zhuǎn),今天就為大家?guī)?lái)了文明6畫(huà)面敵人及系統(tǒng)體驗(yàn)心得,讓大家看看這位玩家的想法,想了解文明6的玩家不要錯(cuò)過(guò),一起來(lái)看吧。
測(cè)試硬件方面,文明6的配置要求并不算太高,并且由于其回合制的特性,對(duì)幀數(shù)方面要求也比較寬松,所以這次的測(cè)試平臺(tái)就選擇了比較新的平民級(jí)顯卡,耕升GTX 1050來(lái)測(cè)試。
游戲畫(huà)面設(shè)定在2K分辨率,其他設(shè)定最高。
運(yùn)行了一下游戲自帶的壓力測(cè)試,在發(fā)展后期國(guó)家眾多的情況下幀數(shù)維持在43幀左右,基本沒(méi)什么問(wèn)題,畢竟回合制游戲,30幀以上游玩起來(lái)都非常流暢了。
我個(gè)人對(duì)于文明系列游戲也并不是特別熟悉,所以這次的文明6也算一次開(kāi)荒性的體驗(yàn)吧,在過(guò)完教程以后,開(kāi)了一局標(biāo)準(zhǔn)隨機(jī)。
隨機(jī)選擇到了印度文明,領(lǐng)袖甘地,就這樣開(kāi)始了文明之旅。
這代的文明在市政和科技樹(shù)方面都與前作有比較大的不同,每解鎖一個(gè)政治政策之后,會(huì)獲得一些具體的政策插件。某些政策會(huì)解鎖新的建筑或者提供某些加成。特定政策研究完成后,可以解鎖對(duì)應(yīng)政體。
政體會(huì)隨著研發(fā)的推進(jìn)改變,每條政策插件的功能都有區(qū)別,需要玩家根據(jù)當(dāng)前情況自行調(diào)配。
游戲內(nèi)還有日夜交替效果,時(shí)間會(huì)慢慢的在白天和黑夜之間循環(huán);隨著城市的發(fā)展,放大地圖可以看到城市的建筑在不斷的增加。
本作最麻煩的敵人,蠻族,在遠(yuǎn)古時(shí)期,蠻族帶來(lái)的威脅遠(yuǎn)比其他國(guó)家?guī)?lái)的威脅更大,如果不過(guò)及時(shí)生產(chǎn)兵力防御,那么很可能在開(kāi)局就被蠻族消滅。
城市日益發(fā)展,不得不說(shuō)文明這個(gè)游戲確實(shí)相當(dāng)?shù)臍r(shí)間,一局要耗費(fèi)數(shù)十小時(shí)看來(lái)是輕而易舉的事情。怪不得不少玩家表示再來(lái)一回合就天亮了。
科技樹(shù)方面也和政策研發(fā)類似,值得一提的是,文明6中加入了“尤里卡”設(shè)定,就是在研發(fā)某項(xiàng)科技和政策時(shí),如果你完成了該項(xiàng)科技的額外要求,那么研發(fā)進(jìn)度就將直接縮短一半,對(duì)發(fā)展速度而言相當(dāng)有利。在大后期甚至還有核能和未來(lái)科技可解鎖。
當(dāng)發(fā)展到一定程度,土地需要擴(kuò)張,那么戰(zhàn)爭(zhēng)也是在所難免的了,強(qiáng)者將生存,弱者則被淹沒(méi)在歷史的潮流中。一段時(shí)間的戰(zhàn)斗之后,鄰國(guó)的城市被攻陷,這時(shí)發(fā)生了一件非常有趣的事情,該文明的AI領(lǐng)袖向我提出了談判,割讓城市并提供一定數(shù)量的金錢來(lái)?yè)Q取和解,這點(diǎn)也是文明系列非常有趣的部分之一,個(gè)性化的AI,AI按照自己性格行動(dòng)的傾向性更加明顯了。
在戰(zhàn)斗畫(huà)面上相比文明5反倒規(guī)模要小了,一個(gè)部隊(duì)最大僅有4個(gè)模型,可能也是為了防止大后期單位過(guò)多造成系統(tǒng)壓力太大吧。
《文明6》很好地傳承了系列游戲的優(yōu)秀傳統(tǒng)特點(diǎn),并同時(shí)在城市擴(kuò)展、自定義政府組織、加速研發(fā)以及領(lǐng)導(dǎo)人計(jì)劃等方面做出非常好的改進(jìn)。在媒體評(píng)價(jià)方面也獲得了非常不錯(cuò)的成績(jī),IGN給出了9.4的高分,并給出了amazing的評(píng)價(jià),從個(gè)人體驗(yàn)來(lái)說(shuō),只要是喜歡策略類游戲的玩家,應(yīng)該都會(huì)喜歡這次的文明6。這次的內(nèi)容就到這里,謝謝觀看。
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