攻略前言
s7許多刺客得到了改動(dòng),艾克做為時(shí)間刺客自然也是有著一些改動(dòng),這個(gè)原本被拳頭定義為AP刺客的英雄卻因?yàn)楹髞淼囊恍﹤ο魅跻约八旧淼撵`活性讓他更多的出現(xiàn)在了上單位上,s6中的艾克更多的被稱為“時(shí)間坦克”,在s7中,艾克技能的一些加強(qiáng)改動(dòng)讓他可以重回中單位,韓服一位專玩艾克的王者玩家也是在s7轉(zhuǎn)變了艾克的玩法,從上單時(shí)間坦克換成了中單的時(shí)間刺客。本文將為大家分析一下為何艾克可以重回中單位以及中單艾克的一些玩法技巧。
6.22技能改動(dòng)造就中單之路
移除減速效果,傷害從 20-190(1-8級(jí))調(diào)整為30-140(1-8級(jí))
解析:移除了對(duì)敵人造成的減速效果,削弱了艾克的留人能力,但是依舊保存了對(duì)自身的加速,這個(gè)改動(dòng)讓上單半肉艾克的玩法變得有些困難,也促使了艾克重回中單位置。
AP加成率從20%提高至30%
解析:很直觀的加強(qiáng),增加了艾克很多的傷害,清兵能力是一個(gè)考驗(yàn)中單是否合格的重要標(biāo)準(zhǔn),筆者做了一下測(cè)試,9級(jí)做出了一件輸出裝的艾克就可以很輕松的通過一個(gè)Q技能清完一波兵:
在清完兵后,艾克本身是非常靈活的,有控制技能的他也可以通過游走為邊路建立優(yōu)勢(shì)的同時(shí)幫助自己快速的成長(zhǎng)發(fā)育。
治療效果從 [100/150/200 + 在最后4秒所受傷害的20% (+6.6% 每 100 AP)]調(diào)整為[100/150/200(+60% AP),在4秒內(nèi)每損失1%生命值效果就會(huì)增強(qiáng)3%]
新增了一個(gè)效果:使用R穿過W時(shí),會(huì)激活暈眩和護(hù)盾效果
解析:首先先來看一下R技能的治療效果,從所受傷害改變成了AP加成且加成率非常之高,而損失的生命值則可以增加治療效果。我們來一個(gè)簡(jiǎn)單的計(jì)算,假設(shè)艾克16級(jí)有這400的AP,那么大招回復(fù)效果為440,如果4秒內(nèi)損失50%的血量,增加150%,則可以治療1100,因?yàn)槭浅鰝ρb的中單艾克,這1100血量完全就可以使艾克從半血瞬間滿血。
新增的效果說不清,所以筆者也做了一個(gè)測(cè)試
可以很清楚的看到,大招穿過了W技能,即使本身沒有留在W技能的范圍內(nèi),三狼依舊被眩暈了而且本身也獲得了W技能提供的護(hù)盾,這使艾克對(duì)于W技能釋放的要求以及容錯(cuò)率降低,簡(jiǎn)化了這個(gè)英雄的玩法。
版本改動(dòng)
除了技能改動(dòng)帶來的傷害加強(qiáng)外,版本改動(dòng)也是艾克重回中單位的一項(xiàng)重要原因。
因?yàn)閟7大量刺客的改動(dòng),所以被稱為刺客聯(lián)盟,男刀,卡特等一些版本中單強(qiáng)勢(shì)英雄都是近戰(zhàn)且非常靈活,常常游走,而艾克面對(duì)所有的近戰(zhàn)英雄都是沒有劣勢(shì)的,靈活的艾克游走能力也不比男刀這些英雄差,而且還有一個(gè)W提供的控制,對(duì)線不吃虧,游走能力也很強(qiáng),這使得艾克重回中單位。
后期很多刺客都會(huì)去選擇帶線來擴(kuò)大己方的優(yōu)勢(shì),快速提升自己的等級(jí),艾克的清兵能力不差,單挑能力不說可以碾壓對(duì)面但是因?yàn)橛辛烁陌嬷蟮拇蟠嬖谝埠茈y被單殺,即使打不過守線還是很輕松的。
技能加點(diǎn)推薦
主Q副E,有R點(diǎn)R
解析:Q技能是快速清兵推線的關(guān)鍵技能,也可以幫助艾克快速的打出被動(dòng)效果的傷害和加速,并且在6.22版本AP加成率也是有了很大的提高,主Q是必然的;E技能相比于W是一個(gè)傷害技能,而且有著兩段位移,可以幫助艾克逃脫gank以及追擊對(duì)手,W技能因?yàn)槭翘峁┛刂坪妥o(hù)盾,成長(zhǎng)性不高,所以副E。
s7中單艾克天賦
解析:s7新版天賦,雙刃劍被移至兇猛系第四排,數(shù)值也提高至造成5%和承受2.5%的額外傷害,相比于賞金獵人需要時(shí)間成長(zhǎng),雙刃劍在前中期就可以使艾克的傷害最大化,打出壓制的效果;雷霆是許多爆發(fā)英雄的首選天賦基石,中單艾克走的也是AP刺客的路線自然選擇雷霆增加瞬間的爆發(fā)。
6.22中單艾克符文
紅色:攻速*9 黃色:成長(zhǎng)生命*9 藍(lán)色:固定魔抗*9 大精華:法強(qiáng)*3
解析:艾克是一個(gè)打三環(huán)被動(dòng)的英雄,攻速可以很好的幫助他快速的打出三環(huán),無論是追擊還是逃跑都十分的有用,而且?guī)б稽c(diǎn)攻速線上補(bǔ)兵也是更加方便;因?yàn)榘耸且粋€(gè)近戰(zhàn)刺客英雄,后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)需要進(jìn)入敵方陣型,帶成長(zhǎng)生命可以很好的增加艾克團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的作戰(zhàn)與生存能力。
6.22中單艾克裝備推薦
解析:以上是剛剛提到的韓服那位王者段位的艾克玩家的出裝順序圖,腐蝕藥劑有著很強(qiáng)的回復(fù)能力,而艾克做為近戰(zhàn)前期很容易被消耗,帶腐蝕藥劑可以很好的幫助他度過前幾級(jí)。而黑暗封印而是一件非常適合艾克的裝備,且不說對(duì)于腐蝕藥劑回復(fù)效果的增強(qiáng),艾克因?yàn)榇笳械脑蚩梢院茌p易的將它的層數(shù)疊高,而10層的黑暗封印收益接近300%!
解析:??怂箍萍荚脱鼛в兄欢涡∥灰?,可以讓艾克更容易的接近對(duì)手,還有著的補(bǔ)足傷害的效果,并且有血量有冷卻縮減,非常的適合中單艾克做出。
因?yàn)榘吮粍?dòng)的減速效果被移除,所以需要做出冰杖來彌補(bǔ)這個(gè)效果的被移除的不足,而且冰杖的性價(jià)比非常之高,在6.22版本依舊是中單神器。
關(guān)于巫妖,巫妖可以賦予艾克爆發(fā)的提升,這不是錦上添花,而是質(zhì)的飛躍。巫妖提供的移動(dòng)速度可以讓艾克更好的去游走,被動(dòng)可以提高艾克的爆發(fā)(相比于盧登,傷害確實(shí)高出不少),也有不俗的法強(qiáng)和一定的藍(lán),非常適合艾克。
對(duì)線思路
艾克這個(gè)英雄在前期線上容易被長(zhǎng)手的法師消耗壓制,所以打法應(yīng)以用Q推線快速升級(jí)為主。在到達(dá)2級(jí)-3級(jí)時(shí)尋找機(jī)會(huì)打?qū)Ψ饺h(huán)來換血,倘若對(duì)方有對(duì)拼的意思,就在自己腳下放W技能。
艾克三級(jí)的對(duì)拼能力還是非常強(qiáng)勁的,放了W對(duì)方不退的話就有被擊殺的危險(xiǎn),暈住看是否能夠點(diǎn)燃一套帶走。對(duì)方撤退的話便可以順勢(shì)多打兩下,達(dá)到一個(gè)優(yōu)勢(shì)的換血(不要浪費(fèi)了W的護(hù)盾值,可以抗不少小兵傷害)。
關(guān)于W的使用,獲得護(hù)盾很多時(shí)候要比眩暈對(duì)方實(shí)際,不要老是想著眩暈對(duì)方,畢竟對(duì)方又不是電腦,也是思考走位。
艾克對(duì)線要遵循快速推線原則,將兵線推出后,艾克能有效支援邊路及其他隊(duì)友。
EAQA打出被動(dòng),然后A一下調(diào)整走位接住二段Q,這是最基本的連招。
關(guān)于無傷換血,先EAQA打出被動(dòng),瞬間R回來等第二套技能,然后秒對(duì)方。適用于自己有一定血量但對(duì)拼打不過,對(duì)方有一定血量,自己秒不掉的時(shí)候。
團(tuán)戰(zhàn)思路
到了團(tuán)戰(zhàn)期艾克的打法比較靈活,一般取決于隊(duì)友的配置。如果己方有強(qiáng)力的團(tuán)控和點(diǎn)控,艾克可以配合控制先行秒殺對(duì)方的英雄(不一定是C位),W技能可用于打亂對(duì)手陣型接后手控制使用。
如果隊(duì)友沒有什么硬控制,艾克可以在對(duì)方C位關(guān)鍵的路線上釋放W,通過E+閃現(xiàn)+腰帶超遠(yuǎn)距離開團(tuán)秒殺對(duì)方C位。如果對(duì)方有足夠控制,C位不易秒殺的話,也可以先用Q技能進(jìn)行poke輸出,尋找機(jī)會(huì)秒殺對(duì)方狀態(tài)不好的英雄??傮w來說艾克的團(tuán)戰(zhàn)比較需要對(duì)英雄和團(tuán)戰(zhàn)的理解,不過改動(dòng)后的艾克大招回復(fù)能力大大加強(qiáng),增加了艾克的容錯(cuò)率,甚至可以考慮先進(jìn)去賣一波吃技能與傷害,大招回血幫助開團(tuán)。
結(jié)語
6.22版本即s7季前賽已經(jīng)到來,各位小伙伴們需要快速的適應(yīng)版本,為即將到來的s7做準(zhǔn)備,希望本文對(duì)各位有所幫助。最后,祝大家游戲愉快。
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