《文明6》中不同的宣戰(zhàn)形式有不同的影響,今天就為大家?guī)砹宋拿?宣戰(zhàn)形式與影響效果詳解,讓大家看看宣戰(zhàn)影響,非常詳細的內(nèi)容,還不了解宣戰(zhàn)影響的玩家可以學習下,一起來看吧。
宣戰(zhàn)理由(Casus Belli)
戰(zhàn)爭也是外交系統(tǒng)的一部分。本作的戰(zhàn)爭也加入了一些變數(shù)。
《文明6》中對其他文明宣戰(zhàn),引入“名正言順”概念,如果玩家有正當?shù)男麘?zhàn)理由,將受到較少的外交懲罰;如果玩家事先不揭發(fā)敵人惡行,將視為“毫無理由的戰(zhàn)爭”,將受到較多的外交懲罰。
宣戰(zhàn)懲罰
遠古時代沒有戰(zhàn)狂懲罰,隨后的時代中,戰(zhàn)狂懲罰將會開啟,并且越來越嚴厲。這個數(shù)值將作用于所有文明對你的外交態(tài)度補正,且每回合減少1點,直到減少到零。
- | 遠古時代 | 古典時代 | 中古時代 | 文藝復興時代 | 工業(yè)時代及之后的時代 |
標準戰(zhàn)狂懲罰值 | 0 | 8 | 16 | 24 | 32 |
戰(zhàn)狂懲罰對你所遇見的所有文明均有效,但各文明對此的態(tài)度不一:根據(jù)他們與你的關系以及他們與被宣戰(zhàn)方的關系,他們會選擇對你的宣戰(zhàn)睜一只眼閉一只眼,或是反應強烈。
最開始在遠古時代你不會因為發(fā)動戰(zhàn)爭而受到任何戰(zhàn)狂懲罰。而戰(zhàn)狂懲罰會從文藝復興時代開始變得明顯,但同時你也將在文藝復興時代獲得宣戰(zhàn)理由系統(tǒng)。
宣戰(zhàn)理由一開始只有正式宣戰(zhàn),直到文藝復興時代才正式開啟。
一共有6種不同的“合理”宣戰(zhàn)理由。目前僅已知“收服失地”這個宣戰(zhàn)理由沒有戰(zhàn)狂懲罰。
玩家如果擁有其中一個理由并以此為借口發(fā)動戰(zhàn)爭,那么玩家會在戰(zhàn)狂懲罰中獲得巨大的減免。
宣戰(zhàn)形式與影響
宣戰(zhàn)形式 | 解鎖 | 解說 |
突襲 Surprise War | 初始可用 | 毫無理由地宣戰(zhàn)。戰(zhàn)狂懲罰增加一半。 |
正式宣戰(zhàn) Formal War | 初始可用 | 譴責某一文明至少5回合后宣戰(zhàn)。產(chǎn)生標準的戰(zhàn)狂懲罰。 |
圣戰(zhàn) Holy War | 【人文】外交部 | 對改變本文明城市宗教信仰的文明宣戰(zhàn)。戰(zhàn)狂懲罰減半。 |
解放戰(zhàn)爭 Liberation War | 【人文】外交部 【人文】行政事務 (同盟) | 對武力占領盟友或友好文明城市的文明宣戰(zhàn)。解放對應城市無戰(zhàn)狂懲罰。 |
奪回領土 Reconquest War | 【人文】外交部 | 對占領本文明城市的文明宣戰(zhàn)。宣戰(zhàn)和解放對應城市無戰(zhàn)狂懲罰。 |
護國戰(zhàn)爭 Protectorate War | 【人文】外交部 | 對攻占與你同盟的城邦的文明宣戰(zhàn)。解放對應城邦時無戰(zhàn)狂懲罰。 |
??? | 【單位】間諜 | 對針對你實行間諜行為但敗露的文明宣戰(zhàn)。戰(zhàn)狂懲罰不明。 |
殖民戰(zhàn)爭 Colonial War | 【人文】民族主義 | 對科技進度落后你至少二個時代的文明宣戰(zhàn)。戰(zhàn)狂懲罰減半。 |
領土擴張 War of Territorial Expansion | 【人文】動員 | 對在你的城市群(至少二座)周圍半徑范圍10格以內(nèi)擁有至少二座城市的文明宣戰(zhàn)。戰(zhàn)狂懲罰降低25%。 |
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