《文明6》中不同的宣戰(zhàn)形式有不同的影響,今天就為大家?guī)砹宋拿?宣戰(zhàn)形式與影響效果詳解,讓大家看看宣戰(zhàn)影響,非常詳細的內(nèi)容,還不了解宣戰(zhàn)影響的玩家可以學習下,一起來看吧。 宣戰(zhàn)理由(Casus ...

《文明6》中不同的宣戰(zhàn)形式有不同的影響,今天就為大家?guī)砹宋拿?宣戰(zhàn)形式與影響效果詳解,讓大家看看宣戰(zhàn)影響,非常詳細的內(nèi)容,還不了解宣戰(zhàn)影響的玩家可以學習下,一起來看吧。

《文明6》宣戰(zhàn)形式與影響效果詳解 宣戰(zhàn)影響一覽

宣戰(zhàn)理由(Casus Belli)

戰(zhàn)爭也是外交系統(tǒng)的一部分。本作的戰(zhàn)爭也加入了一些變數(shù)。

《文明6》中對其他文明宣戰(zhàn),引入“名正言順”概念,如果玩家有正當?shù)男麘?zhàn)理由,將受到較少的外交懲罰;如果玩家事先不揭發(fā)敵人惡行,將視為“毫無理由的戰(zhàn)爭”,將受到較多的外交懲罰。

宣戰(zhàn)懲罰

遠古時代沒有戰(zhàn)狂懲罰,隨后的時代中,戰(zhàn)狂懲罰將會開啟,并且越來越嚴厲。這個數(shù)值將作用于所有文明對你的外交態(tài)度補正,且每回合減少1點,直到減少到零。

生死狙擊

是男人就用槍說話!

遠古時代 古典時代 中古時代 文藝復興時代 工業(yè)時代及之后的時代
標準戰(zhàn)狂懲罰值 0 8 16 24 32

戰(zhàn)狂懲罰對你所遇見的所有文明均有效,但各文明對此的態(tài)度不一:根據(jù)他們與你的關系以及他們與被宣戰(zhàn)方的關系,他們會選擇對你的宣戰(zhàn)睜一只眼閉一只眼,或是反應強烈。

最開始在遠古時代你不會因為發(fā)動戰(zhàn)爭而受到任何戰(zhàn)狂懲罰。而戰(zhàn)狂懲罰會從文藝復興時代開始變得明顯,但同時你也將在文藝復興時代獲得宣戰(zhàn)理由系統(tǒng)。

宣戰(zhàn)理由一開始只有正式宣戰(zhàn),直到文藝復興時代才正式開啟。

一共有6種不同的“合理”宣戰(zhàn)理由。目前僅已知“收服失地”這個宣戰(zhàn)理由沒有戰(zhàn)狂懲罰。

玩家如果擁有其中一個理由并以此為借口發(fā)動戰(zhàn)爭,那么玩家會在戰(zhàn)狂懲罰中獲得巨大的減免。

宣戰(zhàn)形式與影響

宣戰(zhàn)形式 解鎖 解說
突襲 Surprise War 初始可用 毫無理由地宣戰(zhàn)。戰(zhàn)狂懲罰增加一半。
正式宣戰(zhàn) Formal War 初始可用 譴責某一文明至少5回合后宣戰(zhàn)。產(chǎn)生標準的戰(zhàn)狂懲罰。
圣戰(zhàn) Holy War 【人文】外交部 對改變本文明城市宗教信仰的文明宣戰(zhàn)。戰(zhàn)狂懲罰減半。
解放戰(zhàn)爭 Liberation War 【人文】外交部 【人文】行政事務 (同盟) 對武力占領盟友或友好文明城市的文明宣戰(zhàn)。解放對應城市無戰(zhàn)狂懲罰。
奪回領土 Reconquest War 【人文】外交部 對占領本文明城市的文明宣戰(zhàn)。宣戰(zhàn)和解放對應城市無戰(zhàn)狂懲罰。
護國戰(zhàn)爭 Protectorate War 【人文】外交部 對攻占與你同盟的城邦的文明宣戰(zhàn)。解放對應城邦時無戰(zhàn)狂懲罰。
??? 【單位】間諜 對針對你實行間諜行為但敗露的文明宣戰(zhàn)。戰(zhàn)狂懲罰不明。
殖民戰(zhàn)爭 Colonial War 【人文】民族主義 對科技進度落后你至少二個時代的文明宣戰(zhàn)。戰(zhàn)狂懲罰減半。
領土擴張 War of Territorial Expansion 【人文】動員 對在你的城市群(至少二座)周圍半徑范圍10格以內(nèi)擁有至少二座城市的文明宣戰(zhàn)。戰(zhàn)狂懲罰降低25%。

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