導(dǎo) 《口袋妖怪日月》秉承著門檻低而門道深的特點,除了通關(guān)過程之外,寶可夢的養(yǎng)成、培育及對戰(zhàn)等也需要玩家投入大量的時間精力,才能搞明白玩法,今天小編帶來“Bletilla”分享的《口袋日月》新手圖文攻略,助...

口袋妖怪日月》秉承著門檻低而門道深的特點,除了通關(guān)過程之外,寶可夢的養(yǎng)成、培育及對戰(zhàn)等也需要玩家投入大量的時間精力,才能搞明白玩法,今天小編帶來“Bletilla”分享的《口袋日月》新手圖文攻略,助大家快速入門。

游戲介紹

阿羅拉地區(qū)

《口袋日月》新手圖文攻略 寶可夢收集培養(yǎng)及對戰(zhàn)新手圖文攻略

本次的舞臺名為“阿羅拉地區(qū)”,原型夏威夷。這兒是由4個自然島嶼與1個人工島嶼組成的區(qū)域,作為著名的度假勝地舉世聞名,有著許許多多的觀光客前來游覽。

此外阿羅拉地區(qū)地理環(huán)境特殊,除了原本棲息于此地的寶可夢以外還有許許多多從其他區(qū)域來到這兒的寶可夢。這些外來的寶可夢中,有些為了適應(yīng)阿羅拉地區(qū)的特殊氣候而發(fā)生了變化,變成了與其它區(qū)域不同的“阿羅拉形態(tài)”。

雙版本時差

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《精靈寶可夢:太陽/月亮》的世界將于現(xiàn)實世界的時間聯(lián)動,且這兩個版本之間有12小時的時差。比如在《精靈寶可夢:太陽》中的時間是與3DS本體設(shè)置的時間相同的,而在《精靈寶可夢:月亮》中的時間則與3DS本體設(shè)置的時間有12小時的時差。

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即使在同一個地點,白天與夜晚可以遇見的寶可夢也是不一樣的。同時時間還會影響寶可夢的進(jìn)化,比如伊布進(jìn)化的時候,根據(jù)晝夜的不同會分別進(jìn)化為太陽精靈與月亮精靈。除了寶可夢以外,還會有一些事件也會在限定時間內(nèi)才會發(fā)生。

收集寶可夢

捕捉寶可夢

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一開始玩家可以從阿羅拉地區(qū)的初學(xué)者寶可夢中選出一只寶可夢作為自己的同伴,在這之后就可以展開冒險,在野外收集寶可夢。野生的寶可夢可以通過精靈球進(jìn)行捕捉,但已經(jīng)有訓(xùn)練家的寶可夢不可使用精靈球進(jìn)行捕捉。

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捕捉寶可夢時的成功率與該寶可夢的捕獲率、使用的精靈球、剩余HP與異常狀態(tài)等因素有關(guān)。這里不多說詳細(xì)的關(guān)系,簡單來說就是通過戰(zhàn)斗把野生的寶可夢打到殘血后,用昂貴的精靈球捕捉。如果有睡眠、麻痹等異常狀態(tài)的話捕捉的成功率就越高。

寶可夢進(jìn)化

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寶可夢的進(jìn)化是培育的一大樂趣,大多數(shù)寶可夢都有相應(yīng)的進(jìn)化型與進(jìn)化前形態(tài)。進(jìn)化后不僅能改變寶可夢的樣子,還可能改變寶可夢的屬性、特性與種族值。《精靈寶可夢》系列中的進(jìn)化方式也非常豐富,主要分為以下幾種進(jìn)化方式:

①升級進(jìn)化

當(dāng)寶可夢等級達(dá)到某一級的時候就能夠進(jìn)化,這也是絕大多數(shù)寶可夢的進(jìn)化方式。其中還分為兩次進(jìn)化的家族與一次進(jìn)化的家族,比如初學(xué)者寶可夢(御三家)都是兩次進(jìn)化的寶可夢,各有三種不同的形態(tài);而利歐路與路卡利歐則是屬于一次進(jìn)化的寶可夢家族。

②道具進(jìn)化

通過一些進(jìn)化用的道具,可以讓一些特定的寶可夢進(jìn)化。比如對蛋蛋使用葉之石可以讓它進(jìn)化成椰蛋樹;對臭臭花使用太陽之石可以讓它進(jìn)化成美麗花。

③交換進(jìn)化

顧名思義,當(dāng)兩個玩家之間交換寶可夢的時候,滿足交換進(jìn)化條件的寶可夢在交換之后就會發(fā)生進(jìn)化,最知名的就是耿鬼與隆隆巖等寶可夢。

不過交換有些時候會要求攜帶一些特殊道具,比如飛天螳螂進(jìn)化成巨鉗螳螂的時候需要攜帶金屬涂層、呆呆獸進(jìn)化成河馬王的時候需要攜帶王者之證,之后再交換才能夠進(jìn)化。

④其它條件

除了以上的進(jìn)化方式,還有一些千奇百怪的進(jìn)化條件,最為人所熟知的應(yīng)該是伊布進(jìn)化成太陽精靈與月精靈時對時間的要求。本作的巖狗狗進(jìn)化成鬃巖狼人時也會根據(jù)版本的不同進(jìn)化成白晝形態(tài)與黑夜形態(tài)。最奇怪的還是好啦魷進(jìn)化成烏賊王的條件,需要在30級以上時將3DS倒過來后才能進(jìn)化。

只要滿足進(jìn)化的條件,進(jìn)化的時機(jī)可以由玩家自由選擇。不管是幾級進(jìn)化都不影響能力值的成長,影響的只有一些招式的學(xué)習(xí),具體可見2.4.②招式的學(xué)習(xí)。

寶可夢圖鑒

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在游戲中另一個玩家們所熟知的道具就是寶可夢圖鑒,本作的寶可夢圖鑒是洛特姆附身的寶可夢圖鑒。除了常規(guī)的圖鑒功能以外,還具有導(dǎo)航功能。除了顯示主角的所在地與目的地之外,還會給出下一個目的地的相關(guān)建議。

當(dāng)玩家與任何圖鑒上沒有記載的寶可夢相遇之后,都會在寶可夢圖鑒上顯示。但如果玩家沒有捕捉到這只寶可夢的話,那么在圖鑒上的圖標(biāo)則是暗的且沒有詳細(xì)信息。

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在洛特姆寶可夢圖鑒上還有能夠發(fā)現(xiàn)寶可夢的照相功能,站在地圖上顯示為紫色相機(jī)圖標(biāo)的地點時,就能夠使用相機(jī)的話就能夠拍攝到分布在阿羅拉地區(qū)的寶可夢。拍攝了的照片能獲得一個分?jǐn)?shù),只要不斷拍出好照片,就能過獲得諸如放大之類的功能。

阿羅拉形態(tài)

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一些寶可夢雖然在其他的區(qū)域也被發(fā)現(xiàn)了,但這些寶可夢來到了阿羅拉地區(qū)之后,為了適應(yīng)在這個地區(qū)的特殊氣候而變成了與其它地區(qū)不同的特殊形態(tài),被稱為“阿羅拉形態(tài)”。

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變成了阿羅拉形態(tài)的寶可夢不僅造型發(fā)生了變化,特性甚至是屬性也發(fā)生了變化。比如在其他地區(qū)原本是火屬性的六尾,在阿羅拉地區(qū)則變成了冰屬性。是因為移居到阿羅拉地區(qū)的六尾為了避開其他寶可夢的生活圈,而來到了雪山生活、變成了如今的樣子。

除了六尾以外,穿山甲、椰蛋樹、拉達(dá)等寶可夢來到了阿羅拉地區(qū)以后也發(fā)生了相應(yīng)的變化。雖然在截稿前依然沒有能確定阿羅拉形態(tài)的寶可夢的能力是否也發(fā)生了變化,但從招式、特性與屬性的變化來說,本作對戰(zhàn)時也能有更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。

交換寶可夢

圓慶廣場

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圓慶廣場是本作集結(jié)了對戰(zhàn)、交換等各種各樣的聯(lián)機(jī)功能的設(shè)施。設(shè)施隨著劇情推進(jìn)而開放,全世界的訓(xùn)練家都集結(jié)在這兒一起交流。

交換基本和前作一樣,可以與指定玩家交換;也可以將寶可夢寄放在GTS上,指定你需要的寶可夢;反過來也可以在GTS上尋找你需要的寶可夢,并與對方交換他所需要的寶可夢;并且積德碰運(yùn)氣的系統(tǒng)奇跡交換依然健在,大家可以利用奇跡交換來換到許許多多的綠毛蟲。

除了交換以外,《精靈寶可夢》系列的另一個精髓就是對戰(zhàn)。在這兒玩家可以通過網(wǎng)絡(luò)與網(wǎng)上的高手切磋,也能面對面與打不過你的朋友對戰(zhàn)。具體介紹可見1.4戰(zhàn)斗部分。

除了交換與對戰(zhàn)以外圓慶廣場還有許許多多的功能,有能夠購買優(yōu)惠道具的禮品商店、鍛煉寶可夢的設(shè)施與染色的印染屋等設(shè)施。并且在這兒需要用到一個叫做“圓慶幣(FC)”的貨幣,可以在許多設(shè)施中使用。并且根據(jù)你所收集的FC的數(shù)量,“圓慶廣場”的等級也會提升,不但能夠獲得獎勵,還能開放更多的設(shè)施。

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在圓慶廣場還可以在印染屋花費(fèi)FC來染色,還可以用樹果染色。

寶可度假地

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寄存在電腦里的寶可夢可以在“寶可度假地”游玩、探險、鍛煉等。在寶可度假地的寶可夢的數(shù)量與寶可豆達(dá)到一定數(shù)量的時候,就能夠開發(fā)新種類度假地、擴(kuò)展度假地的功能。在度假地中還會有一些其它地方來的寶可夢,相處一段時間以后就會成為你的伙伴。

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歷代的樹果種植改在寶可度假地中進(jìn)行,玩家可以隨時隨地來到寶可度假地進(jìn)行操作,并且步驟比前作更加容易。通過升級設(shè)施,最多可以同時種植18株樹果。

此外還能開發(fā)沙灘、探險地與溫泉,沙灘能供寶可夢進(jìn)行鍛煉;探險地能讓寶可夢前往洞窟探險并帶回一些道具;溫泉則能夠孵化精靈蛋,經(jīng)過升級后可以同時孵18個精靈蛋。

QR掃描

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生死狙擊

是男人就用槍說話!

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戰(zhàn)斗部分

戰(zhàn)斗基本

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具體怎么發(fā)生戰(zhàn)斗就不說了,說說基本的戰(zhàn)斗規(guī)則。

戰(zhàn)斗的基本是回合制,大家先后出手。選擇寶可夢的招式進(jìn)行戰(zhàn)斗,一方的寶可夢HP歸零了就算戰(zhàn)敗。在與野生寶可夢或者NPC的戰(zhàn)斗中可以使用道具,與玩家之間的戰(zhàn)斗就只能依賴戰(zhàn)斗前就放在寶可夢身上的道具了。

每個寶可夢最多可以使用4個不同的招式,而每個招式都有一個叫做PP的數(shù)字,代表招式的可使用次數(shù)。當(dāng)寶可夢的所有招式的PP都用完的時候,選擇戰(zhàn)斗的話就會默認(rèn)使用招式“掙扎”。

戰(zhàn)斗中如果遇到了棘手的敵人,可以更換寶可夢、用對敵人有效的招式進(jìn)行戰(zhàn)斗。更換寶可夢來更加靈活的應(yīng)對,這也是最重要的戰(zhàn)斗思維之一。

本作中取消了前代的群戰(zhàn)模式,但會出現(xiàn)“闖入對戰(zhàn)”這個新玩法。闖入對戰(zhàn)是指玩家在與野生的寶可夢戰(zhàn)斗的時候,回合結(jié)束時該寶可夢有一定幾率呼喚同伴。闖入對戰(zhàn)中召喚的同伴一般是與自己在同一個進(jìn)化鏈上的寶可夢。

屬性克制

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屬性是寶可夢的基本信息,屬性克制也是《精靈寶可夢》系列經(jīng)典的元素之一。最開始獲得的初學(xué)者寶可夢也是互相克制的三種屬性火、水、草,俗稱御三家。戰(zhàn)斗時的基本就是使用克制對方屬性的招式,在游戲的過程中可以逐漸記住目前已有的18種屬性之間的克制關(guān)系。

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▲面對已經(jīng)預(yù)見過一次的寶可夢時,招式右下角會顯示效果

本作中在戰(zhàn)斗中選擇招式的時候,如果面對的是已經(jīng)遇見過一次的寶可夢的話,就可以在招式的右下角看到招式效果。這一點比前作更方便,在不知不覺的過程中就能夠記住屬性的克制關(guān)系。

寶可夢可以有兩種屬性,比如火斑貓是火屬性、而木木梟則擁有草屬性與飛行屬性。并且如果一個寶可夢有兩種屬性的話,這兩種屬性的抗性與弱點則互相疊加。比如飛行屬性與草屬性都被冰屬性克制,那么擁有這兩種屬性的木木梟受到冰屬性攻擊的時候則會受到4倍傷害;而蟲屬性克草屬性,而蟲屬性對飛行屬性無法造成有效傷害,那么具木木梟受到蟲屬性攻擊時則是1倍傷害。

異常狀態(tài)

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▲異常狀態(tài)會顯示在名字邊上

異常狀態(tài)指的是寶可夢在對戰(zhàn)中陷入異常狀態(tài),會顯示在寶可夢的名字旁。目前有六種異常狀態(tài),分別是灼傷、冰凍、麻痹、中毒、劇毒與睡眠。有些狀態(tài)不僅會扣除寶可夢的HP,還會對寶可夢的攻擊力、速度造成影響。

需要注意的是異常狀態(tài)之間不能互相替換,也不能疊加。也就是說我不能讓一個處于麻痹狀態(tài)中的寶可夢變成燒傷狀態(tài),也不能讓一個寶可夢同時陷入燒傷與麻痹狀態(tài)。但混亂、挑撥這些狀態(tài)可以與異常狀態(tài)疊加。

如果中了異常狀態(tài),是不能通過更換寶可夢來恢復(fù)的,就算戰(zhàn)斗結(jié)束了也會繼續(xù)保存著。玩家可以通過道具、招式恢復(fù),也可以通過本作新增的寶可清爽樂來治療異常狀態(tài)。直接前往寶可夢中心恢復(fù)也是可以的。

戰(zhàn)斗規(guī)則

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▲皇家對戰(zhàn)

《精靈寶可夢》系列有著許許多多的對戰(zhàn)規(guī)則,不同的對戰(zhàn)規(guī)則玩起來的感覺基本是不同的游戲。在主線流程中,大多數(shù)都是1V1,有些時候是2V2。不過所有規(guī)則都是速度快的寶可夢先行動,差別在于中戰(zhàn)術(shù)上的選擇與寶可夢的搭配,詳細(xì)的細(xì)節(jié)會在3.1.①對戰(zhàn)規(guī)則中介紹。

在本作中還增加了新的規(guī)則“皇家對戰(zhàn)”,這個規(guī)則是四個玩家一起參加的模式。4個玩家分為四個不同的陣營,以1對1對1對1的方式戰(zhàn)斗。當(dāng)有一方玩家的寶可夢全部被打倒之后戰(zhàn)斗結(jié)束,打倒寶可夢的數(shù)量與剩余寶可夢的數(shù)量將決定這場比賽的優(yōu)勝者。這種規(guī)則比目前已有的規(guī)則更加的勾心斗角,玩家在打倒其它的對手的同時,也可以為了避免對方得分而幫助其他的玩家。

超級進(jìn)化(MEGA進(jìn)化)

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《精靈寶可夢XY》中加入的最新系統(tǒng)“超級進(jìn)化”(以下MEGA進(jìn)化),玩家獲得“鑰石”之后,就能在戰(zhàn)斗中與攜帶了對應(yīng)“超級石”的寶可夢(烈空坐除外)產(chǎn)生共鳴進(jìn)行進(jìn)化。在《日月》中,除了這個條件以外,寶可們關(guān)于訓(xùn)練家還需要存有深厚的牽絆才能夠進(jìn)行超級進(jìn)化,這個條件暫時不明確是什么意思,需要有更多的新情報。

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每場戰(zhàn)斗中只能使用一次MEGA進(jìn)化,并且MEGA進(jìn)化之后的寶可夢除非被打倒,否則只有在戰(zhàn)斗結(jié)束之后才能變回原來的樣子。不過MEGA進(jìn)化之后不會有任何消耗,在戰(zhàn)斗中盡管盡情的MEGA進(jìn)化吧。

Z招式

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Z招式是本作最新加入的特殊招式,是所有寶可夢都能夠使用的、獨立于正常4個招式的第5個招式。由于Z招式具有比目前已有的招式都要強(qiáng)力的效果,所以一場戰(zhàn)斗中只能使用一次。

與MEGA進(jìn)化一樣,Z招式需要有玩家持有Z手環(huán)、寶可夢帶上對應(yīng)屬性的Z純晶才能夠使用。此外有一些特殊的寶可夢還會使用專屬的Z招式,比如卡比獸的“認(rèn)真起來大暴擊”就是一個專屬Z招式,攜帶的Z純晶也是卡比獸Z而不是一般純晶。

諸島巡禮

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與系列的道館戰(zhàn)不同,阿羅拉地區(qū)特有的文化是圍繞阿羅拉地區(qū)的4個島嶼進(jìn)行一個特別的儀式“諸島巡禮”。諸島巡禮與系列的道館戰(zhàn)不同的地方在于考驗內(nèi)容不僅僅只是穿過道館來到館主面前進(jìn)行寶可夢對戰(zhàn),需要根據(jù)帶隊的隊長的特點完成考驗,比如收集各種道具、解謎等。

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在考驗的最后會有一個被稱為“霸主寶可夢”的寶可夢等待你的挑戰(zhàn)。霸主寶可夢相比同類型的寶可夢要顯得更加的龐大,并且覆蓋著特殊的氣場。在與霸主寶可夢的對戰(zhàn)中,霸主寶可夢也會利用“闖入對戰(zhàn)”來召喚其它寶可夢來與它一起戰(zhàn)斗,并且與野生的寶可夢不同的是霸主寶可夢可能會召喚與它不在同一條進(jìn)化鏈上的寶可夢。召喚了同伴的霸主寶可夢甚至比島嶼之王的大考驗要更加棘手,寶可夢之間的配合會帶來更大的壓力。

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每個島嶼最后的考驗則是與治理著這座島嶼的“島嶼之王/島嶼女王”進(jìn)行寶可夢對戰(zhàn),被稱為“大考驗”。在打敗了島嶼的管理者之后,玩家就能夠前往下一個島嶼進(jìn)行下一個考驗。和霸主寶可夢的戰(zhàn)斗不同的是在大考驗中,島嶼之王/島嶼女王并不會使用闖入對戰(zhàn),而是與其它訓(xùn)練家一樣進(jìn)行正常的戰(zhàn)斗。

對戰(zhàn)樹

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對戰(zhàn)樹是本作的類似前作“對戰(zhàn)屋”的戰(zhàn)斗設(shè)施,在通關(guān)之后即可開放。玩家將在樹底選擇戰(zhàn)斗規(guī)則,沿著戰(zhàn)斗樹一路往上不斷戰(zhàn)斗,并將遇見其它地區(qū)的角色甚至是冠軍。

本作的對戰(zhàn)樹相比前作的對戰(zhàn)屋少了三打?qū)?zhàn)與轉(zhuǎn)輪對戰(zhàn),玩家可以選擇單打?qū)?zhàn)、雙打?qū)?zhàn)與合作對戰(zhàn)開始不斷挑戰(zhàn)。只要勝利就能夠獲得被稱為BP的點數(shù),能夠用于購買特殊的物品。只要連勝數(shù)越高,一場戰(zhàn)斗獲得的BP也就越多。

寶可夢騎行

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▲借助海、陸、空的寶可夢的力量探索整個地區(qū)

在阿羅拉地區(qū)有一種特殊的運(yùn)動叫做“寶可夢騎行”(Pokemon Ride),本作取消了秘傳招式教學(xué)機(jī)的設(shè)定,取而代之的是騎乘裝置的出現(xiàn)。訓(xùn)練家們可以借助寶可夢的力量。當(dāng)玩家獲得了一個叫做“騎乘裝置”的道具了以后,之后就可以隨時叫出騎乘用的寶可夢。但要注意的是,騎乘用的寶可夢是不能用來戰(zhàn)斗的。

基格爾德細(xì)胞收集

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當(dāng)冒險進(jìn)行到一定程度以后就會遇上兩個研究Z神“基格爾德”的人,是《精靈寶可夢XY》中的精靈博士的助手二人組。從他們那兒可以獲得“基格爾德立方體”,在阿羅拉地區(qū)可以在各種各樣的地方發(fā)現(xiàn)光點,調(diào)查光點即可用基格爾德方塊收集基格爾德?核心與基格爾德?細(xì)胞。綠色光點是基格爾德?細(xì)胞,紅色光點是基格爾德?核心。每收集到一個基格爾德?核心,基格爾德立方體就能新增一個可以教基格爾德的新招式。包括核心懲罰者與千波激蕩等基格爾德的專屬招式,都要收集到核心之后,才能通過基格爾德立方體學(xué)會。

當(dāng)收集的細(xì)胞達(dá)到10%的時候,就可以在位于16號路的設(shè)施中將基格爾德立方體中的細(xì)胞合成為基格爾德,此時獲得的基格爾德是10%的犬形態(tài),如果細(xì)胞收集率達(dá)到50%、100%的話還能夠合成出新的基格爾德。并且基格爾德可以隨時進(jìn)行合成與分解,但分解之后的基格爾德將失去所有的招式與數(shù)據(jù),包括性格也會重置。

寶可夢聯(lián)盟

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歷代都有的經(jīng)典要素“寶可夢聯(lián)盟”,玩家需要在這兒打敗四個擅長使用不同屬性的強(qiáng)力訓(xùn)練家,通稱四天王。之后再打敗冠軍后即可成為新的冠軍。

但阿羅拉地區(qū)的寶可夢聯(lián)盟依然在建設(shè)中,所以在游戲中依然沒有冠軍?;蛟S你將成為阿羅拉地區(qū)的初代冠軍?

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