11.17號改版爆出來以后,肩膀削弱了一半,很多人都覺得單肩戰(zhàn)士已經砍死,雖然我一開始也是這么認為的,那種單肩戰(zhàn)士直接給砍廢了。并且也在11期的時候小小的提了一下這個問題,然后就有人提醒我其實雖然削弱但是依舊強力,所以這一段時間我也是去和身邊的幾個“單肩”戰(zhàn)士聊了聊這個改版的問題,發(fā)現事情并不是很多人說的那樣單肩戰(zhàn)士直接砍死。
(很多群里開玩笑說的單肩戰(zhàn)士廢了充分的展現了我國人民的娛樂精神2333)
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肩膀雖然明面上說把平A戰(zhàn)士的輸出減少一半,當然任何東西只要減少一半的屬性,那肯定是大砍,確實可以說是一下子砍廢了。所以我當時也是理所應當的覺得,單肩戰(zhàn)士這肯定廢了啊。但是通過后期的思考和與同職業(yè)的玩家進行溝通后,覺得其實單肩雖然削弱,但是強力程度依舊如此。那么為什么我會這么說呢,我們來分析一波。
(里鬼一輪1700W,這里只是一般的異界換裝,吃175,斗神,并未卡子午)
(首款3D視角的MOBA競技手游預約拿福利)?
(面板屬性)
(面板屬性)
現在的圍繞肩膀做文章的職業(yè)有很多,比較主流的就是劍魂、劍宗、Z斗士等,不過這里為了篇幅的考慮,我還是拿大家喜聞樂見的劍魂來做為參考的樣板,我朋友基本上是一個標準的單肩戰(zhàn)士,我相信很多單肩劍魂玩家的搭配都是這樣,都是以魔戰(zhàn)肩為核心,然后異界3+手搓+劍鞘為外圍,主要走冰或者暗為主的單肩戰(zhàn)士,并且去堆15的里鬼等級,這樣一個肩戰(zhàn)士,在修煉場中可以輕松一輪里鬼上1700W,如果砍掉一半傷害,也是有800W左右的傷害,雖然砍的很多,但是還沒有到廢的程度,因為肩膀戰(zhàn)士的輸出方式和很多人不同,他們主要是靠著沒有CD并且攻擊頻率很快的平X技能來打傷害,所以不會有“爆發(fā)”這種說法,是一種很穩(wěn)定的持續(xù)輸出,所以和其他職業(yè)的傷害砍一半是不能相提并論的,他可以一直輸出,他的砍一半,也只是讓他的輸出時間增加一倍而已,但是我們要知道的是,單肩傷害能自成一個流派就是因為他們厲害,一個上述的1700W一刀的里鬼戰(zhàn)士可以在正常的隊伍下輕松的幾刀帶走擎天BOSS,這次削弱對于他們來說,只是要多砍幾刀而已。在于朋友交流的過程當中,得出了一個結論?;具@個版本一刀1500W以上的劍魂,基本在下個版本,影響不大。
不過這次削弱確實是減少了單肩劍魂的傷害,但是對于廣大的劍魂玩家來說,在增加了技能傷害后,這一次的削弱肩膀,其實是一個平衡,之前冰塊也說過,那么多人追求肩膀的原因也是十分的簡單,上個版本的劍魂,就只有這個流派能厲害,所以大家都去玩了,所以這一次的削弱肩膀,其實也是一個平衡,以往強勢的肩膀,現在削弱了一半并且劍魂的技能加強后,單肩的平X戰(zhàn)士已經和技能流的劍魂差不多了,所以也是平衡了流派。增加了大家的玩法。
總結:當然,這次的說法并不是安慰劍魂玩家或者單肩戰(zhàn)士,誠然削弱一半的傷害確實影響很大,只不過還沒有到直接廢了的那種程度。因為肩膀戰(zhàn)士的輸出方式特殊,是一種無CD持續(xù)的輸出,所以傷害削弱一半,只是讓他輸出時間翻倍而已,如果一個劍魂之前5S內能剁死的怪物,在改版后,要剁10S,雖然是削弱了,但是這個流派會因為這次改版直接廢掉么?你們說呢?
后記:當然了,冰塊這里也要向各位看官道歉,之前說肩膀直接砍廢,也是因為周圍的人都在發(fā)圖。自己腦子沒轉就發(fā)出來了。雖然只是一句簡單的話,但是已經背離了冰塊說“學會思考,拒絕盲從”的初衷。因為主要是發(fā)在論壇以及17173DNF專區(qū)的,會被很多人看到,我以后的文章也會多吸取各位看官們的教訓以及對于我自己文字的嚴謹性,盡量不要讓大家出現一些無解,還是感謝大家給我提的意見和建議,冰塊會慢慢的改進,做的更好的!
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