2016年是VR產業(yè)爆發(fā)的“元年”,資本熱度持續(xù)走高,創(chuàng)業(yè)團隊數(shù)量激增,眾多VR廠商、硬件制造商、內容開發(fā)商、以及VR平臺應運而生,互聯(lián)網企業(yè)加強在VR領域的布局,不斷推動整個行業(yè)的發(fā)展進程。 中娛...

2016年是VR產業(yè)爆發(fā)的“元年”,資本熱度持續(xù)走高,創(chuàng)業(yè)團隊數(shù)量激增,眾多VR廠商、硬件制造商、內容開發(fā)商、以及VR平臺應運而生,互聯(lián)網企業(yè)加強在VR領域的布局,不斷推動整個行業(yè)的發(fā)展進程。

中娛數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)研究院發(fā)布的《2016中國數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)報告》顯示,2015年國內虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模為15.4億元,隨著Oculus、HTC、索尼等一線廠商的投入,VR產品迎來大爆發(fā),2016年VR市場規(guī)模將達到56.6億元,到2020年將突破500億元。

VR行業(yè)投融資遇冷 資本寒冬真的來了嗎?

然而,根據(jù)中娛數(shù)字創(chuàng)意產業(yè)研究院的最新監(jiān)測統(tǒng)計,2016年第三季度,VR行業(yè)僅有20家企業(yè)獲得融資,總體規(guī)模約5億元,相較于第一、二季度大幅下降,而大部分投融資交易依然處于早期階段。

這一數(shù)據(jù)似乎印證了在VR行業(yè)流傳已久的“資本寒冬”論。從默默無聞到炙手可熱,再到今天行業(yè)降溫,VR行業(yè)是否還有發(fā)展前途?近期身陷裁員風波的暴風魔鏡CEO黃曉杰撰文呼吁:“請大家對VR多一些寬容,既不要因為這個行業(yè)短期的利好就過度追捧它,也不要因為一些風吹草動就過度貶低它?!彼嘈?,2017年注定將是VR指數(shù)級爆發(fā)的一年。

那么,“VR元年”接近尾聲,硬件技術的局限如何突破?內容如何創(chuàng)新?VR體驗如何提升?VR應用領域如何拓展融合?不可否認的是,中國虛擬現(xiàn)實技術產業(yè)潛力巨大,但是在應用過程中仍存在很多挑戰(zhàn)。

12月27日至28日,由中國國際網絡文化博覽會組委會主辦的“2016中國網絡文化產業(yè)年會”(即:2016CICC)將在北京中國大飯店舉行。在27日上午召開的“VR新視界”產業(yè)論壇上,來自全球VR/AR領域的重量級高科技公司和創(chuàng)業(yè)新秀將齊聚一堂,共同展望“VR元年”之后VR產業(yè)的突圍與破局。

VR行業(yè)投融資遇冷 資本寒冬真的來了嗎?

如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。