《文明6》很多玩家喜歡修改游戲里面的一些參數,這也使得游戲變得更有樂趣,今天就為大家?guī)砹宋拿?日本武士模型修改教程,讓大家看看這位玩家是怎么修改日本武士的,背后插旗哦,喜歡的一起來看吧。 先上兩張...

《文明6》很多玩家喜歡修改游戲里面的一些參數,這也使得游戲變得更有樂趣,今天就為大家?guī)砹宋拿?日本武士模型修改教程,讓大家看看這位玩家是怎么修改日本武士的,背后插旗哦,喜歡的一起來看吧。

先上兩張圖,修改前和修改后

《文明6》日本武士模型修改教程 怎么修改日本武士

《文明6》日本武士模型修改教程 怎么修改日本武士

其實本作的單位模型可以通過簡單的修改代碼來實現給單位更換武器盾牌、坐騎等,而不需要重新制作模型文件。一直想寫個教程可是苦于沒有時間,這里的內容又很多而最近真的事情很多根本沒時間玩游戲。

今天剛好有一丟丟空檔就想著發(fā)個簡單的小修改來造福一下大眾吧。

首先我之前在研究UNIT.ARTDEF的時候通過代碼推測發(fā)現壓縮包里有些隱藏的模型沒有被用上,雖然目前手頭沒有解包工具但是并不妨礙咱先找個樂子吧?于是就有了這個教程。

打開Units.artdef

搜索text="Armor/JapaneseSamurai/#/Samurai_ArmorA"

<Element>

<m_Fields>

<m_Values>

<Element class="AssetObjects::StringValue">

<m_Value text="Root"/>

<m_ParamName text="Point"/>

</Element>

<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">

<m_ElementName text="Samurai_Default"/>

<m_RootCollectionName text="UnitTintTypes"/>

<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>

<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>

 

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<m_TemplateName text=""/>

<m_ParamName text="Tint"/>

</Element>

</m_Values>

</m_Fields>

<m_ChildCollections>

<Element>

<m_CollectionName text="Bins"/>

<Element>

<m_Fields>

<m_Values/>

</m_Fields>

<m_ChildCollections/>

<m_Name text="Armor/JapaneseSamurai/#/Samurai_ArmorA"/>

</Element>

</Element>

</m_ChildCollections>

<m_Name text="Armor"/>

</Element>

這一段是定義日本武士穿著的盔甲的,其中紅字部分Armor/JapaneseSamurai是對應Unit_Bins.artdef中的某個系列盔甲,里面包含了一些盔甲的代碼,后面藍色的部分則是定義了其中的某一款盔甲。所以目前日本武士只有一套盔甲,我們把藍字部分刪掉(注意,包含前面的一個/符號) 修改后代碼應該是<m_Name text="Armor/JapaneseSamurai"/>,這樣日本武士就會從Armor/JapaneseSamurai中隨機抽取鎧甲使用,查看過Unit_Bins.artdef之后發(fā)現一共有4套盔甲,而修改前只會出現一套。

然后保存文件進入游戲,就會發(fā)現你的日本武士單位盔甲多了一些變化了。

其余武器、坐騎、盾牌之類的修改也很簡單,大家可以通過觀察代碼結構自己研究修改模型的辦法,這里沒時間講太多了。

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