導(dǎo) 《暴行》這款游戲已經(jīng)有很多朋友在玩了,今天就為大家?guī)砹吮┬蟹◣熗娣ㄐ牡门c強(qiáng)力技能推薦,讓大家看看這位玩家的法師是怎么玩的,喜歡玩法師的朋友不要錯(cuò)過,一起來學(xué)習(xí)下吧。 剛上手,先玩的困難難度法爺,玩...

《暴行》這款游戲已經(jīng)有很多朋友在玩了,今天就為大家?guī)砹吮┬蟹◣熗娣ㄐ牡门c強(qiáng)力技能推薦,讓大家看看這位玩家的法師是怎么玩的,喜歡玩法師的朋友不要錯(cuò)過,一起來學(xué)習(xí)下吧。

剛上手,先玩的困難難度法爺,玩到現(xiàn)在上尖塔,應(yīng)該算第一章結(jié)束了,感覺本作的法爺就是一個(gè)沒有CD的自行火炮。

沒有藍(lán)條法術(shù)位,施法只有CD限制,轉(zhuǎn)完后馬上可以再放,而天賦點(diǎn)完之后就有八個(gè)法術(shù)槽,全裝傷害法術(shù)火力爆表。沒有隊(duì)友傷害,站在肉盾后面就是一個(gè)火焰之手清怪。

前期技能是強(qiáng)推學(xué)識(shí)和冰系魔法,冰系可以出相當(dāng)多優(yōu)質(zhì)魔法,比如遠(yuǎn)程點(diǎn)射的冰錐和扇形的冰雹風(fēng)暴。前期拿到冰火融合刻印之后打上,所有冰/火魔法會(huì)額外多出凍傷和燒傷的效果。特別是冰雹風(fēng)暴,效果是打七次,但每次傷害較少,本來是相當(dāng)畏懼冰抗高的敵人,但打上融合刻印之后傷害質(zhì)變?yōu)楸?火,等于基本打誰都是全額傷害,而且附帶減速和 DOT,那一下半管血的AOE 傷害,簡直爽到升天。

最后提醒新人練法師前期不要點(diǎn)Buff 和 Debuff魔法, 這兩系前期的魔法渣到飛起,到第一章后期才稍微有點(diǎn)用。主冰副雷或者直接只點(diǎn)冰是比較可取的方法。

生死狙擊

公平競(jìng)技,槍戰(zhàn)巔峰!

玩到現(xiàn)在我給本作的法術(shù)系統(tǒng)打九分,滿分十分。這是目前本游戲最值得琢磨的系統(tǒng),也讓我很慶幸一開始就選擇了法爺。

通過核心(core),語句(expression),腔調(diào)(accent)的組合可以比較自由的創(chuàng)造法術(shù),而回血,Buff,Debuff 這些功能也整合到法術(shù)里面,讓一個(gè)人可以兼職法師和牧師,也讓職業(yè)選擇變得比較靈活。

大多數(shù)法術(shù)的效果是可以預(yù)料的,比如核心決定性質(zhì),冰系會(huì)給凍傷,火系給燒傷,電系帶擊退/眩暈,生命則當(dāng)然是各種治療。語句決定法術(shù)的形狀,有的是球狀,有的是錐狀,有的是一條線,有的是光環(huán)。雖然如此,法術(shù)卻不是單純的疊加。同是扇形 AOE法術(shù),冰雹風(fēng)暴是多次小傷害,火扇是單次傷害;同樣的護(hù)身法術(shù),冰系是增加揮砍抗性,火系是對(duì)周身造成持續(xù)傷害,而原力系則直接是加速術(shù)。這些細(xì)節(jié)上的差別,讓本作中的法術(shù)系統(tǒng)不同于魔能里搓什么都是射線,搓什么都是球的過于簡化的系統(tǒng)。

腔調(diào)不是對(duì)于法術(shù)不是必須的,也可以一個(gè)法術(shù)搭載多個(gè)腔調(diào),相當(dāng)于超魔技巧。比如普通一個(gè)冰錐,可以增加射程,增加傷害,增加精準(zhǔn),增加范圍,增加凍傷持續(xù)時(shí)間,減少法術(shù) CD,或者是前面說的傷害變質(zhì)成雙屬性。這些額外的腔調(diào)會(huì)令法術(shù)的學(xué)識(shí)要求變高,基本只有專精學(xué)識(shí)的法師能夠玩得轉(zhuǎn),也避免了人物同質(zhì)化的問題。

《暴行》法師玩法心得與強(qiáng)力技能推薦 法師厲害嗎

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