導(dǎo) 今天,Blowfish Studios公布了旗下塔防游戲《攻城戰(zhàn)指揮官(Siegecraft Commander)》的發(fā)售日期,本作將于2017年1月17日正式登陸Xbox One、PS4以及PC平臺(tái)...

今天,Blowfish Studios公布了旗下塔防游戲《攻城戰(zhàn)指揮官(Siegecraft Commander)》的發(fā)售日期,本作將于2017年1月17日正式登陸Xbox One、PS4以及PC平臺(tái),并且本作還將支持VR,允許跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)。

《攻城戰(zhàn)指揮官》明年1月正式上線 支持跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)

《攻城戰(zhàn)指揮官》預(yù)告:

作為一款跨平臺(tái)游戲,《攻城戰(zhàn)指揮官》與普通的塔防游戲略有一些不同:盡管玩家依然需要守衛(wèi)自己的基地不被敵人破壞,但也需要通過(guò)不斷地向外建造防御塔來(lái)偷襲敵人的領(lǐng)地。在游戲中所有的防御塔都有城墻連接,這樣就形成了一個(gè)防御網(wǎng)絡(luò)---然而只要其中一個(gè)被摧毀就會(huì)形成多米諾骨牌一般的連鎖效應(yīng),其他的防御塔也受到一定的影響,真可謂是一著不慎滿盤皆輸!

《攻城戰(zhàn)指揮官》明年1月正式上線 支持跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)

“《攻城戰(zhàn)指揮官》中大量的建筑物和單位、一座防御塔被摧毀后所帶來(lái)的多米諾效應(yīng)、以及需要精準(zhǔn)的策略才能從容應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)讓這款游戲非常與眾不同。” Blowfish Studios首席執(zhí)行官Benjamin Lee在接受采訪時(shí)如是說(shuō)?!斑@款游戲?qū)⒒睾现撇呗栽嘏c實(shí)施動(dòng)作游戲場(chǎng)景完美地融合在了一起,相信不同喜好的玩家都能夠在《攻城戰(zhàn)指揮官》中找到屬于自己的樂(lè)趣---那就是全力攻擊敵人的基地?!?/p>

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