當被科技界稱為VR元年的2016年已經(jīng)過去了3/4,回過頭來我們發(fā)現(xiàn),在今年我們看到最多的不是出類拔萃的VR內(nèi)容,而是硬件指標不斷膨脹的VR硬件。
市場上VR設(shè)備大至分為三種:
1.以Cardboard為代表的盒子類產(chǎn)品,本質(zhì)上是一個手機的外設(shè),性能參差不齊嚴重影響了大眾對VR的初體驗印象。
2.HTC、Oculus、PS VR等頭顯類解決方案,主要舉著三款產(chǎn)品除了品牌影響力以外,他們?nèi)叨紟в锌臻g定位追蹤的功能,是目前市面上功能最好的產(chǎn)品,但都需要連接終端設(shè)備才能工作。
3.VR 一體機,這類集成了運算原件的頭顯設(shè)備不需要依賴大型終端也能獲得非常不錯的沉浸體驗效果,缺點是發(fā)熱和重量都比一般頭顯要多。
這次我們有幸申請到了三臺不同的一體機設(shè)備分別是大朋VR一體機M2、Pico Neo以及IDEALENS K2三款設(shè)備。
注:三款設(shè)備的系統(tǒng)版本都是截稿前(11.04)的最新版本。
參數(shù)對比:
上市時間最早的大朋M2在硬件參數(shù)上絲毫沒有遜色,相對地它的售價也是最便宜的。而Pico Neo和IDEALENS K2售價上分別是3399元和3499元(所有價格取自截稿前的B2C商城,重量也為整機上磅測試。)
外觀設(shè)計對比:
三款產(chǎn)品給人的第一印象,都有各有特色,沒有重復(fù)感。其中大朋M2算是比較有科技感的頭顯外形,但依靠深灰色的磨砂噴漆加上一定多邊形設(shè)計使得其外形看上去顯得略顯科技和金屬質(zhì)感。注意的是,頭盔前方中間是一條可發(fā)出藍光的指示燈。
IDEALENS K2由于其佩戴方式與另外兩款產(chǎn)品的本質(zhì)不同也造成了他造型上的區(qū)別。前面板的類金屬涂層讓整機看上去都充滿了金屬質(zhì)感,同時整體造型也顯得比較夸張。
Pico Neo在顏值上依靠色彩奪人眼球,其外形非常圓滑,外殼也用上了親膚的噴漆工藝,此外分離式的設(shè)計比較大膽。 除了Pico Neo以外,大朋M2和idealens K2都是把控制面板放在了頭盔的兩邊,都是使用了觸控面板的形式。
佩戴對比:
大朋M2和Pico Neo的頭戴放手都是用常見的T型頭帶套著頭部,而IDEALENS的佩戴比較獨特,直接依靠頭夾來固定著頭部。
從佩戴體驗來看,三者的舒適度其實差距是的確存在,IDEALENS K2的優(yōu)勢在于佩戴方便,而且沒有了頭帶勒住太陽穴的壓迫感。面罩的緩沖海綿包裹著絨面材質(zhì),比較輕柔。在舒適度上,IDEALENS是有優(yōu)勢的。
而Pico Neo的頭帶設(shè)計雖然很沒什么特別元素。但憑借著超輕的頭顯重量,一樣能獲得還算不錯的體驗。和idealens一樣,Pico Neo也是用絨面包裹海綿的面罩,壓感與IDEALENS接近。
而大朋M2的則在頭帶的頭頂位置也加上了緩沖的護墊來提升舒適度,側(cè)面頭帶是流體型設(shè)計,比較貼合人的頭部輪廓,佩戴比較自然。大朋M2的面罩部分表層絨面更細膩,同時海綿質(zhì)地彈性比較大,更容易貼合面部。
理論成績對比:
由于IDEALENS系統(tǒng)上的限制,我們無法安裝安兔兔進行跑分,但由于IDEALENS K2的性能處理上的參數(shù)和大朋M2并沒有太大的差異,所以我們暫時只能假設(shè)IDEALENS K2硬件與大朋M2是處于同一水平。
內(nèi)容體驗:
首先要說的是,三款產(chǎn)品雖然都用的是不同的鏡片,但其實都多少存在著紗窗效應(yīng)。目前來說,對于2K分辨率級別的頭顯而言,沙窗效應(yīng)是無法完全避免的。
三款產(chǎn)品的系統(tǒng)UI上都非常接近,都是使用了Metro風格,但是在交互上有所區(qū)別。其中大朋和idealens的系統(tǒng)UI沉浸感做得都非常不錯。而Pico雖然設(shè)計上做得不錯,但此前在單獨評測時我們已經(jīng)提到了系統(tǒng)界面的距離感切換容易造成頭暈。而Pico Neo內(nèi)置的視頻播放器依然有改進的空間,例如增加進度條等。而大朋M2整體的沉浸感值得贊賞,明顯優(yōu)于其他兩款。
IDEALENS雖然場視角是最廣的,但是體驗視頻播放時,下方有一條明顯的黑邊,這條黑邊的存在讓整個沉浸感有一種出戲的感覺。
系統(tǒng)應(yīng)用對比:
大朋M2與Pico Neo在游戲更新上都比較迅速,在各自平臺都已經(jīng)有了付費型游戲骷髏海的下載。此外大朋M2的內(nèi)容平臺也有提供市面上主流VR視頻平臺的App下載,最近亦上架了一款VR直播軟件小花秀,這在其他2臺設(shè)備上都沒有出現(xiàn)的應(yīng)用。
Pico Neo游戲數(shù)量豐富,而且可以通過連接PC方式直接玩Steam VR的部分游戲,但內(nèi)置應(yīng)用平臺并沒有提供視頻播放的App下載,但系統(tǒng)內(nèi)置播放器體驗并不好,仍需要花費精力改進。
IDEALENS的內(nèi)容平臺成立時間比其他兩家要短,內(nèi)容數(shù)量上都不如前兩家。不過其直接在系統(tǒng)直接內(nèi)置了8家視頻平臺的入口,用戶只要進入影院菜單中即可選擇不同的平臺直接進入這一點也是比較方便的,但是IDEALENS無法安裝第三方應(yīng)用也限制了一定的擴展性。
總結(jié):沒有真正的贏家\
經(jīng)過了各方面的對比后,三款產(chǎn)品沒辦法找到真正的輸家,也沒有真正的贏家。
因為大朋VR上市時間最早,也是最先量產(chǎn)。導(dǎo)致大朋在硬件理論參數(shù)上并不是特別突出,但實際體驗大朋M2并不會太差,而且也有著較為成熟的應(yīng)用生態(tài),官方對應(yīng)用更新的重視程度也非常高。
Pico Neo無論是顏值,還是分體式設(shè)計都在一體機中拔得頭籌,此外分體式的設(shè)計可以大大地方便線下體驗店方案商使用,但一體機中的系統(tǒng)仍有改進空間。
IDEALENS K2有著優(yōu)秀的舒適度以及均衡的性能,缺點我是自身的內(nèi)容平臺建立進度落后于其他兩家。
從體驗結(jié)果來看,硬件商的參數(shù)似乎并不能完全決定體驗是否好壞。大朋M2雖然場視角不足100°但仍然可以有不錯的沉浸感。而Pico Neo硬件性能優(yōu)異但也由于系統(tǒng)優(yōu)化不足無法發(fā)揮出強勢的性能。
我們根據(jù)產(chǎn)品的表現(xiàn)制定的分數(shù),不過我們并沒有提及性價比這一因素,主要是考慮到目前市場變化復(fù)雜,其價格區(qū)別也并沒有拉開太大的差距。此外其產(chǎn)品發(fā)售日期,三者各自都有較長的跨度,這一點也是需要購買者注意的。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論