11月4日,備受游戲行業(yè)矚目的“小米互娛?金山云2016‘HAIFUN’游戲生態(tài)年會(huì)”順利落幕。本次年會(huì)主打“游戲生態(tài)”牌,推出升級(jí)版“游戲生態(tài)2.0+”戰(zhàn)略,同時(shí)展望2017年游戲業(yè)界“共生共榮”的愿景,再次讓小米互娛和金山云成為年末游戲界業(yè)內(nèi)的最大焦點(diǎn)。
如此高規(guī)格的游戲行業(yè)峰會(huì),卻由一家云計(jì)算廠商主辦?
一次參與人員級(jí)別足以比肩ChinaJoy的游戲行業(yè)峰會(huì),為什么主辦方之一卻是一家云計(jì)算公司--金山云?這一點(diǎn)非常值得探究。
2014年,針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā),相關(guān)從業(yè)人員缺少底層運(yùn)維經(jīng)驗(yàn)這一痛點(diǎn),金山云憑借在云計(jì)算領(lǐng)域多年的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)積累,從底層運(yùn)維切入,快速搶占市場(chǎng)。
(金山軟件高級(jí)副總裁兼金山云CEO王育林 發(fā)表演講)
2016年,金山云推出游戲云一體化解決方案,為游戲公司提供包括主機(jī)、架構(gòu)、運(yùn)維、監(jiān)控、評(píng)測(cè)服務(wù)、投放的綜合服務(wù),并針對(duì)日益火爆的電子競(jìng)技類游戲,在業(yè)內(nèi)首家推出“電競(jìng)云”服務(wù)。此外,在今年9月的TFC大會(huì)上,金山云推出游戲廣告平臺(tái),成為構(gòu)建游戲生態(tài)的一把利器。
從時(shí)間軸上來(lái)看,2014年到2016年金山游戲云一步一個(gè)臺(tái)階,與游戲產(chǎn)業(yè)的眾多合作伙伴攜手并進(jìn)。據(jù)悉,這三年時(shí)間里,金山游戲云累計(jì)合作客戶1600余家,深度合作客戶500余家,綜合服務(wù)上線運(yùn)營(yíng)游戲1000余款,其中熱門游戲行業(yè)占比達(dá)40%。包括英雄互娛的《巔峰戰(zhàn)艦》、蝸牛的《天堂2》、西山居的《劍俠世界》、米樂(lè)的《老九門》、蝸牛的《九陰真經(jīng)》等爆款游戲。
以目前金山云在游戲行業(yè)中的領(lǐng)導(dǎo)地位,此次由云公司搭臺(tái)組織游戲行業(yè)峰會(huì),不僅是行業(yè)內(nèi)唯一,同時(shí)也是金山云行業(yè)地位與使命感使然。
為什么400位游戲CXO,愿意跟著一家云廠來(lái)玩?
那么,為什么400位游戲CXO,愿意跟著一家云廠商玩兒?原因在于金山云倡導(dǎo)的“游戲生態(tài)”,即云服務(wù)商提供一站式游戲云服務(wù),游戲企業(yè)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單化、純粹化,將精力放在游戲產(chǎn)品自身的打造上的生態(tài)模式受到行業(yè)極大肯定。400家游戲企業(yè)應(yīng)邀而來(lái),參與到游戲生態(tài)大圈子的發(fā)展中來(lái),既是實(shí)力體現(xiàn),同時(shí)也是雙贏之選。
而行業(yè)內(nèi)這么多精英集聚在一起,又將成為讓其他游戲業(yè)內(nèi)人士無(wú)法拒絕的誘惑。試想下,和400位行業(yè)精英一起參會(huì),一是可以接觸到這么多高素質(zhì)精英;二是能從中看到行業(yè)的走向,判斷下一個(gè)突圍點(diǎn);三是可以虛心學(xué)習(xí),向行業(yè)內(nèi)的領(lǐng)航者偷師;四是可以長(zhǎng)袖善舞,拓寬人脈,找到合作伙伴,尋求融資機(jī)會(huì)??傊@么一場(chǎng)“高逼格”的行業(yè)峰會(huì),能夠帶給參會(huì)者種種機(jī)會(huì)。換誰(shuí),都會(huì)來(lái)!
游戲生態(tài)2.0+,如何讓游戲行業(yè)2017“共生共榮”?
2017年,全球游戲市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模將達(dá)1029億美元。如今,中國(guó)已穩(wěn)居全球游戲市場(chǎng)老大位置,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)220多億美元。換算成人民幣近1500億元,是國(guó)內(nèi)電影市場(chǎng)的3.3倍。
我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)模式已基本成熟,可以預(yù)見(jiàn),游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)繼續(xù)向移動(dòng)端傾斜。因此,未來(lái)仍將有更多游戲廠商及創(chuàng)業(yè)者繼續(xù)涌入手游行業(yè)。游戲行業(yè)也正積極擁抱AR、VR等技術(shù),此外,游戲與直播融合也將是一大趨勢(shì)。未來(lái),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還將繼續(xù)擴(kuò)大,并成為游戲行業(yè)里最重要的支撐。
金山集團(tuán)在游戲領(lǐng)域深耕多年,不僅成為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的游戲開(kāi)發(fā)商和游戲云服務(wù)商,而且正在向游戲平臺(tái)資源整合者轉(zhuǎn)變。金山早期的技術(shù)沉淀和游戲基因,加之小米平臺(tái)與游戲類APP開(kāi)發(fā)者的天生親近,金山云在國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中具有天然的向心力。作為國(guó)內(nèi)最大的游戲云計(jì)算平臺(tái),金山云擁有完備的游戲類數(shù)據(jù),可為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供數(shù)據(jù)支持。
在2016年游戲云一體化解決方案取得優(yōu)異的市場(chǎng)表現(xiàn)后,金山云進(jìn)一步挖掘服務(wù)能力,開(kāi)啟游戲云生態(tài)2.0+模式。在11月4日大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),金山集團(tuán)高級(jí)副總裁兼金山云CEO王育林表示,該模式為一個(gè)基礎(chǔ)服務(wù)能力+一體化運(yùn)維解決方案+一體化運(yùn)營(yíng)解決方案,簡(jiǎn)言之就是1個(gè)能力+2個(gè)解決方案的3+模式,力求實(shí)現(xiàn)1+1+1>3的效果。
目前,金山云已占據(jù)國(guó)內(nèi)游戲云市場(chǎng)份額第一,而小米互娛也憑借小米的快速成長(zhǎng)和自身在游戲行業(yè)的深耕,在發(fā)行、渠道方面有了更強(qiáng)的話語(yǔ)權(quán)。王育林介紹,在即將到來(lái)的2017年,金山云將幫助伙伴尊享業(yè)內(nèi)最優(yōu)分成和全案廣告服務(wù),助力投放效果回收,通過(guò)優(yōu)化師團(tuán)隊(duì)來(lái)提升游戲云評(píng)測(cè)平臺(tái)的專業(yè)優(yōu)化能力。
可以預(yù)見(jiàn),游戲行業(yè)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),不可避免的將與云服務(wù)聯(lián)系在一起。雖然“小米互娛?金山云2016游戲生態(tài)年會(huì)”已經(jīng)閉幕,但展現(xiàn)在游戲行業(yè)面前的升級(jí)版“游戲生態(tài)2.0+”,已經(jīng)引發(fā)游戲行業(yè)的再次熱議。打通游戲“任督二脈”的金山云游戲生態(tài)圈,將在來(lái)年的游戲行業(yè)發(fā)展中起到更大作用。
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