導(dǎo) 無盡爭霸手游震撼來襲 九游小編已經(jīng)給大家整理好了,想必玩家們都對這款游戲的內(nèi)容非常的期待。所以現(xiàn)在第一時間把這篇攻略分享給玩家們,希望你們喜歡。也希望能對大家有所幫助,下面就請大家一起跟著小編去看看吧...

無盡爭霸手游震撼來襲 九游小編已經(jīng)給大家整理好了,想必玩家們都對這款游戲的內(nèi)容非常的期待。所以現(xiàn)在第一時間把這篇攻略分享給玩家們,希望你們喜歡。也希望能對大家有所幫助,下面就請大家一起跟著小編去看看吧。日后關(guān)注還有更多精彩的的攻略

今天我給大家?guī)砝咨裢袪柕墓ヂ?,托爾是近?zhàn)物理輸出,自身技能也是很有特色的,他相對善于打團(tuán),短暫的突進(jìn)能力讓他突襲,gank,團(tuán)戰(zhàn)切c位都得心應(yīng)手,他本身的出裝應(yīng)該屬于暴力流英雄,這讓他的使用難度更上一層樓,但傷害對脆皮無疑是恐怖的。

無盡爭霸雷神托爾數(shù)據(jù)技能分析

【英雄介紹】

上單:戰(zhàn)士:爆發(fā)

(上單最適合他,技能都是AD加成,技能爆發(fā)能力很強(qiáng))

上手難度:★★★(大招釋放,要有一定的預(yù)判能力)

輸出能力:★★★★(較高,本身是走爆發(fā)流的)

生存能力:★★★(大招一開逃脫無人能敵,雖然本身的防御能力,不強(qiáng))

【技能解析】

堅韌血脈

當(dāng)托爾的血量低于30%時,他會獲得額外30護(hù)甲和30魔法抗性。

解析:比較無用被動,加的護(hù)甲魔抗太少了,起不到?jīng)Q定性作用,加成魔抗和護(hù)甲還不如一個小件,也就是前期有些微末之用,而且無盡爭霸也沒有法物混合英雄,兩個英雄追殺你,被動就更沒用,血量低于30%還是用大招跑吧,那才是真的無盡爭霸跑路最利害的技能,5個人也追不上你。

雷神之錘

解析:突進(jìn)型技能,非常利害,傷害就很出色,但突進(jìn)效果好,神出鬼沒,敵方不知道你什么時候過來,用來偷襲gank,打團(tuán)切c位都可以用到,不過有缺陷,敵方可以通過你的錘子防備你,他已經(jīng)知道你的突進(jìn)線路了,不過打團(tuán),或gank是防不勝防的,而這個錘子想打出第二次傷害也有難度,因為可以比較輕松的躲避,建議可以配合一些減速裝備來使用。

毀滅轉(zhuǎn)輪

托爾旋轉(zhuǎn)雷神之錘,持續(xù)2秒每0.4秒對自身周圍敵人造成60/120/180/240/300(+0.45AD)物理傷害

解析:消耗型技能,這個傷害就很可觀了,雖然AD加成較低,前期清兵很游戲效率,配合冰霜戰(zhàn)錘粘人打,范圍較大,團(tuán)戰(zhàn)輸出大量傷害,最好配合加速buff或減速裝備降低敵方靈活性,把傷害全部傾斜出來。

雷霆轟擊

召喚雷神之力短暫吟唱后直升到空中,在空中時可選擇著陸點(diǎn),著陸時隊區(qū)域內(nèi)的敵人造成450/600/750(+1.3AD),和2秒眩暈。

解析:不說傷害別的,就說逃跑就是無敵的,你飛到空中停留很長一段時間,躲避傷害就是無敵的,范圍也很大,敵方跟本不知道你跑那路了,團(tuán)戰(zhàn)被集火,單挑被追殺,有大招逃跑不是難事,傷害也很高,團(tuán)戰(zhàn)瞬間造成大量傷害,且還能帶來高強(qiáng)度的控制效果,足以逆轉(zhuǎn)局勢,缺陷是可以躲避,要有高強(qiáng)度的預(yù)判能力,一但打中帶來的效益也很可觀,冷卻稍高。

技能總結(jié)

優(yōu)點(diǎn):逃脫無人能敵,技能傷害高,爆發(fā)力強(qiáng)。

缺點(diǎn):技能命中率低,自身防御力低,大招冷卻高。

【技能加點(diǎn)】

雷神之錘—?dú)巛嗈D(zhuǎn)—?dú)巛嗈D(zhuǎn)—雷霆轟擊—雷神之錘—?dú)巛嗈D(zhuǎn)—雷神之錘—雷霆轟擊—?dú)巛嗈D(zhuǎn)—雷神之錘—?dú)巛嗈D(zhuǎn)—雷神之錘—雷霆轟擊

(前期主加毀滅輪轉(zhuǎn),主要發(fā)育技能)

【出裝思路】

出門裝:長刃,生命水晶

中期裝:疾行靴,黑色破甲機(jī),無盡連枷

(黑色破甲機(jī)增強(qiáng)輸出能力,而冷卻非常適合托爾,讓他更頻繁的釋放技能,且還能增強(qiáng)他的生存能力,無盡連枷增強(qiáng)托爾的爆發(fā)能力,增強(qiáng)爆擊傷害,配合爆擊率大幅增強(qiáng)托爾的傷害)

后期裝:疾行靴,黑色破甲機(jī),無盡連枷,女妖的守護(hù),冰霜戰(zhàn)錘,破敗拳套

(女妖的守護(hù)增強(qiáng)托爾的生存能力,對法穿有較大抑制,被動更保命神技,冰霜戰(zhàn)錘增強(qiáng)托爾生存能力,且被動增強(qiáng)他的粘人能力,技能命中能力,破甲拳套短時間輸出大量傷害,增強(qiáng)線上續(xù)航能力)

【對線技巧】

走上路!

我建議托爾上單,強(qiáng)大的壓線能力讓他所向披靡,對線其間我們可以用雷神之錘快速突進(jìn)敵方身旁,毀滅轉(zhuǎn)輪輸出傷害,

清兵效果很好!

最好在敵方清兵時在打,可以順帶清理兵線,配合雷神之錘措手不及的效果,把傷害最大化,等有了大招,我們就可以策劃擊殺敵方了,我們先用一,二技能把敵方打殘,最后一套帶走敵方,遠(yuǎn)處開大,大招比較長的準(zhǔn)備時間,會讓敵方認(rèn)為我們走了,

這就是大招!

在敵方前進(jìn)清兵時,大招轟然落下眩暈,二技能轉(zhuǎn),敵方跑時,用一技能突進(jìn)追殺!

【攻擊套路】

雷神之錘—a—a—?dú)甾D(zhuǎn)輪—a—雷霆轟擊

PS:主要說下大招,大招要很強(qiáng)的預(yù)判能力,在敵方的逃跑路線上,要是沒把握還是用普攻來打出傷害吧!

【團(tuán)戰(zhàn)思路】

團(tuán)戰(zhàn)我建議以托爾的大招開團(tuán),強(qiáng)大的范圍性眩暈,團(tuán)戰(zhàn)初始就為我方爭取最大的優(yōu)勢,大招在團(tuán)戰(zhàn)的命中率很高,人都在一塊,我們直接用大招突入c位,敵方群體眩暈時,隊友也可以借機(jī)輸出,托爾開二技能群體輸出傷害,因為冰霜戰(zhàn)錘群體減速,降低敵方靈活性,用一技能突進(jìn)追殺敵方,打不過,也可以用二技能逃脫。

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