導(dǎo) 今天小編為為大家?guī)淼木褪悄ЙF世界7.1版本簡單的實(shí)用宏分享,小編還會(huì)在評(píng)論區(qū)中看到小伙伴們的需求不定時(shí)更新的,記得收藏這個(gè)頁面哦~ 1 /console floatingCombatTe...

今天小編為為大家?guī)淼木褪悄ЙF世界7.1版本簡單的實(shí)用宏分享,小編還會(huì)在評(píng)論區(qū)中看到小伙伴們的需求不定時(shí)更新的,記得收藏這個(gè)頁面哦~

魔獸世界7.1實(shí)用宏分享 wow7.1簡單實(shí)用宏匯總

1

/console floatingCombatTextCombatState 1

這個(gè)就是關(guān)于“進(jìn)入/脫離戰(zhàn)斗”不顯示的解決辦法,要是想關(guān)閉的話“1”換成0,輸入該指令宏以后,記得“/RL”一下。

2

/run SetCVar(“nameplateMaxDistance”, 40) SetCVar(“nameplateOtherTopInset”, -1) SetCVar(“nameplateOtherBottomInset”, -1)

這個(gè)是只顯示40碼以內(nèi)的血條,不再讓更遠(yuǎn)的血條顯示在屏幕邊緣,但是這個(gè)需要每次進(jìn)游戲點(diǎn)一下。

3

/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0

可以將傷害數(shù)字顯示在目標(biāo)頭頂上方,因?yàn)榈?.0忽然發(fā)現(xiàn)傷害數(shù)字是發(fā)散型的顯示,往目標(biāo)的四周顯示,跟以前的顯示風(fēng)格不太一樣,一直很不習(xí)慣,

現(xiàn)在有了這個(gè),就可以回到以前那樣 傷害數(shù)字顯示在目標(biāo)頭頂了!

4

/console targetnearestuseold 1 TAB到最近的敵人

/run _,_,_,_,a,b=C_ArtifactUI.GetEquippedArtifactInfo() for i=0,b do a=a+C_ArtifactUI.GetCostForPointAtRank(i)end print(a) 查詢自己獲取的神器總能量的宏

傷害顯示命令

5

/console floatingCombatTextCombatDamage 1

治療顯示命令

6

/console floatingCombatTextCombatHealing 1

/run SetCVar(“ShowClassColorInNameplate”, 1) ReloadUI() 職業(yè)顏色

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/console SET reducedLagTolerance 1

/console SET maxSpellStartRecoveryoffset 40

延遲自定義宏 40代表延遲量(可自行修改)

8

對(duì)了,還有一個(gè)可能也是大家會(huì)遇到的問題,就是技能說明 顯示不完全

那么現(xiàn)在也有解決辦法,輸入下面的指令宏 就可以解決

/console set SpellTooltip_DisplayAvgValues “1”

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