今天小編為為大家?guī)淼木褪悄ЙF世界7.1版本簡單的實(shí)用宏分享,小編還會(huì)在評(píng)論區(qū)中看到小伙伴們的需求不定時(shí)更新的,記得收藏這個(gè)頁面哦~
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/console floatingCombatTextCombatState 1
這個(gè)就是關(guān)于“進(jìn)入/脫離戰(zhàn)斗”不顯示的解決辦法,要是想關(guān)閉的話“1”換成0,輸入該指令宏以后,記得“/RL”一下。
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/run SetCVar(“nameplateMaxDistance”, 40) SetCVar(“nameplateOtherTopInset”, -1) SetCVar(“nameplateOtherBottomInset”, -1)
這個(gè)是只顯示40碼以內(nèi)的血條,不再讓更遠(yuǎn)的血條顯示在屏幕邊緣,但是這個(gè)需要每次進(jìn)游戲點(diǎn)一下。
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/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0
可以將傷害數(shù)字顯示在目標(biāo)頭頂上方,因?yàn)榈?.0忽然發(fā)現(xiàn)傷害數(shù)字是發(fā)散型的顯示,往目標(biāo)的四周顯示,跟以前的顯示風(fēng)格不太一樣,一直很不習(xí)慣,
現(xiàn)在有了這個(gè),就可以回到以前那樣 傷害數(shù)字顯示在目標(biāo)頭頂了!
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/console targetnearestuseold 1 TAB到最近的敵人
/run _,_,_,_,a,b=C_ArtifactUI.GetEquippedArtifactInfo() for i=0,b do a=a+C_ArtifactUI.GetCostForPointAtRank(i)end print(a) 查詢自己獲取的神器總能量的宏
傷害顯示命令
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/console floatingCombatTextCombatDamage 1
治療顯示命令
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/console floatingCombatTextCombatHealing 1
/run SetCVar(“ShowClassColorInNameplate”, 1) ReloadUI() 職業(yè)顏色
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/console SET reducedLagTolerance 1
/console SET maxSpellStartRecoveryoffset 40
延遲自定義宏 40代表延遲量(可自行修改)
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對(duì)了,還有一個(gè)可能也是大家會(huì)遇到的問題,就是技能說明 顯示不完全
那么現(xiàn)在也有解決辦法,輸入下面的指令宏 就可以解決
/console set SpellTooltip_DisplayAvgValues “1”
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