導(dǎo) 火影忍者OL五主的被動是什么?火影忍者OL五主的被動技能有什么效果?今天九游小編給大家?guī)砹嘶鹩叭陶逴L五主的被動分析。 主角,是每一個電影,電視劇,游戲不可缺少的成分。在火影ol的世界中,憑借...

火影忍者OL五主的被動是什么?火影忍者OL五主的被動技能有什么效果?今天九游小編給大家?guī)砹嘶鹩叭陶逴L五主的被動分析。

《火影忍者OL》五主的被動分析

主角,是每一個電影,電視劇,游戲不可缺少的成分。在火影ol的世界中,憑借著虛擬出來的五大主角:雷,火,風,水,土,讓大家切身感受忍者的成長過程。每個主角都有每個主角的特色,每個主角都有他不可替代的能力。而能力除了體現(xiàn)在奧義方面,也體現(xiàn)在被動,普攻資質(zhì)等等地方。今天小編帶著大家一起看看各個主角的被動。

雷主

《火影忍者OL》五主的被動分析

《火影忍者OL》五主的被動分析

雷主被動里面,心眼流和戰(zhàn)場的歷練小編還從沒見過有人用,主要是實用性太差了。這兩個加成都是僅僅加在雷主自身身上,沒有輔助效果,如果是小隊或者帶刀,那么或許還可以考慮。心眼流對查克拉需求較大,查克拉越高,攻擊越高,而戰(zhàn)場的歷練則要求小隊有人陣亡,所以怎么看,都太苛刻。比起吸血,鬼人,根性這樣的神級被動來說,沒有可比性。雷強化是雷主較為常用的被動,主要用于一些暴力輸出隊,如三雷,四雷,或者達魯伊這樣的隊伍中。殺意比起雷強化,實用性還是降低了不少,一者殺意只加攻擊不加忍術(shù),二者殺意觸發(fā)條件也比較苛刻,必須奧義死人才有效果。所以用的人也不多,在很久之前,須佐根雷稱霸的時候,殺意倒是用的很多,現(xiàn)在buff流有一定的限制,而且吸血和雷強化都更好用,所以殺意也沒必要了。有些高戰(zhàn)為了增加串丸的輸出,也會使用殺意,但是我個人認為,除非戰(zhàn)力很高,可以加快收割,在同戰(zhàn)對決的情況下使用吸血為妙。至于分身術(shù),感覺還是太雞肋,2體分身,但是比較脆,既不能很好的擋刀,也不能提供什么輸出,所以也是基本不用。

總結(jié):能用的只有暗部奇襲,雷強化,鬼人,根性。殺意在特殊情況下會使用(高戰(zhàn)仙界等)

火主

《火影忍者OL》五主的被動分析

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火主的被動不像雷主,有明顯不能用的?;鹬鞯谋粍又?,第一排里,紅蓮密傳是前期火主的神級被動之一,火密傳的前期實用性自不必說,雖然現(xiàn)在親熱鹿丸和忍牙較難兌換,但是在更改兌換制度之前一直是火主的前期過渡陣容。鏡反一般用在單解陣容中,為了防止雷主封雷等,雙解陣容里面用鏡反的效果不如忍術(shù)激勵來的實在,尤其是老紫的隊伍中,那一下追打以及一下奧義,都可以恢復(fù)不少生命值。另外就是巔峰里面,火主常常用鏡反,原因在于,巔峰里面忍者限制較大,所以造成異常的手段較少(只是相對于外面,遇到水主疊毒自然選擇吸血更好),這時候鏡反的作用就體現(xiàn)出來了。火強化一般也是高戰(zhàn)才會使用,或者中期的火主團藏等陣容,高戰(zhàn)是為了加速收割,而中期是因為沒有忍術(shù)激勵,忍者數(shù)量也不多。

第二排被動中,分身是最常見的,用分身的原因倒不是分身有多好,其實大部分考慮在于擋刀。相對應(yīng)的,奈落就是追求極限輸出而較少考慮生存,這也是高戰(zhàn)喜歡使用的被動。斑捏應(yīng)用的地方比較局限,都是缺查克拉的隊伍使用,如火長門,須鼬帶土土影等隊伍。無雙類似雷主的殺意,但是限于火主自身奧義,也是殺死人清零冷卻,火主輸出奧義只有第二個好用(第一個可以忽略),不過已知火分身存活時也能幫助火主無限奧義,那相比較而言,自然分身更好。小編印象中,有一關(guān)忍考里有佐井的獅子可以借助無雙刷新,除了這個很少使用。

總結(jié):天賦都比較好用,只有無雙限制較大。

風主

《火影忍者OL》五主的被動分析

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風主是主角里面被動調(diào)整較多的了,叢花就調(diào)整過很多次。從被動來看,第一排比較好用,第二排比較雞肋。先說說第一排,叢花經(jīng)過調(diào)整過后,小編感覺是有很大的加強,雖然免疫少了一體,但是卻多了一個80%的抗性護盾,以及使用奧義后,前兩回合依然免疫。對于脆皮風主來說,這個護盾就是救命稻草啊。忍術(shù)之舞和風系強化都是很實用的強化buff,但是考慮到自身生存,有那么好一個叢花,誰還會用這兩個啊。前期使用風強化和我愛羅搭配加速收割倒還湊合,后期不帶叢花不敢出門啊,就像雷主不帶根性也很難出門一樣。查克拉協(xié)調(diào)感覺局限性太大,鮫肌融合的鬼鮫和帶自然能量汲取的風主勉強能用,其他的忍者都不好用。

再來看看第二排,多重分身,雖然血量加了,但是以分身的脆皮度,3個分身并無大用。如果風主使用丸子奧義,倒是可以用用。另外就是前期大漢不多的話,可以考慮疊盾分身,其實分身效果實在太尷尬了。女王氣勢,哎,在其他主角各種強大的情況下,風主早就沒了這種氣勢了。女王氣勢與丸子的搭配,已經(jīng)脫離時代好幾世紀了。色誘也很尷尬,目前出門都是各種免疫,而水主不吃這套啊,哪里還有那么多單純的雷必勝讓你色誘了。雷主也是,說好的必勝呢,遇到風主就走不動了。自然能量汲取差不多是第二排的核心被動了,土豪有穢土初代的可以奶仙術(shù)風主,同時追打回查對于一些需要查克拉的隊伍也是一個補充。不過,看過去,風主哪里還有輸出被動啊。輸出被動都被叢花所遮蓋,這也是風主尷尬的地方。

總結(jié):第一排3個好用的,第二排3個雞肋的。

水主

《火影忍者OL》五主的被動分析

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水主被動總體都不錯。第一排的被動前三個都是神級被動。水強化在水護衛(wèi),水天天等隊伍中都有很好的發(fā)揮,神經(jīng)毒素配合水主追打,可以做一個很好的控制,醫(yī)療心得搭配多奶,可以養(yǎng)老紫等忍者。而自然能量吸收使得水主獲得了仙術(shù)標簽,土豪的穢土初代就有了很好的發(fā)揮。沒有穢土初代的,這個被動就不常用了。第二排被動里,前兩個是神級被動。水分身可以做肉,同時有穩(wěn)定的起手與控制,淬毒的存在,讓水主曾經(jīng)久居第一,毒奶的稱號實至名歸。而咒印實驗,其實在很久之前是有用的。很久之前,水咒印是很強悍的,只是年代隔得太久,玩家對于咒印實驗出現(xiàn)在這里不理解也是正常。百豪雖然可以讓水主變得很肉(略遜于水手櫻的硬度大家都懂的),但是同時少了疊毒這樣好用的被動,有種撿了芝麻丟了西瓜的感覺,所以大家用的也少了。

總結(jié):被動真的很強勢,很優(yōu)秀,至于為什么這么優(yōu)秀的被動卻不能讓水主稱霸,就要問問現(xiàn)在越來越強的輸出與點燃,讓以奶為核心的水主如何存活啊。(水主的興趣居然有洗澡,這讓小編浮想聯(lián)翩啊,咳咳,嚴肅)

土主

《火影忍者OL》五主的被動分析

《火影忍者OL》五主的被動分析

土主被動也都很優(yōu)秀,第一排被動中,決勝和土強化是用的最多的,其中決勝這個buff不是時效增益,不會被清除,用起來很順手。底力在最初的土流氓陣容中是用到的,一般用到這個被動的時候,土主都在前排,用來養(yǎng)土主,但是缺少團隊輔助能力,所以用的也比較少。森羅萬象用的就更少了,在巔峰賽里面用的比較多,畢竟后控和穩(wěn)定起手還是不錯的,在實戰(zhàn)中的那種效果就不如一層加成來的實在了。第二排被動里,鋼體和防御心得用的最多,鋼體的使用是防止對面起手,這樣土主的奧義可以相對較為穩(wěn)定的釋放(土三雷隊伍中建議使用鋼體),防御心得是一個團隊輔助,整體就會變得非常耐打。土遁強化在這兩個被動面前就失去了光彩,也是個前期的被動,配合鳴人的分身,可以讓分身變得較肉,但是后期就很乏力了。技巧指導(dǎo)用于通靈獸和九尾的追捕,這是第二排唯一一個加傷害的被動。

總結(jié):都很優(yōu)秀的被動,如果可以很好的解決異常問題,那么主角巔峰土主無疑。

大總結(jié)

可以看出,土主,水主,火主的被動里面,劣質(zhì)被動較少,風主和雷主中,劣質(zhì)被動較多。不過雷主被動中,根性與吸血是神級被動,所以雷主被動就算只用這兩個,那也還是不錯的。而風主第二排的被動,其實真的不好用。如果可以把風主第一排被動的忍術(shù)之舞與第二排的前三個被動中任意一個交換一下位置,那么風主就會強化不少(不遇到大漢的話)。總體來說主角被動是較為平衡的,水主略平庸,風主借助手鞠已經(jīng)登頂。也正是主角被動的多樣性,使得游戲的可玩性大大增加。希望大家可以在以后的游戲中多玩玩不同主角,不要害怕嘗試,單一的使用自己一直熟悉的那一個主角。

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