人類(lèi)幾千年歷史,80%時(shí)間在打仗,其中,三國(guó)時(shí)代在波瀾壯闊的歷史進(jìn)程中被涂上極富傳奇的色彩。網(wǎng)易全自由沙盤(pán)戰(zhàn)略手游《率土之濱》沙盤(pán)戰(zhàn)略元年重磅開(kāi)啟,滿(mǎn)足喜歡兵法、策略、冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)玩家對(duì)三國(guó)戰(zhàn)事的探索。并且,為真實(shí)的反映出當(dāng)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,游戲大地圖全部重制升級(jí),根據(jù)歷史考究還原了三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)有戰(zhàn)略之地,讓玩家無(wú)時(shí)無(wú)刻不沉浸亂世激蕩之中。
無(wú)副本無(wú)任務(wù) 一言不合就開(kāi)戰(zhàn)
游戲中玩家爭(zhēng)奪關(guān)卡
《率土之濱》的沙盤(pán)戰(zhàn)略玩法沒(méi)有任務(wù)、沒(méi)有副本,是一個(gè)玩家自治的世界。在一個(gè)有限的空間里,所有的資源都是共有的,資源的分配、國(guó)家、兵力、城池發(fā)展、外交的合縱連橫、進(jìn)攻防守,考驗(yàn)的是玩家大局觀與會(huì)戰(zhàn)術(shù)策略。沙盤(pán)戰(zhàn)略的核心玩法不在于通了什么關(guān)卡、完成什么任務(wù),也不關(guān)注某場(chǎng)具體戰(zhàn)爭(zhēng),而是長(zhǎng)線策略,讓玩家自由發(fā)揮自己的主觀能動(dòng)性,一步錯(cuò),滿(mǎn)盤(pán)皆輸。
結(jié)盟需謹(jǐn)慎 一子錯(cuò)滿(mǎn)盤(pán)皆輸
游戲中同盟攻城
不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友。在《率土之濱》做好想要站穩(wěn)腳跟不被吞并,就一定要有一個(gè)好同盟。找同盟是非常燒腦的一件事情,古人兵法說(shuō)遠(yuǎn)交近攻,可是兵法還說(shuō)了唇亡齒寒,其實(shí)兩種策略都不是絕對(duì)的,重要的是要實(shí)力對(duì)等。戰(zhàn)場(chǎng)上沒(méi)有永遠(yuǎn)的敵人和朋友,主要看利益,無(wú)論是旁鄰還是敵對(duì),結(jié)盟都脫離不了一個(gè)原則:實(shí)力外交。所以,結(jié)盟主要是看你的力量,實(shí)力不在一個(gè)層次,本想結(jié)盟,沒(méi)準(zhǔn)就變成送城了。
要生存發(fā)展 就要寸土必爭(zhēng)
游戲中玩家為爭(zhēng)奪領(lǐng)土激戰(zhàn)
在《率土之濱》世界里,每個(gè)服務(wù)器固定享有225萬(wàn)格土地資源,以5萬(wàn)玩家為例,每個(gè)人才只能分到45格,想要生存下去,就必須占領(lǐng)土地獲得資源產(chǎn)出增加力量。隨著玩家勢(shì)力不斷擴(kuò)張,資源就會(huì)越來(lái)越少,玩家間的爭(zhēng)奪也越來(lái)越殘酷。在《率土之濱》沙盤(pán)世界里,玩家的交互是實(shí)時(shí)的,搶奪成為了戰(zhàn)爭(zhēng)中的合理存在。對(duì)于有霸主夢(mèng)想的玩家來(lái)說(shuō),占領(lǐng)的地理位置決定發(fā)展路線,發(fā)展路線決定政治走向。
豐厚福利活動(dòng)慶典 六大活動(dòng)繽紛好禮
血性重燃,做一代梟雄,建不世功勛,舍我其誰(shuí)!現(xiàn)在加入,不僅能在寸土必爭(zhēng)的亂世中實(shí)現(xiàn)征服天下的快感,還能兌換絕版典藏卡牌和參與周年卡包活動(dòng)。新服玩家還享有連續(xù)登錄送五星名將、勢(shì)力基金返利300%、沖榜、加入同盟、攻城送海量玉符、通關(guān)教學(xué)演武送女名將、首充送五星名將等六大活動(dòng)。心動(dòng)不如行動(dòng),如此好禮,如此激情,你的英雄時(shí)代到了!
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