導(dǎo) 在《WWE2K17》中出現(xiàn)了在WCW期間曾創(chuàng)下駭人聽(tīng)聞的連勝173場(chǎng)記錄,著名的摔跤選手高柏。下面小編給大家?guī)?lái)的是《WWE2K17》畫(huà)面及對(duì)戰(zhàn)試玩心得,快跟小編一起來(lái)看看吧。 《WWE 2K17》...

在《WWE2K17》中出現(xiàn)了在WCW期間曾創(chuàng)下駭人聽(tīng)聞的連勝173場(chǎng)記錄,著名的摔跤選手高柏。下面小編給大家?guī)?lái)的是《WWE2K17》畫(huà)面及對(duì)戰(zhàn)試玩心得,快跟小編一起來(lái)看看吧。

《WWE 2K17》不像大部份的 2K 游戲新作,在推出時(shí)特別強(qiáng)調(diào)這回著重于哪些模式,而是將前作所設(shè)計(jì)的系統(tǒng)再更進(jìn)一步進(jìn)化,修改。不論是游戲開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)或選單畫(huà)面,都感覺(jué)到傳達(dá)出穩(wěn)重的氣息。開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)以收錄不同時(shí)代的摔角記錄來(lái)表現(xiàn)美國(guó)摔角的歷史,黑白畫(huà)面的一幕確實(shí)表現(xiàn)出了悠久的歷史。選單就像開(kāi)戰(zhàn)前的舞臺(tái),以文字、黑幕、干冰來(lái)構(gòu)成,偶爾還會(huì)看到幾位摔角明星走來(lái)走去,就像在為開(kāi)戰(zhàn)做準(zhǔn)備。

《WWE2K17》畫(huà)面及對(duì)戰(zhàn)試玩心得 WWE2K17好玩嗎

相對(duì)的選單畫(huà)面變得較為樸素不華麗,這部份的喜好就是見(jiàn)人見(jiàn)智

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設(shè)定項(xiàng)目除了基本的難易度外,能修改的量也越來(lái)越多,傷害比例、流血演出、字幕有無(wú),甚至連內(nèi)建的所有摔角手能力值都可以更改。如果是新玩家的話,就先不用太在意這些部份,頂多把難易度改簡(jiǎn)單就好了。

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本作對(duì)新玩家的教學(xué)方面并不算怎么方便,點(diǎn)選游戲教學(xué)時(shí)會(huì)需要連到官網(wǎng)找操作說(shuō)明,在前作玩 My Career,也就是生涯模式時(shí),至少還會(huì)有詳盡的教學(xué)模式。本作則是把生涯模式的教學(xué)拆成幾個(gè)段落來(lái)慢慢教,連同打擊技跟畫(huà)面解說(shuō)等也需要玩家慢慢摸索,對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),在游戲初期比較容易當(dāng)計(jì)算機(jī)的沙包。

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對(duì)戰(zhàn)時(shí)的畫(huà)面信息和前作相同,人物圖標(biāo)顯示受傷部位,以及必須把血量打光才能順利壓制這點(diǎn)都一樣保留下來(lái)

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戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,玩家可以看操作設(shè)定理解對(duì)戰(zhàn)時(shí)的基本操作,同時(shí)系統(tǒng)也有準(zhǔn)備輔助功能提示玩家特定時(shí)機(jī)該按什么鈕。如果真的搞不清楚,就先記得方塊鈕(X 鈕)主要是打擊技,配合方向和按住與否能使出各種特殊技;R2(RT)是反擊,只要顯示出來(lái)的瞬間按下去躲過(guò)對(duì)手的攻擊反揍回去;三角鈕(Y 鈕)的絕招跟圈鈕(A 鈕)的壓制就等屏幕出現(xiàn)提示后再按,以這認(rèn)知再去慢慢熟悉其它操作就好。

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受到關(guān)節(jié)技或壓制時(shí)出現(xiàn)的圖標(biāo),需移動(dòng)光標(biāo)避免壓制的傷害這點(diǎn)跟前作一樣

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自創(chuàng)一個(gè)角色闖蕩業(yè)界算是現(xiàn)今運(yùn)動(dòng)類游戲的重點(diǎn)之一,本作也不例外。繼承前作豐富要素的「自創(chuàng)角色」,在本作能夠設(shè)定到更詳細(xì),最基本的體型、身高、體重、眼球、牙齒等,且不分男女性都能設(shè)計(jì),并可以分配技能與能力點(diǎn)數(shù),讓玩家創(chuàng)造的角色更具個(gè)人特色。當(dāng)然藉由手機(jī)專用 APP 拍攝自己照片上傳到游戲,用自己的臉去制造角色這個(gè)系統(tǒng)也保留下來(lái)了,只要玩家高興,用自己的臉設(shè)計(jì)一個(gè)能力跟技能都相當(dāng)高強(qiáng)的角色來(lái)大殺四方也無(wú)所謂。

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五官的位置也能調(diào)整

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除了設(shè)計(jì)外型,整個(gè)人物的攻擊模塊也能隨喜好設(shè)定。玩家可以用簡(jiǎn)單設(shè)定照戰(zhàn)斗特色去選擇大略的戰(zhàn)斗方式,亦或是用詳細(xì)設(shè)定去一一設(shè)每一顆鈕該對(duì)應(yīng)的特技。每一個(gè)動(dòng)作都會(huì)由游戲?qū)嵮莩鰜?lái),所以玩家不用擔(dān)心看到招式名卻無(wú)法判斷是怎樣的動(dòng)作。包括出場(chǎng)動(dòng)作、勝利動(dòng)作等,也都全部可以設(shè)定,有需要的話還能直接復(fù)制既有明星的動(dòng)作到自創(chuàng)角色身上,算是確認(rèn)招式跟構(gòu)思戰(zhàn)術(shù)的一個(gè)方便項(xiàng)目。

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出場(chǎng)影片跟獲得冠軍時(shí)的動(dòng)作都能發(fā)揮創(chuàng)意設(shè)計(jì),光是自創(chuàng)角色就可以花上大把時(shí)間

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《WWE 2K17》除了角色本身外還有一個(gè)「Universe」模式。這個(gè)模式就像在編寫(xiě) WWE 的劇本一樣,給玩家創(chuàng)造、設(shè)計(jì)各種可能在 WWE 舞臺(tái)上發(fā)生的事件。配上自創(chuàng)角色,就等于是在和 WWE 明星們一起演出一段華麗的摔角劇,讓明星們把玩家「打」上冠軍寶座將能帶來(lái)與生涯模式不同的趣味。

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本作的生涯模式可以當(dāng)作是關(guān)卡形式來(lái)區(qū)分。每進(jìn)入一關(guān)都會(huì)播一段影片當(dāng)開(kāi)場(chǎng)白,算是告訴玩家這一關(guān)的宗旨。整體流程和前作大致相同,自創(chuàng)角色將從訓(xùn)練生時(shí)期開(kāi)始,接受教練的安排挑戰(zhàn)各式各樣的對(duì)手為今后鋪路。上面也提到本作的教學(xué)并沒(méi)有很仔細(xì),但有加入戰(zhàn)斗以外的練習(xí)。例如教練在初期就會(huì)告訴玩家要成為 WWE 明星就要懂得以言語(yǔ)去煽動(dòng)氣氛,讓玩家先練習(xí)一次上場(chǎng)選臺(tái)詞帶氣氛,算是有顧慮到并強(qiáng)調(diào) WWE 除了打斗以外的樂(lè)趣。

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只可惜生涯模式的主角沒(méi)有語(yǔ)音,叫囂時(shí)就少了些魄力

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透過(guò)生涯模式練習(xí)時(shí),隱約可以注意到本作操作難易度其實(shí)下降了。作為轉(zhuǎn)守為攻的戰(zhàn)斗系統(tǒng)「反擊」在前作的判定相當(dāng)嚴(yán)苛,幾乎是看到第一時(shí)間就要馬上按下去才能成功反擊,且使用反擊時(shí)消耗的體力回復(fù)得也不算快。而本作的「反擊」判定雖然還是嚴(yán)苛,但可以感覺(jué)到有改得松一點(diǎn),稍微反應(yīng)慢一點(diǎn)按還是能成功反擊。而且體力回復(fù)的速度有變快,相較于前作必須看時(shí)機(jī)煩惱要不要反擊,這次倒是能盡情去反擊了,只不過(guò)受到這修改所帶來(lái)的優(yōu)惠的當(dāng)然也包括對(duì)手(不論計(jì)算機(jī)或人)就是了,所以這次攻守交換的頻率變高很多,可說(shuō)是一刻都不能大意。

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如果覺(jué)得生涯模式太慢條斯里或只想用既有的 WWE 明星游玩,可以選擇對(duì)戰(zhàn)模式,不論一對(duì)一、二對(duì)二都有各種賽制可以選擇。玩家只要挑選想打的賽制,然后選擇中意的選手與經(jīng)紀(jì)人(玩家可以親自操作經(jīng)紀(jì)人混入亂戰(zhàn))和對(duì)手就能開(kāi)始比賽。剩下要注意的就是累積必殺技計(jì)量表,等到滿時(shí)使出每個(gè)選手的招牌絕技與必殺絕技,觀賞特寫(xiě)鏡頭帶來(lái)的華麗結(jié)尾。

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人物模塊方面和之前相比,皮膚光澤可以看出變的更自然了,隨著血量跟體力的多少而產(chǎn)生的人物動(dòng)作變化也變多了,當(dāng)血量較低時(shí),場(chǎng)上人物精疲力盡的樣子變得相當(dāng)明顯,受到攻擊時(shí)的人物表情也變多變生動(dòng)。如果選擇多人數(shù)戰(zhàn)斗,也能看到站在場(chǎng)外的同伴或經(jīng)紀(jì)人的小動(dòng)作變多。有時(shí)他們會(huì)偷偷拿臺(tái)下的武器遞上場(chǎng)、有時(shí)還會(huì)響應(yīng)觀眾作出各種反應(yīng)。

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聽(tīng)觀眾的話到臺(tái)下找武器卻發(fā)現(xiàn)沒(méi)武器時(shí)只能無(wú)奈看向觀眾

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演出本來(lái)就是 WWE 很重視的部份,這點(diǎn)即使是游戲中也沒(méi)有任何改變。每個(gè)摔角手出場(chǎng)時(shí)的音樂(lè)跟動(dòng)作都力求重現(xiàn),只要不刻意中斷,每段登場(chǎng)演出都是逼真到彷佛實(shí)際在看轉(zhuǎn)播。當(dāng)然實(shí)況報(bào)導(dǎo)也絕對(duì)沒(méi)有少,這回還會(huì)針對(duì)摔角手的背景去特別敘述,如果是有家室的選手,鏡頭也會(huì)帶到來(lái)觀戰(zhàn)的家人,藉以增加實(shí)況的變化性與臨場(chǎng)感。

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平常戰(zhàn)斗為了讓玩家享受觀眾們的熱氣以及摔起摔落的音效,并不會(huì)加入任何背景音樂(lè)。但這并不表示《WWE 2K17》的音樂(lè)就很貧乏,先不論每位摔角手出場(chǎng)時(shí)的主題曲,本作還邀請(qǐng)音樂(lè)制作人吹牛老爹 Sean Diddy Combs 親自策劃 13 首不同風(fēng)格的樂(lè)曲,包括嘻哈、搖滾、重金屬等,就算平常在逛選單等聯(lián)機(jī)時(shí),也會(huì)有不少來(lái)勁的歌曲帶動(dòng)玩家的情緒。只可惜生涯模式這部分并不能聽(tīng)見(jiàn),初期練習(xí)時(shí)幾乎沒(méi)什么音樂(lè)與觀眾,所以如果是從生涯模式開(kāi)始游玩本作的玩家,可能會(huì)在初期感到有些悶??傊褪勤s快打上去就對(duì)了!

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總結(jié)來(lái)說(shuō),《WWE 2K17》算是《WWE 2K16》的進(jìn)化型,《WWE 2K16》讓整個(gè)系統(tǒng)成型并且簡(jiǎn)化到讓新手容易習(xí)慣,《WWE 2K17》就是讓游戲更上一層樓,改良許多細(xì)節(jié)讓玩家玩起來(lái)更舒適。由于本作有新增選手供使用,就連女性選手都有增加與著重刻劃,對(duì)《WWE 2K》系列的玩家來(lái)說(shuō)依然是值得一玩。而對(duì)剛踏入 WWE 領(lǐng)域的玩家而言,也很建議挑選系統(tǒng)較為成熟的這作,才能更容易跟同好們「打」成一片。

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