風(fēng)風(fēng)火火的《獵魂》二測即將接近尾聲,在這段深入的體驗測試中,你是否找到了曾經(jīng)的街機(jī)的爽快體驗?《獵魂》無論是從3D暗黑風(fēng)的畫質(zhì),還是流暢逼真的格斗感受,均深獲玩家的一致好評。那么到底《獵魂》擁有怎樣的動作系統(tǒng),為玩家?guī)砹嗽鯓拥膽?zhàn)斗體驗?zāi)兀?
《獵魂》動作中,就擁有“攻擊”、“受擊”、“浮空”、“擊退”以及“倒地”幾大概念。攻擊和受擊很容易理解,浮空及擊退是受擊后的一種狀態(tài),是在對手發(fā)出攻擊或技能后,受擊者還原顯示出來的一種受力狀態(tài)。浮空時,受擊對象將會浮到空中,如若此時攻擊者接連使出技能,將會施展出一連串的完美連擊,讓戰(zhàn)斗進(jìn)入壓倒性狀態(tài)。
除了以上,《獵魂》戰(zhàn)斗中還有倒地狀態(tài),即受擊后摔在地上并未起身時的狀態(tài),此狀態(tài)將根據(jù)反應(yīng)能力有一定的持續(xù)時間。如果倒地的為怪物,那么玩家千萬不可錯過機(jī)會,定要乘勝追擊連續(xù)使出技能,不給對手任何翻身的機(jī)會。如果是玩家倒地,那么定要快速操作翻滾起身,不然就成了對手的刀下鬼了。借助全3D的立體打造,《獵魂》的系列戰(zhàn)斗動作均以逼真狀態(tài)呈現(xiàn),能夠讓玩家在戰(zhàn)斗中深切的感受到格斗的熱血澎湃。
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