一、畫面風(fēng)格
游戲畫風(fēng)基礎(chǔ)主要以Q版為主,場景設(shè)置也非常豐富。特別是武將的卡牌眾多,數(shù)量幾乎可以超越了MT。但是值得一提的是每個(gè)人物的Q版設(shè)計(jì),把角色的個(gè)性鮮明的體現(xiàn)出來了,這點(diǎn)看的出開發(fā)人員的用心,這是非常不錯的。
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二、戰(zhàn)斗畫面
第一次進(jìn)入《眾將聽令》,玩家可以選擇三位武將,有大家熟悉的賈詡、孫尚香和趙云。在戰(zhàn)斗中我們可以發(fā)現(xiàn)武將行走是立棋式的,而武將在使用技能時(shí)也會顯示特殊的效果武將轉(zhuǎn)生,武將升級等,但同時(shí)有他的創(chuàng)新,這些元素把整個(gè)簡單的回合制戰(zhàn)斗渲染出緊張、逼真的效果來,讓人耳目一新的感覺。
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三、獨(dú)特系統(tǒng)
游戲在系統(tǒng)方面也是做足了功課,武將養(yǎng)成和武將升級以及多樣的布陣是本游戲的核心玩法,雖然形式上延續(xù)MT的卡牌玩法,但同時(shí)有他本身獨(dú)特的創(chuàng)新。游戲中還融入了兵臨城下、PVP競技場和世界boss等有趣互動玩法,整體感覺還是比較吸引眼球的。
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四、社交系統(tǒng)
社交也是網(wǎng)絡(luò)游戲的重點(diǎn),玩家在戰(zhàn)斗開始前可以邀請一名好陌生人來助戰(zhàn),可以獲得整個(gè)隊(duì)伍的屬性加成,在結(jié)束戰(zhàn)斗后可以加他為好友,這是建立交流的一個(gè)很好的方式。
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通過這次簡單的測試發(fā)現(xiàn)這款游戲無論在畫面風(fēng)格還是核心玩法上都蠻討人喜歡,游戲內(nèi)不但有上百張武將卡牌提供玩家選擇,還通過不同的途徑來培養(yǎng)自己鐘愛的武將。所以在武將如何選擇這塊兒有待玩家們自己去摸索。最后非常期待《眾將聽令》能打造成一款三國版MT的游戲,甚至有所超越。
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