導(dǎo) 在這次新版本回歸前AFK幾次的原因都大體相同,那就是厭倦了和打卡上班一樣的團本開荒與Farm。因此在得知7.0加入了類似暗黑3的5人副本大秘境玩法后,相信大家一樣充滿期待,認(rèn)為可以得到更休閑PVE體驗...

在這次新版本回歸前AFK幾次的原因都大體相同,那就是厭倦了和打卡上班一樣的團本開荒與Farm。因此在得知7.0加入了類似暗黑3的5人副本大秘境玩法后,相信大家一樣充滿期待,認(rèn)為可以得到更休閑PVE體驗的玩家不在少數(shù)。然而當(dāng)9月22日國服開放大秘境、團隊副本之后,筆者發(fā)現(xiàn)大秘境并不是想象中刷裝備的康莊大道,相反在之前就已經(jīng)“暗流涌動”的歐洲人(形容運氣好的玩家)與非洲人(形容臉黑、運氣特差的玩家)的矛盾與差距更加凸顯了出來,已經(jīng)到了讓一些玩家寒心的地步。

大秘境:關(guān)底非必出裝備,流干多少非酋淚

首先得說一下,大秘境這個模式設(shè)計的還是不錯的。經(jīng)過3個CD的升級與伐木,5人史詩副本其實已經(jīng)非常便當(dāng),打起來經(jīng)常無精打采昏昏欲睡。然而大秘境時限要求和怪物傷害血量以及詞綴加成的引入,讓熟悉的副本重新充滿了挑戰(zhàn)性。一方面要爭分奪秒地趕路殺小怪(大秘境有殺怪?jǐn)?shù)量要求,不能輕易跳怪和跳boss),一方面也要應(yīng)對強化后的敵人兇猛的攻擊力。

在大秘境開放后去打了一下4層大秘,26%的攻擊力和血量加成倒還好,裝等平均在845左右都沒有太大難度,但詞綴就比較麻煩。本周大秘境詞綴“繁盛”是增加小怪?jǐn)?shù)量,本來史詩副本一般就是小怪比Boss難打,原本一些擁有滅團技能的小怪在秘境中成對出現(xiàn),如果沒有強控或者DPS一個走位失誤,就是被秒。筆者打4層巢穴,碰到5只一組的飛盤敵人,連續(xù)團滅3次才打掉,這中間就浪費了不少時間,后面Boss再失誤一兩次,就超時了。

可以說中高層大秘境打起來個人的壓力甚至要超過普通難度的團隊本。另外大秘境全程沒有任何掉落,只有打完每個人會有一個箱子(打得快的話最多能有3箱子)。第一周來說,大部分普通玩家都最多可以Farm低層拿2-3箱,3、4層840左右的野隊,一般只能勉強打完。然而魔獸大秘境打完的箱子并不是必出裝備的,這個設(shè)定簡直讓人想要問候暴雪全家。

由于大秘全程無掉落,因此全部都指望著最后打完這個箱子。這時候“歐洲人”和“非洲人”的區(qū)別就又出來了。歐洲人輕松開箱拿個865裝備,非洲人看著手上兩個神器能量流眼淚。兩個神器能量合計960點,僅僅相當(dāng)于每日5H日常的獎勵,實在是讓人氣的不知道該擺什么表情出來。

橙裝、戰(zhàn)火與泰坦:歐皇和非酋的矛盾漸成WOWer內(nèi)部主要矛盾

裝備掉落后會隨機升級成戰(zhàn)火和泰坦級別的設(shè)定,在6.0德拉諾版本就有,本來系統(tǒng)時不時給玩家發(fā)點小福利。然而到了這個版本,這個機制開始漸漸有點“迷失”,甚至已經(jīng)開始影響到了部分玩家的游戲體驗(是的,這部分玩家指得就是非洲大酋長們)。這種現(xiàn)象在這周團隊副本開放、裝等上限解鎖之后達(dá)到了一個矛盾的頂峰。

當(dāng)一個爆肝非酋玩家,辛辛苦苦通刷5M史詩副本,F(xiàn)arm了一整天大秘境,跟團開荒Raid后,發(fā)現(xiàn)自己只拿到幾件850裝備,提升有限甚至沒有提升。而再看到一個上線時間和投入游戲程度都比他少(俗稱“休閑玩家”)的人,5H掉落一個870,世界Boss掉一個880,5M直接來一件橙裝。我想那個非酋玩家肯定會氣的肝疼,感覺自己被暴雪玩弄了。

歐皇用5分鐘做一個獎勵830裝備的世界任務(wù),做完之后到手一件870裝備;非酋開荒3個小時打掉了一個H團隊本boss,沒出裝備

這種拼臉的機制讓魔獸以往的游戲氛圍受到了很大的影響。一個玩家的裝備水平以前一向反應(yīng)了他在游戲中的實力、PVE/PVP水平和團隊背景,你愿意在游戲中付出你的精力和時間,你就會得到相應(yīng)的游戲回報。然而這種機制現(xiàn)在受到了“歐洲人們”極大的沖擊,打破了魔獸一貫的“實力—裝備”的體系,變成了一個有實力不如有人品的看臉游戲。

大秘境的出現(xiàn)讓職業(yè)平衡更加為難

大秘境帶來的另一點就是對于職業(yè)平衡方面的把控變得越來越難。以往雖然職業(yè)總有強弱,但團隊本對于每個職業(yè)都是敞開大門的。然而現(xiàn)在大秘境的機制,對隊伍的DPS提出了極大的需求,因此隊伍總是偏向于組那些爆發(fā)傷害高、前戲短的近戰(zhàn)職業(yè),讓術(shù)士、法師等傳統(tǒng)遠(yuǎn)程職業(yè)成了大秘境的看客。同時DH等AOE傷害過于IMBA的職業(yè),也讓其他輸出職業(yè)的玩家心里大感不平衡。7.0開放至今,國內(nèi)外各大WOW主題論壇談及最多、抱怨最多的也都是職業(yè)平衡的問題。

而暴雪這次的應(yīng)對手段雖然比較及時,但是也令人感到有些太過“簡單粗暴”了。在9月23日美服的在線修正中(國服要這周四實裝),暴雪通過技能傷害提升10-50%這樣簡單粗暴的手段強行對一些弱勢職業(yè)進行Buff(當(dāng)然也砍了DH那不合理的AOE爆發(fā))。但是這種改動沒有涉及到一些職業(yè)的核心機制問題,只是治標(biāo)不治本,同時讓玩家對暴雪產(chǎn)生很強的不信任感。手上玩的職業(yè),可能睡個覺就天翻地覆,從第一梯隊直接掉落谷底,換誰都很難接受。

大秘境剛剛開放,初步的說這是一個有效的裝備提升與獲取途徑。然而目前爭議頗大的拼臉機制也依然在較大程度上影響了大秘境這個玩法給玩家?guī)淼捏w驗。從目前來看,魔獸傳統(tǒng)的嚴(yán)格固定裝備制度帶來的穩(wěn)定和秩序正在受到猛烈沖擊,一個人心思變,血統(tǒng)至上的年代似乎正在到來。

另一方面,目前版本的職業(yè)平衡性可以說達(dá)到了一個新的低谷,幾乎每個職業(yè)的玩家都有不同程度的怨言。而暴雪近日這種簡單粗暴的調(diào)整方式也讓人對現(xiàn)在的魔獸項目組把控游戲內(nèi)容的能力產(chǎn)生了一點點的質(zhì)疑。7.0版本良好的回升之勢,似乎正在迎來它的第一個坎。

看了上文這篇《魔獸世界》大秘境終于開放了,然而非酋們的心情很復(fù)雜,大家是否都了解了相關(guān)信息!找更多好玩熱門的手機游戲就來九游

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