親愛的《戰(zhàn)谷》谷粉, 相信最近的一次的更新一定給你們帶來了很大的震撼。我們開放了公會獵場和雅仕娛樂場,簡化了裝備強化、鑲嵌的操作方式,就連屬性和狀態(tài)界面也進行了整理和改進。但最受爭議的,恐怕還是...

親愛的《戰(zhàn)谷》谷粉,

相信最近的一次的更新一定給你們帶來了很大的震撼。我們開放了公會獵場和雅仕娛樂場,簡化了裝備強化、鑲嵌的操作方式,就連屬性和狀態(tài)界面也進行了整理和改進。但最受爭議的,恐怕還是翻天覆地的數(shù)值調(diào)整。

首先,有許多朋友不太明白角色屬性的含義和相互之間的關系,所以這次的屬性面板調(diào)整目的正是如此。在這里跟大家科普一下:

攻擊和防御

我們將雙攻和雙防放在了對應的位置,這樣很容易理解。防御的作用就是用來減低部分攻擊的。

額外傷害和傷害減免

這兩項是對應的。注意,這里的額外傷害與攻擊沒有聯(lián)系,是攻擊時,額外造成的傷害,這種傷害不受防御的影響,只會被傷害減免所減少。傷害減免也與防御屬性無關。額外傷害和傷害減免是兩項獨立的屬性。

暴擊、穿刺與韌性

這三項是對應的。暴擊即是雙倍傷害;穿刺的意義在于百分比忽視目標的防御。唯一能降低它們出現(xiàn)幾率的,就是韌性。韌性屬性只會出現(xiàn)在PVP裝備上,喜歡這種屬性的朋友請多多參加戰(zhàn)場和競技場。

命中和閃避

命中是指成功擊中敵人的幾率,閃避是指閃躲敵人攻擊的幾率。最直觀的判斷方法就是用自己命中幾率減去敵人的閃避幾率,就能得出最終攻擊敵人成功的幾率。比如110%的命中攻擊10%的閃避,那么最終命中幾率就是100%。

屬性攻擊與抗性

野蠻、自然、混亂、神圣攻擊是特殊的屬性攻擊,不計防御,只會被相應的抗性所減少。并且這些屬性跟職業(yè)無關,任何職業(yè)都可以堆其中任何一個屬性。

昏迷、恐懼、沉默抗性

它們是用來減少被附加這些狀態(tài)的可能性,我們目前沒有增加這些狀態(tài)成功率的屬性。

這一次,幾乎每一個玩家都能看到自己的屬性較之前高了許多。這么做的目的是能讓角色在升級過程中屬性提升更為明顯。過去的版本里,我們的英雄每提升一級所帶來的變化很小,高級角色被低級角色兩招K.O大有人在。現(xiàn)在這一切都不復存在了,角色每提升一級,都會帶來明顯的加強,那種澎湃的成長大家將有目共睹。

相應的,裝備、附加強化部分、技能、信仰等,總體上也會相應提升。并且比例之間會有所微調(diào)。現(xiàn)在,無論是花費了人民幣還是通過在線時間的努力,都能切身實地的讓自己的角色變得越來越強。

另外,由于角色屬性的提高,我們針對地下城、飛龍遺跡和PK玩法也做了一些調(diào)整。在不同層級,不同難度的情況下,讓這些玩點更有層次感。

最后,有必要跟大家解釋一下。野外普通怪物被加強的傳言是不存在的,我們沒有針對野外普通怪物做出超過比例以外的任何調(diào)整。他們的難度與更新之前是一樣的。并且因為調(diào)整,角色的屬性在比例上還會獲得微量的增加。今后,為了游戲有更好的體驗,我們還將繼續(xù)收集數(shù)據(jù),對游戲數(shù)值作更多的優(yōu)化。

祝君武運昌隆。

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