導(dǎo)   今天要為大家?guī)硪惶着c眾不同的爐石傳說冰法卡組,相比總是茍后期打爆發(fā)的傳統(tǒng)冰法,這套爐石傳說打臉冰法節(jié)奏更強(qiáng),效果更快,是月底沖傳說或是低保的不二選擇。 ▋構(gòu)筑原理 雖然這個卡...

 

今天要為大家?guī)硪惶着c眾不同的爐石傳說冰法卡組,相比總是茍后期打爆發(fā)的傳統(tǒng)冰法,這套爐石傳說打臉冰法節(jié)奏更強(qiáng),效果更快,是月底沖傳說或是低保的不二選擇。

爐石傳說打臉冰法卡組推薦 你離傳說只有這套卡組的距離

▋構(gòu)筑原理

雖然這個卡組被稱為快攻法,它打起來更像是快速的冰法/節(jié)奏法的混合體。除非你在對抗控制型卡組,你的前期隨從幾乎全部應(yīng)該用于控場而不是打臉。

使用這個卡組你的目標(biāo)是盡可能高效的拖延時間,直到你掛好冰箱、攢夠足以在1-3個回合內(nèi)殺死對手的傷害。相同地,冰環(huán)是用來給你續(xù)命的,你的前期隨從(法力浮龍巫師學(xué)徒、戰(zhàn)利品等)同樣能給你爭取到更多回合數(shù)。

游戲拖的越久,你越可能摸到過牌/拖時間/冰箱這種牌,也更可能取得勝利。如果在第6回合你還有25血你幾乎穩(wěn)贏,因?yàn)槟銚碛凶銐虻臅r間去過牌,拖延時間并殺死對手。在游戲前期打出寒冰箭,甚至冰槍(保護(hù)臉被打腫)來為你爭取時間完全沒有問題,這個卡組傷害很足的:

冰槍:4+4

寒冰箭:3+3

麥迪文的男寵:3+3

火把:3+3

火炬:6+6

火球:6+6

血法:3~5點(diǎn)法強(qiáng)傷害加成

總共:53~55點(diǎn)傷害。

卡牌選擇

1、冰槍:卡組的關(guān)鍵組成部分。1費(fèi)打4(配血法打5)簡直強(qiáng)到?jīng)]朋友。幾乎每場對局都以寒冰箭 + 冰槍 + 冰槍配合血法這種combo結(jié)束。當(dāng)手牌很差時,偶爾也需要打出冰槍來控場拖時間。

2、法力浮龍:游戲前期在你對抗中/快速卡組時能相當(dāng)高效的用于隨從交換,對抗控制卡組時走臉。盡管在你希望盡早摸到法力浮龍卻在很后面摸到也不是最壞的,你可以經(jīng)常打出法力浮龍 + 冰環(huán)這樣的方式從中獲取一定的價值。再說,你的對手往往會選擇解掉法力浮龍,相當(dāng)于給你帶來了3點(diǎn)治療爭取到了時間。

3、鏡像:非常棒的拖延卡,用于保護(hù)法力浮龍和巫師學(xué)徒也很棒。法力浮龍 -> 硬幣 -> 鏡像 或者 巫師學(xué)徒 -> 鏡像在對抗武器職業(yè)時棒極了。

4、血法:不用解釋:過牌 + 法強(qiáng)

5、末日:一個已經(jīng)足夠了,兩個太過了。當(dāng)你需要找傷害時這是糟糕的右手第一張牌,而且也并不像冰法那樣需要末日 + 冰環(huán)這一combo。不光是因?yàn)槟┤战?jīng)常被悶棍、腐根或呱掉,而且這個卡組明顯比冰法要快得多,你幾乎不需要把它和冰環(huán)一起使用。它要么更多是用于游戲前期拖延時間,或快速獲得場面控制權(quán)。第一回合硬幣 + 末日或者第二回合的末日能讓你(獲得先手)鋪開場面,并用他們進(jìn)行隨從交換來給你爭取更多的時間。

6、寒冰箭:因?yàn)槟闶欠◣?,既然你是法師你為毛不?

7、戰(zhàn)利品儲藏者:過牌;比工程師學(xué)徒更好的地方在于除了過牌,在游戲前期你可以用他來做點(diǎn)什么(隨從交換或走臉)。

8、麥迪文的男仆:簡直是MVP的存在!我在卡拉贊的最愛之一。因?yàn)槟闵砩蠋缀蹩偸菕熘?,男寵的特效往往都能觸發(fā)。這張卡使你額外獲得了一張“寒冰箭”簡直不能太贊,即可用來走臉又可用于控場。話雖如此,游戲前期將它當(dāng)做一個2/3隨從打出用于爭奪場面,或是對抗控制型卡組時早點(diǎn)下去搶血都是沒問題的。

9、巫師學(xué)徒:幾乎和卡組里的任何東西都能進(jìn)行協(xié)同配合。在游戲前期用于爭奪場面,打出減費(fèi)的法術(shù)(尤其是鏡像),使你的對手不得不處理這個隨從,從而給你爭取了更多的時間。當(dāng)然按費(fèi)用準(zhǔn)時打出巫師學(xué)徒是顯而易見的打法,4費(fèi)時巫師學(xué)徒 + 冰環(huán)/火把/奧術(shù)智慧或者第6回合打出無視學(xué)徒 + 冰環(huán) + 奧術(shù)智慧也相當(dāng)厲害。

10、苦痛寺僧:過牌;在第3回合打出沒啥問題。假設(shè)你有其他選擇,通常用于第5回合再打出他然后點(diǎn)它一下。

11、寒光智者:過牌;當(dāng)你的對手場面被控(凍住)無事可做,或者你掛著冰箱手握20+傷害時,給你的對手過牌沒任何關(guān)系。話雖如此,按費(fèi)打出寒光智者通常是錯誤的除非你迫切需要手牌。因?yàn)檫^早的給你對手過牌意味著他們能夠做出一些事情來。配合冰環(huán),或者是末日之后打出非常好,在游戲后期還能靠他神抽傷害。

12、火把:對于這個卡組來說多棒的一張卡呀!前半段傷害用于游戲前期清場,后半段3費(fèi)火球用于走臉簡直爽。如果沒有這張卡的存在,這個卡組可能也不會變得可行。

13、冰環(huán):完美的時間拖延卡,效果一級棒費(fèi)用還低廉。通常用來穩(wěn)住場面防止你的冰箱被觸發(fā)。在第3-5回合你的對手場面稍弱時選擇承受傷害,而在第6-10回你的對手能一回合破冰時才打出冰環(huán)會比較好。

14、冰箱:顯而易見,沒有冰箱的話這個卡組就不存在了,叼炸天的神卡。給你續(xù)命,讓你有足夠的時間把所有的法力值用于甩出法術(shù)打臉,還能讓麥迪文的男寵穩(wěn)定打3。

▋對局分析

優(yōu)勢對局:中速薩、中速獵、動物園、奇跡/藍(lán)龍賊、節(jié)奏法、OTK狼人戰(zhàn)、龍術(shù)、宇宙術(shù)。

劣勢對局:龍戰(zhàn)、打臉?biāo)_、導(dǎo)演德、恩佐斯騎、死魚騎。

大劣對局:防戰(zhàn)。

 

▋對戰(zhàn)策略

幾乎每盤都是一樣的:高效的使用前期隨從過渡到游戲中期(但要護(hù)好臉),在中期完成你的目標(biāo),掛冰箱,拖時間,打傷害。使用法術(shù)來處理對手的隨從是沒問題的,但了解什么時候才要這么做是非常重要的。殺死這個火圖騰、圖騰魔像什么的會讓我能多活幾輪嗎?如果置之不理,我能活著殺死我的對手嗎?你需要隨時清楚你的牌庫中還有多少點(diǎn)傷害,你有多大幾率抓到傷害/解牌。

vs. 薩滿

中速薩:8-2開

起手留牌:法力浮龍、巫師學(xué)徒、鏡像、末日、寒冰箭、戰(zhàn)利品。

策略:游戲前期至關(guān)重要,這些牌能讓你和中速薩進(jìn)行場面交換并平穩(wěn)過渡到游戲中后期。早早的使用隨從打臉往往是錯誤的——解掉任何圖騰都比打臉要好得多。你希望在3-6回合過牌的同時不會受到過多的傷害。如果你能做到這一點(diǎn)(通常也是這樣的),穩(wěn)定的過牌將讓你獲得一切,冰箱,傷害,以及拖延時間的卡牌。幾乎永遠(yuǎn)不要早早的打出冰環(huán)——因?yàn)槟銜雒?,?+回合時準(zhǔn)備好冰環(huán)非常重要。此時使用冰環(huán)來阻止對手破冰非常關(guān)鍵。把寒冰箭打在火蛇圖騰這樣的隨從,火球打在碧藍(lán)幼龍或55嘲諷身上都是沒問題的——但你需要知道什么時候才能這么打。如果你不這么做,你的對手能破冰嗎?這么做能給你續(xù)一回合命嗎?在這個場景下少這么幾點(diǎn)傷害多活一個回合有用嗎?到了7~10回合你需要開始用法術(shù)糊你對手一臉。計(jì)算好你的傷害,知道斬殺對手需要幾個回合,(傷害不夠的話)斬殺還需要再抓幾張牌,并以此為依據(jù)展開行動。

打臉?biāo)_:4-6開

起手留牌:法力浮龍、巫師學(xué)徒、鏡像、末日、寒冰箭、戰(zhàn)利品。

策略:講真,對付打臉?biāo)_的策略和中速薩是一樣的,不幸的是取得勝利要難得多。穴居人、狼魂和477讓你前期根本站不住場,使你無法在過牌的同時保護(hù)好自己的臉。這個對局當(dāng)然也是可以贏的,但是需要你獲得一個非常激進(jìn)的起手(法力浮龍、巫師學(xué)徒、鏡像,或者準(zhǔn)時第2回合拍末日才能做到)。

vs. 術(shù)士

動物園:9-1開

起手留牌:法力浮龍、巫師學(xué)徒、鏡像、末日、寒冰箭、戰(zhàn)利品。

策略:在對抗動物園時我獲得了100%的勝率(10-0),這簡直如同父子局一般。和對付薩滿一樣,在游戲前期爭奪場面,在游戲中期你將無法避免地失去場面,但是動物園前期隨從都比較弱(一堆雜毛)能讓你很高效的在游戲中期過牌并過渡到游戲后期。游戲前期打出末日沒啥問題,動物園無法應(yīng)對冰環(huán)+末日這一combo你也應(yīng)該了解。如果你碰巧抓到了這一combo,打出這一手后往往就贏得了游戲。在對抗動物園時,將法術(shù)交在對手的前期隨從身上是個相當(dāng)不錯的想法,這能迫使他們?yōu)榱顺掷m(xù)打出隨從而使用生命分流。照此,殺死一個動物園的隨從相當(dāng)于同時對英雄造成了傷害。通常在游戲中期你就開始失去場面了,此時你只需要過牌拖延時間打傷害然后取得勝利。還有一件事就是很多動物園玩家都忽視了他們的場面其實(shí)都是一堆雜毛這一事實(shí)——如果他們的場上鋪滿了1、2攻隨從,他們甚至無法打出阿古斯和末日守衛(wèi)或其他什么的來增強(qiáng)他們的場面(打冰法留格子至關(guān)重要,曾經(jīng)的壓塞布,沖大哥,甚至下螺絲什么的都很好使)。

龍術(shù):8-2開

起手留牌:法力浮龍、巫師學(xué)徒、鏡像、奧術(shù)智慧、戰(zhàn)利品。

策略:我在天梯上就遇到了2個龍術(shù),雖然我的確打了個1-1,但這是因?yàn)槲夷樅诿呐铺盍?起手雙冰箱雙冰環(huán))。講真,我不知道這個卡組有什么機(jī)會,在我看來就一慢速的垃圾版龍戰(zhàn)。他們沒有任何辦法阻止你摸到你的過牌/拖時間的牌,他們只有2個大地環(huán)的奶量根本無法阻止一個擁有50~55點(diǎn)直傷的卡組。打出前期隨從,就進(jìn)行下隨從交換,如果有必要就打打臉,抽牌,拖時間,然后法術(shù)走臉。

宇宙術(shù):7-3開

起手留牌:法力浮龍、巫師學(xué)徒、鏡像、奧術(shù)智慧、戰(zhàn)利品。

策略:講真我沒遇到一個宇宙術(shù),不過我yy一下這應(yīng)該是一個大優(yōu)對局。這個卡組太慢了,他們沒法阻止你高效的過牌,摸到血法+巫師學(xué)徒+傷害一套帶走。

vs. 獵人

中速獵:8-2開

起手留牌:法力浮龍、巫師學(xué)徒、鏡像、末日、寒冰箭、戰(zhàn)利品。

策略:在對抗中速獵時我獲得了100%的勝率(4-0)。因?yàn)閼?yīng)對策略是一致的,我把中速獵/奧秘獵歸為一類卡組。和對付薩滿一樣,在游戲前期爭奪場面。根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),所有的的法術(shù)和隨從都應(yīng)該用來解場,直到第6回合獵人拍下了獅子——在這個時候,你需要拖延時間和過牌,殺死獅子毫無意義。你給獅子砸個火球或者2個其他法術(shù),場攻也只降低了兩點(diǎn)。當(dāng)且僅當(dāng)你場上的隨從足以殺死2只土狼時,解掉獅子是正確的。你需要使用冰環(huán)來應(yīng)對三寶。一旦對手打出三寶,你只有1~3個回合來殺死你的對手,所以所有的傷害都應(yīng)該全部走臉了。

vs. 戰(zhàn)士

龍戰(zhàn):3-7開

起手留牌:法力浮龍、巫師學(xué)徒、鏡像、末日、寒冰箭、戰(zhàn)利品。

策略:盡管理論上來說對抗龍戰(zhàn)的策略和對抗中速薩、中速獵是一致的,龍戰(zhàn)爭奪場面的能力實(shí)在太強(qiáng)了。龍戰(zhàn)的曲線簡單粗暴有效率。小虎子和化血為膿意味著游戲前期你沒有機(jī)會站住場面,阿萊克斯塔薩的勇士/兇暴猿猴 + 暴亂狂戰(zhàn)士/龍牌 + 庫卡隆/黑翼腐蝕者 + 碧藍(lán)幼龍真的是過于強(qiáng)大無法高效應(yīng)對——在第3和4回合這個卡組無法有效去除4血生物,因?yàn)榛鸢阎荒艽?,而且對手的隨從打臉效率非常高你根本頂不住。此外,因?yàn)閿貧ⅰ⑽淦骱?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/lscsmsyxcazb/data/kp-10010052.html' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-48_other-18280'>沖鋒隨從的存在,末日幾乎也沒啥卵用。你需要和對抗其他中速卡組一樣對付龍戰(zhàn),并向老天祈禱。

防戰(zhàn):1-99開

起手留牌:法力浮龍、巫師學(xué)徒、鏡像、奧術(shù)智慧、戰(zhàn)利品。

策略:講真見到防戰(zhàn)可以投了,打穿護(hù)甲算你贏。小虎子能處理你的前期隨從,怒襲/英雄技能/盾牌格擋/圖哈特/鐵爐堡傳送門根本無法應(yīng)對。我贏防戰(zhàn)的那一把,全靠對面鐵爐堡傳送門出了個暗影子嗣,廢了他的英雄技能才贏的。因此如果你遇到了很多防戰(zhàn)還想上分,停止使用這個卡組。另一方面,如果你在競標(biāo)賽中使用這個卡組,禁掉戰(zhàn)士。

OTK狼人戰(zhàn):8-2開

起手留牌:法力浮龍、巫師學(xué)徒、鏡像、奧術(shù)智慧、戰(zhàn)利品。

策略:冰箱的存在使得這個對局對你非常有利,盡管他們帶上了盾牌格擋,他們能獲得的護(hù)甲很少還是能被我們殺死的。我把遇到的狼人戰(zhàn)都很輕松的干死了,但我的勝率可能偏高了。話雖如此,你需要以激進(jìn)的姿態(tài)展開游戲,并快速的過到傷害牌——擁有2個冰箱你應(yīng)當(dāng)足以在被對手殺死前把他弄死了。很關(guān)鍵的一點(diǎn)是,因?yàn)閷κ值氖峙平?jīng)常很多而且都是一堆過牌的牌,你可以打出寒光智者去爆一波牌。

vs. 盜賊

奇跡/藍(lán)龍賊:95-5開

起手留牌:法力浮龍、巫師學(xué)徒、鏡像、奧術(shù)智慧、戰(zhàn)利品、末日。

策略:在對抗盜賊時我獲得了100%的勝率(9-0),打起來真的相當(dāng)簡單。首先,盜賊難以處理你的前期隨從,尤其是你開局打出法力浮龍/巫師學(xué)徒 + 鏡像——除非他們有背刺/軍7這樣的combo。即便如此,盜賊的隨從也很容易使用火炬和火球去處理。因?yàn)楸I賊在游戲前期節(jié)奏很慢,讓你很容易過渡到游戲中期去過牌/拖延時間。此外,冰箱的存在使得藍(lán)龍或者是冷血的斬殺combo幾乎廢了。盜賊唯一可能的致勝手段是在第3回合造一個巨飯,或者造一個很大的任務(wù)達(dá)人。所以話說回來,即使處理起來很虧很低效,大飯和任務(wù)達(dá)人必須死。我曾經(jīng)遇到不得不在第3/4回合對大飯打出寒冰箭 + 冰槍,往往這么做都是值得的。除此之外,因?yàn)楸I賊不帶治療,活到游戲后期在2~3個回合之內(nèi)殺死對手就行。

vs. 法師

節(jié)奏法:6-4開

起手留牌:法力浮龍、巫師學(xué)徒、鏡像、奧術(shù)智慧、戰(zhàn)利品、末日。

策略:在我爬天梯時只遇到了幾個節(jié)奏法,但我認(rèn)為這個卡組在對抗節(jié)奏法時處于優(yōu)勢,因?yàn)槟愕膫Ω?,而且?個冰箱需要被打穿。因?yàn)槿绻忝坏奖?,對面可?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/lscsmsyxcazb/data/kp-10010592.html' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-54_other-18550'>火妖一輪爆發(fā)打爆你,而且對手的隨從明顯比你的強(qiáng)力,在游戲前期也更難爭奪場面。所以盡管勝率可能是7-3或8-2,我慎重的認(rèn)為是6-4開。確保永遠(yuǎn)不要使用寒光智者,除非你掛好冰箱且急需過牌。你最不想做的一件事情就是早早的幫火妖法過牌。除此之外,和對抗其他中速卡組一致,除了你可以在整個游戲期間都清理干凈對手的隨從,因?yàn)樗鼈兌继趿恕V钡侥憬⑵鹨粋€1~2回合的斬殺時(可以打出),顯而易見。

vs. 德魯伊

導(dǎo)演/藍(lán)龍德:4-6開

起手留牌:法力浮龍、巫師學(xué)徒、鏡像、奧術(shù)智慧、戰(zhàn)利品。

策略:在對抗導(dǎo)演/藍(lán)龍德時我能保持60%的勝率,但我確信是要么是因?yàn)樗麄儧]胡要么是因?yàn)樗麄儾恢涝趺磳Ω段覀?。理論上來說打德魯伊似乎很容易,他們的節(jié)奏又很慢,然而現(xiàn)實(shí)是很多卡組帶上了2張?jiān)鹿饬值貍魉烷T和2張野性之怒,使得德魯伊至少能回復(fù)28點(diǎn)生命值,這還沒把烏鴉神像能發(fā)現(xiàn)的任何治療/加護(hù)甲牌給算進(jìn)去,更別提英雄技能也能加護(hù)甲呢。因此關(guān)鍵在于要么起手留牌非常激進(jìn),前期打出法力巨龍/巫師學(xué)徒搶血然后在中期爆發(fā)帶走,或者把自己偽裝成一個卡手的節(jié)奏法,希望他們?yōu)貘f神像拿錯牌或者忽視你傷害爆發(fā)的可能性。打得更加激進(jìn)一些,冰環(huán)可以比平常打得更晚一些,關(guān)鍵是要留給巨人以防在一回合內(nèi)就被破冰。

vs. 圣騎士

恩佐斯/死魚騎:4-6開

起手留牌:法力浮龍、巫師學(xué)徒、鏡像、奧術(shù)智慧、戰(zhàn)利品。

策略:我把恩佐斯騎和死魚騎放在一起來說因?yàn)榇蚍ㄊ且粯拥摹T趯箍刂菩万T士時我獲得了2-1,但很容易讓我聯(lián)想到德魯伊——如果我的對手了解了我的卡組,他們的勝率將顯著提升。因?yàn)楹痛虻卖斠敛煌?,不幸的是騎士的治療多到爆,2個禁忌治療、2個象牙騎士、1個光羅斯,甚至可能有1個圣療術(shù)。這個對局打起來和德魯伊差不多,你需要一早就沖臉迫使你的對手被迫早早交掉治療陷入尷尬的處境。欺騙你的對手使他認(rèn)為你爆發(fā)不足也是個好辦法,20~25血送他回家。

▋結(jié)語

我認(rèn)為這個卡組極其強(qiáng)力,對中速薩和中速獵這兩大熱門卡組都是大優(yōu),雖然絕對劣勢于防戰(zhàn),但上分還是可以的。極力推薦大家使用這個卡組,如果你不熟悉冰法的打法,不要因?yàn)槭《趩?。我相信這個卡組非常難以駕馭,坦白的說如果如果你不是一個月常傳說玩家,你可能會陷入苦苦掙扎之中。但只要上手了,用這套月常傳說至少不是太大的問題。

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