導(dǎo) CEST《球球大作戰(zhàn)》校園挑戰(zhàn)賽即將打響,9月29日報名火熱開啟。CEST是由中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所行業(yè)協(xié)會和NVIDIA(英偉達(dá))中國主辦、上海艾播文化傳播有限公司等承辦,是目前國內(nèi)唯一的通過文...

CEST《球球大作戰(zhàn)》校園挑戰(zhàn)賽即將打響,9月29日報名火熱開啟。CEST是由中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所行業(yè)協(xié)會和NVIDIA(英偉達(dá))中國主辦、上海艾播文化傳播有限公司等承辦,是目前國內(nèi)唯一的通過文化部備案的國家級綜合性電子競技賽事。

CEST校園挑戰(zhàn)賽踏入青春校園,《球球大作戰(zhàn)》有幸成為首款入選的移動電競游戲,為全國校園帶來綠色、健康、正能量的移動電競文化。

《球球大作戰(zhàn)》 正式列入CEST首個移動電競項目

【CEST《球球大作戰(zhàn)》校園挑戰(zhàn)賽報名開啟】

此次CEST《球球大作戰(zhàn)》校園挑戰(zhàn)賽將通過移動端報名的方式,針對校園學(xué)子,從全國甄選216支戰(zhàn)隊。報名時間為9月28日-10月15日。

十月中下旬,216支戰(zhàn)隊將代表自己所在的校園線上角逐72強(qiáng)。之后,將會有12支頂級戰(zhàn)隊通過11月上旬的競技賽脫穎而出,最終在武漢鏖戰(zhàn)爭奪冠軍,12強(qiáng)都將贏取豐厚獎學(xué)金。

《球球大作戰(zhàn)》 正式列入CEST首個移動電競項目

【行業(yè)創(chuàng)新典范 《球球大作戰(zhàn)》填補(bǔ)校園頂尖賽事空白】

《球球大作戰(zhàn)》是民族自研,積極健康休閑競技游戲的代表。輕快明亮的畫風(fēng)、休閑有趣的玩法、富有深度的競技性,使其成為國產(chǎn)手游創(chuàng)新模范。作為目前最具人氣的移動電競游戲,《球球大作戰(zhàn)》累積用戶數(shù)已超過1.7億,最高同時在線人數(shù)突破175萬。月活躍用戶達(dá)到6000萬。年輕化也是《球球大作戰(zhàn)》的一大特色,朝氣活力的學(xué)生群體是游戲主力軍,95后及00后用戶占比極高。

基于以上特點, CEST校園挑戰(zhàn)賽事納入《球球大作戰(zhàn)》作為首個移動電競項目。賽事的舉辦不僅可以填補(bǔ)全國校園沒有國家級高水平賽事的空白,還能夠建立校園電子競技與職業(yè)電子競技的人才輸送通道,為喜愛電競文化的年輕人構(gòu)建正確了解和參與移動電競的新平臺、新空間。

【以校園為土壤 傳播移動電競綠色健康正能量】

《球球大作戰(zhàn)》不但帶給玩家娛樂性,同時游戲中的實時PK,團(tuán)隊合作及微操技巧等也鍛煉了玩家的策略思維和團(tuán)隊合作精神。此外,游戲中的社交功能也讓很多95,00后擴(kuò)大了自己的社交圈,交到了更多的朋友。

2016年《球球大作戰(zhàn)》已全面深度部署各類移動電競賽事,掀起行業(yè)風(fēng)潮,已經(jīng)開展的線上公開賽、塔坦杯、BPL職業(yè)聯(lián)賽均得到玩家的熱情參與。

此次入選CEST校園挑戰(zhàn)賽,《球球大作戰(zhàn)》也將不斷自我完善,成為移動電競發(fā)展的助推器。借助賽事高人氣,以校園作為土壤,帶領(lǐng)年輕群體綠色健康參與移動電競,為電子競技新時代的到來做出貢獻(xiàn)。

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