導(dǎo) 在9月15日至9月18日舉行的TGS2016東京電玩展上,仙劍手游《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》首次亮相,并吸引了大量玩家粉絲的圍觀,成為了展會中代表中國ACG游戲的最大亮點(diǎn)之一。 本次,TGS2016東...

在9月15日至9月18日舉行的TGS2016東京電玩展上,仙劍手游《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》首次亮相,并吸引了大量玩家粉絲的圍觀,成為了展會中代表中國ACG游戲的最大亮點(diǎn)之一。

《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》亮相東京電玩展 匠心打磨好游戲

本次,TGS2016東京電玩展吸引了包括Sony、萬代、史克威爾、卡普空、世嘉等知名游戲大廠的參展,可謂盛況空前,而上海軟星則攜手ACG聯(lián)盟,借助TGS這樣的機(jī)會將“仙劍”游戲品牌帶入海外玩家的視線。

《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》亮相東京電玩展 匠心打磨好游戲

《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》參展TGS2016

幻璃鏡受青睞 制作人坦言要更努力

對于參加本屆東京電玩展,《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》游戲制作人張孝全表示,“無論是從展會規(guī)模,還是參展團(tuán)隊(duì)數(shù)量,特別是獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)數(shù)量來看,本次東京電玩展較之往屆都有了大幅度的提升,關(guān)注游戲熱愛游戲的人也越來越多。雖然已經(jīng)參加過多次TGS,每次的感受都不同,但唯一不變的是:每一次歸來都篤定要為了這個行業(yè)更加努力,認(rèn)識到我們還有很遠(yuǎn)的路要走!”

此次東京之行,張孝全與日本多家研發(fā)、發(fā)行公司進(jìn)行了深度溝通,盡管雙方在游戲文化上還存在不少差異,但是張孝全透露:“日本目前還沒有所謂的仙俠類題材的游戲,無論是日方游戲廠商或是ACG聯(lián)盟,都對仙劍系列游戲表現(xiàn)出極大的興趣,他們對幻璃鏡的表現(xiàn)與內(nèi)容很感興趣。自己的心血之作在海外能得到共鳴我感到非常高興,對于上軟和幻璃鏡來說,這是很重要很有意義的機(jī)會,希望日后有更多的機(jī)會開展合作。”

匠心精神鑄就品質(zhì)內(nèi)容

近幾年,風(fēng)風(fēng)火火的游戲市場催生出了很多大IP手游,然而千篇一律的模式讓IP也變得越來越尷尬。仙劍在手游上也陸續(xù)推出過一些作品,有改編亦有授權(quán),而軟星身為原作方的原創(chuàng)作品卻從未在移動平臺上出現(xiàn),從效果上來說IP的寬度提高了,但是深度卻沒有得到提升,幻璃鏡的出現(xiàn)也想改變這樣的現(xiàn)狀。

讓IP在游戲領(lǐng)域真正發(fā)揮價值,態(tài)度和匠心是重中之重,《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》是上海軟星的復(fù)出之作,由仙劍三、仙劍四的核心制作人張孝全全程監(jiān)制打造,游戲基于《仙劍奇?zhèn)b傳四》的世界觀設(shè)定,并回到神、魔、仙、妖、鬼、人的仙劍六界架構(gòu),采用全新角色陣容,全新故事篇章。

然而就是這樣一款復(fù)出之作,毫不夸張的說,它卻是所有仙劍游戲中最為大膽的一款,特別是游戲畫面,令人耳目一新?;昧хR在文化方面依舊倚重仙劍的精神內(nèi)核;而畫風(fēng)大膽嘗試了一種全新的風(fēng)格,加入了很多時代感的元素;再者,在操作模式上也一改過去單機(jī)上慣用的回合制以及仙劍手游中運(yùn)用過的卡牌模式,采用了即時制。筆者認(rèn)為,上軟是想以創(chuàng)新的力量創(chuàng)造出一個有別傳統(tǒng)的仙俠世界。

《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》亮相東京電玩展 匠心打磨好游戲

《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》宣傳片截圖

對此,張孝全表示,“幻璃鏡其實(shí)是最注重內(nèi)容和品質(zhì)的。我們不僅在劇情方面進(jìn)行了深入的刻畫研究,同時也緊緊跟隨終端平臺和科技的發(fā)展,向手機(jī)平臺發(fā)展是必然的趨勢。游戲行業(yè)還在不停的發(fā)展,不停的擴(kuò)充著新生代玩家和新穎獨(dú)特的思想,仙劍系列和上軟團(tuán)隊(duì)也是如此。你現(xiàn)在看到的幻璃鏡不僅是整個團(tuán)隊(duì)的結(jié)晶,更包含了許多年輕人的意念與情感,可以說年輕團(tuán)隊(duì)成員的“企圖心”與理想?!?/p>

據(jù)筆者了解,《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》雖還未確定國內(nèi)測試時間,但這將是一款秉承“仙劍”核心理念的精品制作,值得每一個仙劍迷共同期待。

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