近日京東聯合IDC發(fā)布了《VR/AR市場分析報告》,從數據上顯示,中國VR/AR市場有望在Q4迎來爆發(fā),手機盒子等低價產品壟斷了目前的市場;80/90后的年輕男性成為VR產品的主要消費人群,內容匱乏、...

近日京東聯合IDC發(fā)布了《VR/AR市場分析報告》,從數據上顯示,中國VR/AR市場有望在Q4迎來爆發(fā),手機盒子等低價產品壟斷了目前的市場;80/90后的年輕男性成為VR產品的主要消費人群,內容匱乏、硬件不成熟和體驗不夠好是他們對當前VR產品的感受;娛樂、教育和醫(yī)療會成為VR/AR行業(yè)的主要應用方向。

以下是報告詳細內容:

VR/Cardboard市場發(fā)展迅速,單季度銷量超百萬

VR/AR市場分析報告:未來5年VR復合增長率將高達75.5%

數據顯示,Cardboard(手機盒子)在數量上引領當前的VR市場,同時也是大多用戶VR領域的入門選擇。此外VR整體的出貨量不斷增加,IDC認為,VR產品有望在2016年Q4迎來爆發(fā)。

VR產品區(qū)域銷量,北上廣占全國40%,其他部分地區(qū)增幅強勁

VR/AR市場分析報告:未來5年VR復合增長率將高達75.5%

VR產品的區(qū)域銷量增幅格外引人注意,雖然北上廣依舊是VR產品的銷售“大戶”。但安徽、湖南、四川、江西、遼寧的VR產品銷售額增幅均在10倍以上。這也說明VR產品的影響力足夠巨大,隨著產品的不斷成熟,市場的擴展空間十分可觀。

VR/AR市場分析報告:未來5年VR復合增長率將高達75.5%

從用戶的角度來看,80-90后的男性群體顯然對VR產品的興趣更大,但與京東全站的用戶畫像相比,有著明顯向兩端擴展的態(tài)勢,這也說明VR產品的接受程度要更加廣泛。

VR/AR市場分析報告:未來5年VR復合增長率將高達75.5%

VR/AR市場分析報告:未來5年VR復合增長率將高達75.5%

值得注意的是從價格段上反饋的數據顯示,有近90%的用戶購買的產品價格區(qū)間在200元左右,也就是說VR的普及仍處在初級階段,而高昂的價格也成為很多消費者進入的門檻。在品質關注度方面,58%的用戶對于VR產品處在中度敏感上,也就是說他們有一定的資金投入在VR產品的購買上,但更偏向于性價比高的產品。

VR行業(yè)應用以及痛點

VR/AR市場分析報告:未來5年VR復合增長率將高達75.5%

VR/AR市場分析報告:未來5年VR復合增長率將高達75.5%

從IDC的數據顯示,高端的VR設備更多被用于商用市場,尤其是線下體驗店為主。IDC認為中短期內,線下體驗店仍然是VR增長的驅動力之一。除了商用市場之外,消費市場和政教市場會是VR發(fā)展的主要方向,在應用上則體現為娛樂、教育、醫(yī)療等領域。

市場很大,但內容匱乏,年末有望迎來成熟應用

VR/AR市場分析報告:未來5年VR復合增長率將高達75.5%

雖然應用的場景十分豐富,但內容匱乏是目前VR以及AR產業(yè)面臨的問題。在京東對購買過以及未購買的潛在用戶的數據調研中發(fā)現,有32%的用戶認為內容匱乏是目前VR/AR發(fā)展的主要問題。通過IDC的數據也可以看到,目前游戲內容制作商占比達55%;影視娛樂內容占40%;行業(yè)應用只有5%。由此可見VR的發(fā)展繼續(xù)更多的內容制造商的加入,也有專家認為只有當行業(yè)開始普及VR產品,才是其真正成熟的開始。

VR/AR市場分析報告:未來5年VR復合增長率將高達75.5%

VR/AR市場分析報告:未來5年VR復合增長率將高達75.5%

當然VR市場剛剛起步,隨著時間的推移內容的豐富想必是必然的,京東也通過聯合30多家VR/AR上下游企業(yè),從VR、AR硬件設備廠商、算法系統(tǒng)制造商到內容供應商,整合行業(yè)資源。提供統(tǒng)一標準的建模工具,降低開發(fā)成本。并建立內容分發(fā)平臺,對接內容提供商與需求方,推動大量VR/AR新內容的產出。而像Google這樣的互聯網巨頭的加入,推出的Daydream推動了移動端設備的發(fā)展,而這很有可能激發(fā)起更多手機廠商的加入,同時降低VR產品的購入門檻。在可預見的未來,VR與AR能否掀起又一次的科技變革,需要有殺手級的應用出現,在京東看來電商會是一個極佳的應用場景,隨著京東VR/AR戰(zhàn)略的展開,智能電商時代將會給消費者帶來前所未有的購物體驗。

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