天地貳評測篇,對于天地貳優(yōu)缺點的看法。
優(yōu)點目前只發(fā)現(xiàn)一個,就是場景做得還算精致。
缺點目前發(fā)現(xiàn)兩個,一個是人物和技能的動畫太次了點,一是畫風落伍有點幾年前JAVA時代的感覺,二是幀率比較低,有點卡卡的感覺,比如別人的人物可能一秒鐘刷新三十次,所以動作看起來比較順暢,你們這個感覺只有十五幀的樣子,當然也可能是美術偷懶,過渡動畫太少,每幀之間變化幅度太大。
第二個缺點是UI方面的。
首先很多界面都完全鋪滿整個畫面,壓迫感很強,比如任務,其實任務界面大半都是空白,何必占用那么大面積。
另外是界面布局方面,下面那個滑動切換看似巧妙實則令人不爽,其實可以搞成一個總按鈕,點擊一下彈出一個dialog式的功能按鈕集成,這個難度小些,而且直觀些清爽些。點擊事件也要比滑動時間容易監(jiān)聽和判斷些,而且準確點,代碼難度也小得多,這個每次滑動還要重新計算按鈕的位置然后重新繪制,浪費性能。
再次是操作便捷性也就是交互方面,問題很多,我舉個例子,郵件,選中郵件還要點旁邊的查看按鈕也就算了,然后進去我還不知道怎么提取附件,長按試了試才知道。前后的操作邏輯完全混亂啊,可以說完全反了,我覺得正常是點擊直接就查看了,然后查看界面有選擇提取啊,刪除之類的按鈕。這更符合我們正常的操作邏輯。不然,至少郵件查看界面都應該和收件箱一致,在右側設置提取刪除之類快捷鍵。順便說句,這查看郵件不容易,沒有新郵件提示圖標的時候,先要滑動下面的快捷欄,滑動幾次看到社交了,點進去,然后再點郵件,然后點中要看的郵件,然后點查看,我擦,這步驟夠繁瑣,特別是滑動那里要滑幾次,我上面說了,這個滑動是個巧妙但繁瑣的設計。
另外還有很多小問題,比如左側的任務,居然不顯示點簡單的信息,就一個任務名在那太弱了吧?另外是游戲內的提示,比如學了武功用了多少錢,彈出個信息界面,但是也沒有確定按鈕或者什么的,當然我知道點擊一下就會消失,但是這顯得很馬虎不是。
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