從李小龍的《死亡的游戲》開始,爬塔就成為了一個高手挑戰(zhàn)自我,完成突破的一個象征,在電影中李小龍擊敗了一個又一個的高手,成功奪取了最終的寶藏。而在游戲《英靈幻想》中,玩家同樣可以通過永恒之塔玩法爬塔完成寶藏之旅,挑戰(zhàn)自我,完成突破。
在游戲中,玩家通過奇遇系統(tǒng)入口就能夠進入到永恒之塔玩法中,永恒之塔天天開啟,玩家可以在其中獲得英靈提升的關鍵資源覺醒水晶和大量的金幣獎勵。玩家進入到永恒之塔玩法后首先需要布置相應的陣容進行爬塔,每一層都有相應的BOSS供玩家挑戰(zhàn),每通過一層之后玩家可以獲得相應的獎勵,直到玩家到達塔頂或者滿足出戰(zhàn)的英靈全部死亡。
每一層的BOSS都具有不同的技能,并且難度依次上升,玩家在選擇出戰(zhàn)陣容的時候就要進行全局的考慮,因為一旦英靈在某一層死亡就不能在下一層中出場,同時英靈在關卡中掉落的血量也同樣繼承到下一關卡,所以玩家需要考慮的是如何用最小的損失完成最大量的關卡,不僅僅要兼顧輸出,同時還要對生存問題進行考慮。在這里,建議大家的出戰(zhàn)陣容加上一個強力的治療和肉盾,這樣能夠最大限度的保障團隊的續(xù)航和生存。
玩家在完成每日的永恒之塔玩法之后,第二天依然可以繼續(xù)挑戰(zhàn),為了節(jié)約大家的時間,次日挑戰(zhàn)會根據(jù)第一天到達的層數(shù)進行折算,玩家可以選擇自動掃蕩到該層,并獲得全部獎勵。
關于英靈幻想
《英靈幻想》采用十年技術沉淀的Garam渲染引擎打造,次世代HDR/PBR技術支持,場景、人物模型細膩真實。游戲在色彩、光效處理方面采用實時光照陰影,沉浸感十分強烈。Garam是主創(chuàng)魯棟振(英靈幻想主創(chuàng)之一),在2005年開始研究的一套非商業(yè)非開源渲染引擎,并將其使用在Ncsoft尚未對外公布的《永恒之塔》手游。主要追求更低配置和更好的圖形渲染效果。目前可以實現(xiàn)虛幻引擎的渲染品質(zhì),但開銷僅有虛幻引擎的40%和Unity的60%。
如轉(zhuǎn)載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論