【玩法簡介】 戰(zhàn)歌峽谷這張地圖,是娛樂模式玩法。這張對戰(zhàn)地圖是奪旗模式玩法,雙方進行廝殺的目的是奪取敵方基地放置的旗幟,先將敵方一定數(shù)量的旗幟背回家則算勝利,所以這張地圖雖然非常容易爆發(fā)團戰(zhàn)和人頭,...

【玩法簡介】

戰(zhàn)歌峽谷這張地圖,是娛樂模式玩法。這張對戰(zhàn)地圖是奪旗模式玩法,雙方進行廝殺的目的是奪取敵方基地放置的旗幟,先將敵方一定數(shù)量的旗幟背回家則算勝利,所以這張地圖雖然非常容易爆發(fā)團戰(zhàn)和人頭,但是一定要謹記這場對戰(zhàn)是拔旗游戲,千萬別贏了人頭輸了比賽那就尷尬了。

【玩法模式】

戰(zhàn)場玩法采取5V5的戰(zhàn)斗模式,紅藍雙方每一方有5個玩家,共10個玩家。

【戰(zhàn)斗時間】

戰(zhàn)場玩法采取倒計時的方式,每場戰(zhàn)斗限時15分鐘,如果玩家在限定時間內(nèi)仍然沒有分出勝負,將會通過相應(yīng)規(guī)則直接判斷勝負。

【勝利條件】

在戰(zhàn)斗的限定時間內(nèi),先獲得3面旗幟的一方立即獲得本場戰(zhàn)斗的勝利。

如果在戰(zhàn)斗時間結(jié)束后,沒有任意一方獲得3面旗幟,將會采取以下規(guī)則判斷勝負:

條件一:雙方旗幟不同時,獲得旗幟多的一方獲勝。

條件二:雙方旗幟相同時,最后獲得旗幟的一方獲勝;(例如:A和B雙方都獲得了2面旗幟,但B方是最后獲得旗幟,所以判斷B方獲勝)

條件三:雙方旗幟為0時,最后拔取旗幟的一方獲勝;(例如:A和B雙方都沒有獲得旗幟,但在爭奪過程中,A方最后拔取過敵方的旗幟,所以判斷A方獲勝)

【出生點與復活點】

對戰(zhàn)雙方英雄的出生點都在雙方各自的基地中,但死亡復活時將會出現(xiàn)在雙方各自的復活點。雙方基地與復活點在地圖不同的位置。

雙方的復活點都有加速BUFF,但不會恢復血量和法力,離開復活點會持續(xù)一段時間后消失。功能同3V3或5V5地圖。

【復活規(guī)則】

戰(zhàn)斗采取集中復活的方式,將采取統(tǒng)一的倒計時計算復活時間。當復活時間到了之后,戰(zhàn)斗中死亡的所有英雄(敵我雙方)都會全部復活。

統(tǒng)一復活倒計時與戰(zhàn)斗時間有關(guān),戰(zhàn)斗時間越長,復活時間越久。

【拔旗規(guī)則】

拔旗方式。當靠近旗幟時,界面會出現(xiàn)拔旗的按鈕,點擊按鈕后讀條,讀條結(jié)束后拔起旗幟(讀條可被打斷,類似回城)。

拔旗效果。拔出旗幟后如果是敵方旗幟,則英雄進扛旗到自己身上;如果是我方旗幟,則將旗幟歸還到我方基地旗幟初始位置。

如果我方旗幟在基地中還沒有被拔出,靠近我方旗幟時不會顯示拔旗按鈕。

【扛旗規(guī)則】

扛旗之后移動速度會降低,同時受到傷害也會增加,而且如果英雄使用位移技能會導致旗幟掉落。

【放旗規(guī)則】

扛旗者拔出旗幟后,界面拔旗按鈕自動替換為放旗按鈕,玩家可以隨時主動將旗幟放在原地。

扛旗者使用特定技能或被擊殺,旗幟會落在原地。

扛旗者回到己方基地旗幟初始位置的一定范圍內(nèi),同時我方旗幟仍然在基地中,則扛旗者身上的旗幟自動消失,己方獲得1面旗幟。

PS:如果己方旗幟不在基地中,不能放置旗幟,扛旗者身上的旗幟不會消失。

某一方獲得1面旗幟之后,對方的旗幟會在5秒后重新刷新出來。

被放下的旗幟超過15秒還沒有被人再次撿起,將會自動回到該旗幟初始位置。被放下的旗幟上方會有倒計時提醒。

【場景BUFF】

戰(zhàn)斗場景會出現(xiàn)3種增益BUFF(增加攻擊、恢復血法、移動加速),分配在地圖的6個BUFF點中,每個點的增益BUFF類型固定。當英雄走進BUFF的1米范圍內(nèi)會自動獲得該BUFF。不同的BUFF可以同時擁有,但相同的BUFF會被頂替掉。

增加攻擊BUFF。獲得后對敵方目標的任何傷害增加20%,持續(xù)30秒。

恢復BUFF。獲得后立即恢復最大血量和法力值的30%。

移動加速BUFF。獲得后提升50%的移動速度,持續(xù)5秒。(扛旗者獲得移動加速BUFF會在原來移動速度的基礎(chǔ)上增加。)

PS:下次,我們將向大家介紹這類玩法的基礎(chǔ)攻略,敬請關(guān)注!

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