導(dǎo) 戰(zhàn)爭的消耗永遠是不可忽略的,戰(zhàn)爭意味著金錢、糧草的雙重消耗。所以,一場戰(zhàn)斗雖然投入的兵力越多越強,勝算越高,但幾場壓倒性的戰(zhàn)斗打下來,恐怕得不償失,為了攻打幾百人的小城,耗上數(shù)萬糧倉,實在是隨勝猶敗…...
戰(zhàn)爭的消耗永遠是不可忽略的,戰(zhàn)爭意味著金錢、糧草的雙重消耗。所以,一場戰(zhàn)斗雖然投入的兵力越多越強,勝算越高,但幾場壓倒性的戰(zhàn)斗打下來,恐怕得不償失,為了攻打幾百人的小城,耗上數(shù)萬糧倉,實在是隨勝猶敗……在游戲中,一場戰(zhàn)斗是需要消耗糧草的,消耗糧草的多少由出戰(zhàn)的兵力決定,所以出戰(zhàn)適當?shù)谋τ行У墓?jié)制糧草的不必要消耗是持續(xù)發(fā)展的必要行為,否則一仗打贏,三年無糧出兵……

自古以來占城就沒有定數(shù),排兵布陣十分講究,戰(zhàn)爭中的隨機應(yīng)變也尤為重要。步克弓,弓克騎,騎克步,眾位恐怕耳熟能詳,但如何部署好兵力,并在適當?shù)臅r候安排出擊則是學(xué)問。這里例舉一個小例子,在武將上下位置各部署一隊弓兵,開戰(zhàn)直接沖鋒,由于武將跑的比弓兵快,所以接戰(zhàn)時武將吸引了第一火力,于是你的弓兵就在后面射啊射……(我邪惡了嗎?)如果你的武將足夠耐揍,將會不損失兵力或少量損失即可干掉對方。當然,這只是一種策略,不同的對手,不同的兵力,不同的兵種組合,還是要看你的隨機應(yīng)變,總之,少損兵并且獲得勝利就是王道。

戰(zhàn)火無情,戰(zhàn)爭總是帶來大量的傷亡,在你心痛不已時,可能你忽略了一件事,那個叫做【醫(yī)館】的建筑。沒錯,戰(zhàn)斗中損失的士兵,會有一部分轉(zhuǎn)化為傷兵,而進入醫(yī)館,此時只要回到城中,到醫(yī)館中支付一筆廉價的治療費就可以把這些傷兵救治好,變?yōu)榭梢灾匦峦度霊?zhàn)斗的士兵。但是注意,戰(zhàn)斗后產(chǎn)生的傷兵只會在醫(yī)館中存活3個小時,如果沒有及時救治回來……好吧,只能用尸骨無存來形容,所以,平時瘋狂掃蕩一通以后,回來記得把傷兵救治回來,否則重新招兵的開銷……嗯,你懂得……