導(dǎo) 筆者最近對《破陣三國》中的兵種稍微深入研究了下,在這可以給大家初步介紹下各兵種的優(yōu)劣之處、搭配技巧以及戰(zhàn)斗中的操作。 兵種 總體來說這游戲的兵種分為三大類,分別是步兵、騎兵、弓箭兵。而每個兵種都有...
筆者最近對《破陣三國》中的兵種稍微深入研究了下,在這可以給大家初步介紹下各兵種的優(yōu)劣之處、搭配技巧以及戰(zhàn)斗中的操作。
兵種
總體來說這游戲的兵種分為三大類,分別是步兵、騎兵、弓箭兵。而每個兵種都有三個等級,等級越高的兵實(shí)力越高,當(dāng)然也越貴,需要的領(lǐng)導(dǎo)力也越高。
不同類型的兵種之間也存在相克制的原理:
步兵 > 弓箭兵 > 騎兵 > 盾步兵
下面詳細(xì)說下每個兵種。
步兵
優(yōu)勢:防御力高,克制弓箭兵。
劣勢:攻擊力較弱,移動速度慢,被騎兵克制。
適合位置:
適合頂在前方作為肉盾,阻礙敵方攻擊己方的后排。
較為簡單有效的搭配就是前排步兵搭配后排的弓箭兵,給后排弓箭兵提供保障,占據(jù)優(yōu)勢。
武將搭配:
如果帶的是大量步兵,最好是遠(yuǎn)程的智力型武將,建議武將去學(xué)個增加步兵防御的被動技能,有群體加血技能更佳。
戰(zhàn)斗操作:
在敵方到來之前靈活調(diào)整站位,主要用來阻擋敵方?jīng)_上來的兵和武將不讓他們攻擊到己方后排的弓箭兵和武將。
弓箭兵
優(yōu)勢:攻擊距離遠(yuǎn),攻擊力還行,克制騎兵。
劣勢:防御力較弱,被步兵克制。
適合位置:
適合龜縮在后排,集中攻擊敵方?jīng)_上來的兵陣,優(yōu)先攻擊騎兵。
較為簡單有效的搭配就是前面說過的前排步兵搭配后排的弓箭兵,無論什么時(shí)候,弓箭兵都不要沖上前去,哪怕自己前面的騎兵或者步兵都死光,也應(yīng)該先讓武將頂上去,充分發(fā)揮遠(yuǎn)程攻擊優(yōu)勢。
武將搭配:
如果帶的是大量弓箭兵,最好是近戰(zhàn)的武力型武將,建議武將去學(xué)個增加弓箭兵攻擊力的被動技能。
戰(zhàn)斗操作:
操作己方弓箭兵快速攻擊敵方?jīng)_上來的兵,注意優(yōu)先打兵而不是武將。
如果操作熟練,最好是所有弓箭兵都攻擊同一個目標(biāo)以最快速度消滅。
另外,如果有敵方兵陣已經(jīng)沖過來打你弓箭兵了,應(yīng)該盡快后撤并讓武將或者步兵頂在前面。
騎兵
優(yōu)勢:攻擊力高,移動速度快,克制步兵。
劣勢:除了容易被弓箭兵射程馬蜂窩之外也沒啥劣勢了,不過這劣勢很致命。
適合位置:
騎兵和之前兩個兵種所提到的肉盾擋在前面遠(yuǎn)程兵在后面射的概念不同,根據(jù)筆者的上百場帶騎兵的經(jīng)驗(yàn),只得出一個結(jié)論,騎兵最適合簡單粗暴的人海轟炸,如果你要帶騎兵,那就全部帶騎兵!
雖然后排弓箭手對騎兵的傷害很高,但是這真的找不到什么能避免的辦法,你要做的就是將所有騎兵力量集中于前面3個兵陣,以最快速度解決掉敵方前排的阻礙(騎兵是克制步兵的)。
武將搭配:
最好是智力型遠(yuǎn)程高攻擊力的武將,如果是近戰(zhàn)型容易被自己騎兵卡著上不去。
搭配強(qiáng)力的群體攻擊技能,配合騎兵最快速度解決敵方前排。
當(dāng)然,增加騎兵攻擊力的被動技能是必須要有的,因?yàn)槟闳渴球T兵,不學(xué)這個還學(xué)什么?
戰(zhàn)斗操作:
由于你的騎兵跑得太快,注意不要直接就全部沖過去,注意等等己方的武將,和武將同時(shí)發(fā)起攻擊是最有利的。
注意先打?qū)Ψ降谋皇俏鋵?,近?zhàn)兵比較難做到所有兵陣都打一個目標(biāo),那么分開打也行,注意操作己方兵數(shù)最多的一個兵陣進(jìn)行快速攻擊。
如果有機(jī)會沖到后方打弓箭兵,那就直接沖上去打。