導(dǎo) 《口袋妖怪復(fù)刻》首個(gè)重磅新玩法—精靈花園已于今日更新到了游戲當(dāng)中,游戲基于手游客戶端的移動(dòng)特性創(chuàng)新性植入LBS系統(tǒng),目前,新玩法將玩家們的熱情充分引爆,玩家們紛紛在家里走動(dòng)或走上街頭,抓捕心儀的小精靈...

《口袋妖怪復(fù)刻》首個(gè)重磅新玩法—精靈花園已于今日更新到了游戲當(dāng)中,游戲基于手游客戶端的移動(dòng)特性創(chuàng)新性植入LBS系統(tǒng),目前,新玩法將玩家們的熱情充分引爆,玩家們紛紛在家里走動(dòng)或走上街頭,抓捕心儀的小精靈,玩家們通過LBS系統(tǒng),搜索附近的可捕捉的精靈,“搖一搖“進(jìn)行實(shí)時(shí)捕捉。

《口袋之旅》這次主打 AR 的玩法讓游戲顯得別具特色。游戲玩法開發(fā)的本身就是基于真實(shí)場(chǎng)景的加強(qiáng),在攝像頭的作用下進(jìn)行增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的效果,玩家能夠搜尋到現(xiàn)實(shí)世界中距離自己較近的小精靈,《口袋之旅》在LBS玩法中,讓玩家之間不僅能夠通過此類玩法捕捉自己身邊的小精靈,還可以獲得不菲的虛擬道具獎(jiǎng)勵(lì)。

難道你以為L(zhǎng)BS抓寵只是搖一搖發(fā)現(xiàn)精靈,然后扔球捕抓就行了么?在游戲中,捕捉成功需要經(jīng)歷兩次判定,第一次是扔球的判定,滑動(dòng)手機(jī)屏幕,將精靈球扔出去根據(jù)滑動(dòng)的方向和力度形成一條拋物線,在固著的精靈位置上設(shè)有一個(gè)判定范圍圈,只有當(dāng)拋物線進(jìn)入到該圈子里才判定扔球成功,該判定通過后則進(jìn)行第二次判定,有70%的概率出現(xiàn)QTE操作,屏幕上出現(xiàn)A、B鍵,屏幕上方出現(xiàn)提示“快速連擊AB鍵X次”,規(guī)定時(shí)間點(diǎn)擊達(dá)成要求次數(shù),捕抓成功,否則失敗。這也考驗(yàn)著大家的手速和反映能力是否足夠快。

來《口袋之旅》體驗(yàn)另類的LBS玩法,捕捉更多的小精靈,暢享不一樣的游戲樂趣。新一輪的小精靈捕捉之旅已經(jīng)火爆開啟,《口袋之旅》全新LBS玩法定會(huì)讓你玩出精彩!