導(dǎo) 一直以來,小染對于rougelike類型的游戲玩過并不多,在關(guān)注國外游戲時卻經(jīng)常見到此類游戲的身影,而今國內(nèi)出品了這么一款《地下城堡2:黑暗覺醒》手游,作為二代續(xù)作還成為了蘋果推薦精品,并一躍成為付費...

一直以來,小染對于rougelike類型的游戲玩過并不多,在關(guān)注國外游戲時卻經(jīng)常見到此類游戲的身影,而今國內(nèi)出品了這么一款《地下城堡2:黑暗覺醒》手游,作為二代續(xù)作還成為了蘋果推薦精品,并一躍成為付費榜榜首游戲,真令小染大為“好奇”呀,就讓小染通過這款國產(chǎn)精品,領(lǐng)略一下地下城堡探險的未知魅力。

《地下城堡2:黑暗覺醒》評測:閑暇時來個地牢探險別有風味

暗黑畫風 地下冒險

雖然小染沒有玩過一代作品,但還是可以看得出,這款續(xù)作的畫面比一代優(yōu)秀不少,前作的畫面滿滿的像素渣感,場景描繪也相對粗糙。本作煥然一新,對界面場景及英雄形象,都進行了細致描繪,雖然在平板上看著畫質(zhì)稍微欠缺,但基本能夠滿足我們的感官,畢竟這仍屬于一款放置類游戲。

《地下城堡2:黑暗覺醒》評測:閑暇時來個地牢探險別有風味

冒險探索界面

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庇護所經(jīng)營界面

總體色調(diào)陰沉沉的,營造了濃厚的暗黑氛圍,不過小染覺得有點太暗,以至于一些較好的場景的都看不清有點可惜,對視覺體驗有點影響。希望官方可以調(diào)整一下。原作中迷迷麻麻的正體文字,多少看上去太“文本化”,本作則對界面及字體都進行了調(diào)整,讓游戲體驗起來,更為正規(guī)“高大上”。

《地下城堡2:黑暗覺醒》評測:閑暇時來個地牢探險別有風味

文字選擇界面

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自動戰(zhàn)斗畫面

冒險不易 多樣選擇

游戲沒有什么弘大的動畫來展現(xiàn)劇情,僅以幾句感情深沉的描述,讓你了解到這個地下冒險的殘酷環(huán)境,在這里唯一安全的地方只有“庇護所”,你作為城主,需要建立好庇護所,招募一些冒險者去冒險獲取資源才能生存下去。

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游戲背景

在冒險當中,你還會認識形形色色的人物,與之相遇時你可以自由選擇與之交互的內(nèi)容,并觸發(fā)不一樣的結(jié)果。完成人物“收集”后,你可以在“見聞”當中查看,與這些人物進行不同的話題攀談,通過選項不少的對話,你還能獲得這個世界里各種各樣的情報資料喲。

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冒險時遇上一個招魂師,打敗后可將其帶回庇護所

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與之交談可獲得相關(guān)情報

隨機地圖 未知探索

游戲只需要點觸完成相關(guān)冒險及經(jīng)營步驟即可,所以在手機上玩起來尤為適宜。在探索地圖中點擊屏幕,就可以讓你的冒險團隊移動一步,注意每移動一個都會消耗食物,若食物耗盡前不能回到庇護所,則所有冒險者都會死亡。

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要注意食物消耗完前回到原點

地圖中會出現(xiàn)不同的圖標,進入這些圖標你會遇上怪物或其它未知食物,從而帶回相關(guān)資源。當你將整個地圖都探索完畢,則能解鎖下一個新地圖。每一次進入冒險,地圖中的各類地點都是隨機生成的,只有你移動才能不斷點亮晦暗的地形,查看地點。前路漫漫及隨機的未知性,多樣的行為選擇來影響冒險結(jié)果,如此只會讓你對冒險更加樂此不彼。

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探索中會遇到各種各樣的地點

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可以扎營恢復(fù)冒險者的血量,及將干糧分解獲得更多食物解除饑餓危機

資源獲取 策略經(jīng)營

探索前,資源的獲取經(jīng)營尤為重要,極為考驗?zāi)愕牟呗阅芰ΑT谇白髦?,?jīng)營的資源達十多種,本作則在前作基礎(chǔ)上進行了調(diào)整改變,讓資源獲取的方式不再是放置經(jīng)營那么簡單。本作中主要經(jīng)營的資源有:食物、木材、鐵、水晶、秘銀,較比前作似是簡化,實則是將其他資源的獲取放到冒險中去,可以說,游戲更加強調(diào)冒險比重,也讓未知的冒險變得更加豐富有趣。而每樣資源互相影響生產(chǎn)的定律基本不變,資源獲取后則可以投入使用到城堡莊園里的各類建筑進行運作,如升級酒館和工坊,可招募更強的冒險者等。

《地下城堡2:黑暗覺醒》評測:閑暇時來個地牢探險別有風味

注意經(jīng)營各類資源

《地下城堡2:黑暗覺醒》評測:閑暇時來個地牢探險別有風味

可以合理使用并升級庇護所中的功能建筑

小編總結(jié)

游戲以經(jīng)營+RPG+放置的玩法輕松,又不失一定難度,并與前作區(qū)別分開來,就算你不氪金,也能玩得津津有味,只是需要放置消耗大量時間而已,快速解鎖各類功能才是內(nèi)購點所在。就游戲整體而言,購買時你所花的1塊錢絕對是物超所值哦。

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