《光與影:33號遠征隊》因其核心劇情和玩法廣受好評,但該作在其他方面也突破了媒介的界限。許多玩家注意到,《光與影:33號遠征隊》的原聲樂(OST)是其獨特身份的重要組成。游戲開頭幾小時的情感起伏很大程度上得益于音樂與畫面情節(jié)的完美契合,使玩家與角色產(chǎn)生強烈共鳴。
不少玩家在毫無劇透的情況下,僅玩30分鐘后便感動落淚,這在《33號遠征隊》中非常常見。這款游戲成為有史以來評分最高的游戲之一,原因顯而易見。
至于其原聲樂能否在年底獲得行業(yè)獎項尚不確定,但其超長時長已使其躋身史上最長的原創(chuàng)游戲配樂之列,堪稱一座音樂巨作。
《光與影:33號遠征隊》的原聲樂總時長為8小時9分33秒,完整聽完需超過一天的三分之一。即使如今游戲配樂日益龐大,包含多位藝術(shù)家和合作者的作品,這也是一項壯舉。
然而,盡管像《搖滾樂隊》和《吉他英雄》這樣的游戲擁有龐大的曲目列表,但其音樂大多非原創(chuàng)。而《33號遠征隊》的音樂全部為游戲量身創(chuàng)作,尤為難得。
不過,它并非史上最長的原聲樂,即使在單人RPG游戲中也非最長。吉尼斯世界紀(jì)錄已多年未追蹤此項記錄,因此難以確定哪款游戲的配樂最長。但《異度神劍3》的原創(chuàng)配樂長達11小時,且不包括擴展內(nèi)容。
與此同時,《最終幻想14》和《任天堂明星大亂斗特別版》的配樂時長均超過20小時。盡管8小時看似很長,但確實已被其他作品超越。
然而,《33號遠征隊》的最大成就在于其原聲樂與游戲時長的比例。雖然通過探索可將游戲體驗延長至約60小時,但僅追求主線劇情的玩家可在約30小時內(nèi)完成。
雖然部分音樂用于支線活動,但配樂覆蓋了游戲基礎(chǔ)完成時間四分之一以上的獨特曲目,這一比例令人驚嘆。難怪游戲的每個時刻都與音樂如此契合,這正是游戲設(shè)計的精髓。
因此,盡管其配樂時長未超越某些作品,《33號遠征隊》的原聲音樂依然獨樹一幟。八小時的原創(chuàng)配樂時長已屬非凡成就,不應(yīng)因被其他游戲超越而減色。
以《尼爾:機械紀(jì)元》為例,這款游戲的原聲音樂非常出色,以至于整座歌劇院的演出門票都被搶購一空,而它的時長也只有不到四個小時??紤]到《尼爾》的原聲音樂是游戲中最具標(biāo)志性和多樣性的音樂之一,這更凸顯了《33號遠征隊》原創(chuàng)配樂的巨大成就。
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