《奪寶奇兵:古老之圈》將于4月17日正式登陸PS5平臺,據(jù)外媒gamesradar報道,Xbox負責人斯賓塞日前接受了《Variety》采訪,當被直接問及MachineGames是否會繼續(xù)開發(fā)《奪寶奇...

《奪寶奇兵:古老之圈》將于4月17日正式登陸PS5平臺,據(jù)外媒gamesradar報道,Xbox負責人斯賓塞日前接受了《Variety》采訪,當被直接問及MachineGames是否會繼續(xù)開發(fā)《奪寶奇兵:古老之圈》系列時,斯賓塞并未透露重大消息,但他確認Xbox對該作非常滿意,并暗示了游戲的潛在發(fā)展空間。

斯賓塞對《奪寶奇兵:古老之圈》非常滿意:想搞更多原創(chuàng)Xbox IP!

“我們確實認為這個IP還有生命力,我就說到這里為止。”斯賓塞話鋒一轉,“我們即將在PlayStation平臺推出該作,我認為這會是個精彩時刻。”

斯賓塞盛贊MachineGames在改編外部公司IP時展現(xiàn)的創(chuàng)新能力,但強調(diào)未來希望看到更多基于Xbox原創(chuàng)IP的游戲開發(fā)?!罢雇磥恚乙蚕M麨閳F隊創(chuàng)造開發(fā)自有游戲和IP的機會。我們擁有廣闊空間來講述新故事,這必須成為我們的選擇之一?!?/p>

斯賓塞對《奪寶奇兵:古老之圈》非常滿意:想搞更多原創(chuàng)Xbox IP!

“我希望團隊始終專注于游戲開發(fā)者的身份。當然,構建能夠延伸至傳統(tǒng)媒體的世界觀是錦上添花。但我們創(chuàng)建新IP時,首要考量始終是‘它將如何通過游戲呈現(xiàn)’?!彼官e塞強調(diào),微軟的核心競爭力始終在于“創(chuàng)造偉大電子游戲”。