小島秀夫即將發(fā)布的動作冒險游戲死亡擱淺2將加入一項創(chuàng)新的無障礙功能,旨在為那些不擅長或不喜歡戰(zhàn)斗的玩家提供更加包容的游戲體驗。這項功能的推出,將使玩家能夠在不參與BOSS戰(zhàn)斗的情況下,順利通過BOSS關卡,繼續(xù)游戲的進程。
在最近一期的小島制作電臺節(jié)目中,游戲總監(jiān)小島秀夫透露了這一重要更新,并詳細解釋了這項新功能的具體操作方式。小島表示,這項功能的設計將大大降低部分玩家在面對復雜戰(zhàn)斗時可能遇到的障礙,讓更多的人能夠享受死亡擱淺2豐富的故事和深邃的世界觀。
具體而言,這項無障礙選項將出現(xiàn)在游戲的結束界面上,可能會在“簡單模式”下提供,位于“繼續(xù)游戲”選項的下方。通過這個新選項,玩家將能夠以一種更加輕松的方式繼續(xù)游戲,避免了與BOSS進行激烈的戰(zhàn)斗。
玩家將能夠通過觀看類似視覺小說的戰(zhàn)斗畫面和文字描述,來體驗BOSS戰(zhàn)的劇情內容。這樣一來,玩家不僅可以避免困難的戰(zhàn)斗,同時還能繼續(xù)體驗到與這些BOSS相關的故事情節(jié),從而保持游戲的連貫性和沉浸感。
這一功能的推出,考慮到很多玩家在面對難度較高的戰(zhàn)斗時可能會感到沮喪或無法突破,尤其是那些對動作游戲不太熟悉的玩家。小島秀夫表示,這項功能是為了讓更多玩家能夠自由選擇自己想要的游戲方式,確保游戲的開放性和包容性,使不同類型的玩家都能享受死亡擱淺2帶來的深刻體驗。
在同一期的電臺廣播中,小島秀夫還透露了關于游戲開發(fā)的最新進展。據(jù)他所說,死亡擱淺2目前的開發(fā)進度已經(jīng)達到了95%,整體進展十分順利。小島表示:“現(xiàn)在大約完成了95%……如果把24小時比作游戲制作的進度,那么死亡擱淺2現(xiàn)在已經(jīng)相當于晚上10點,還剩下最后的2個小時?!?/p>
他強調,游戲的開發(fā)已經(jīng)進入最后的沖刺階段,剩余的工作主要集中在優(yōu)化和完善游戲的細節(jié)上,以確保游戲在發(fā)布時能夠達到最佳狀態(tài)。預計死亡擱淺2將于2025年6月26日正式發(fā)布,玩家可以期待一個更加成熟和精致的游戲體驗。
此外,小島秀夫還透露,游戲將是PlayStation 5平臺的獨占作品,這意味著只有在該平臺上才能體驗到這款游戲的獨特魅力。根據(jù)PlayStation官網(wǎng)的描述,死亡擱淺2將呈現(xiàn)一個充滿秘密和獨特挑戰(zhàn)的多樣化環(huán)境,玩家將能夠探索各種不同的地形和場景。
同時,游戲還將提供多種策略選擇,玩家不僅可以選擇直接攻擊敵人,還可以通過潛行、回避戰(zhàn)斗或采取非敵對方式來應對不同的挑戰(zhàn)。游戲的劇情將承接前作死亡擱淺的結局,繼續(xù)展開那個充滿不確定性和危險的未來世界,玩家的每一個選擇都將對游戲世界的走向產(chǎn)生深遠的影響。
死亡擱淺2不僅是一款單人游戲,它還將繼續(xù)強調玩家之間的互動與連接。在這個游戲中,玩家的行為將直接影響到其他玩家與游戲世界的互動方式,反之亦然。這種互動設計將加深玩家與游戲之間的聯(lián)系,讓每一位玩家的行動都變得更加重要和獨特。
隨著死亡擱淺2的發(fā)布日臨近,玩家們對這款游戲的期待也在不斷升溫。無論是對戰(zhàn)斗感到挑戰(zhàn)的玩家,還是想要深度體驗游戲劇情的玩家,都會在這款游戲中找到屬于自己的樂趣。
而小島秀夫的無障礙設計也讓更多的玩家可以平等地享受這款作品,進一步鞏固了他在游戲界推動創(chuàng)新和包容性的地位。
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