《英雄立志傳:三國志》中的武技很多,然而很多玩家不知道怎么養(yǎng)成武將,首先是武將數(shù)據(jù)面板,基本能力(即通俗所說“六維”)是一個武將最基礎(chǔ)的能力數(shù)值,其他大部分?jǐn)?shù)值都要取六維權(quán)重,因此可以看作是培養(yǎng)一個武將的“核心”。
看了看好像還沒有人專門寫過武將養(yǎng)成攻略,鑒于我在大戰(zhàn)略游戲中向來都是重度養(yǎng)成癌,又鑒于玩了幾天養(yǎng)成玩得血壓升高,所以在這里簡單整理一下我摸索出來的武將養(yǎng)成方法,幫助大家少走點(diǎn)彎路,輕松把自己老婆(們)養(yǎng)成天下第一。
前排提醒:這篇攻略并不是所有內(nèi)容都經(jīng)過了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y試與檢驗(yàn),尤其是數(shù)值方面的內(nèi)容,如果有錯誤的地方可以直接在評論里指出。
一、武將數(shù)據(jù)面板簡介(已經(jīng)熟悉的可以跳過)
和三國志原作不同,英雄立志傳實(shí)際上在武將數(shù)據(jù)上擴(kuò)展了非常多內(nèi)容,以致于武將面板基本上都是名字熟悉,但不知道該怎么用的數(shù)據(jù),為了以下行文方便,在這里簡要介紹一些核心數(shù)值的概念
以大喬的個人信息界面舉例:
六維
右上角是基本能力(即通俗所說“六維”)
這是一個武將最基礎(chǔ)的能力數(shù)值,其他大部分?jǐn)?shù)值都要取六維權(quán)重,因此可以看作是培養(yǎng)一個武將的“核心”
注意:在游戲里把鼠標(biāo)放在對應(yīng)的名詞概念上,就會出現(xiàn)對應(yīng)名詞的詳細(xì)介紹。實(shí)際上,六維各個屬性代表的內(nèi)容,可以簡單羅列如下:
統(tǒng)率:對應(yīng)軍團(tuán)戰(zhàn)時(shí)部隊(duì)“總體”的攻防能力,涵蓋了士氣變化速率、技能傷害、行軍速度等方面。還影響特定的一些內(nèi)政活動
武力:對應(yīng)武斗/個人戰(zhàn)的武將戰(zhàn)斗力,同時(shí)相對于統(tǒng)率來說,武力只影響軍團(tuán)戰(zhàn)中的攻擊力這個相對小的層面
智略:主要影響舌戰(zhàn)中的武將戰(zhàn)斗力??梢钥吹?,智略對武將的其他戰(zhàn)斗力影響也十分明顯。
總的來說,我們可以將軍團(tuán)戰(zhàn)中的武將戰(zhàn)斗力理解為,以統(tǒng)率為基底,取武力與智略的加值。而武斗則以武力為基底,部分屬性取智略加值。舌戰(zhàn)則相對獨(dú)立,基本只依靠智略
政略:非常簡明,影響內(nèi)政工作成功率和效率
魅力:這個屬性主要影響“需要和他人交際”的工作。對于內(nèi)政來說,魅力可以影響登庸,密談之類的“社交活動”。同時(shí)也影響你在與其他武將“話療”時(shí)的好感漲幅
意志:這個屬性影響“生命力”相關(guān)的屬性
對于養(yǎng)成來說,最重要的是:意志會影響每個季度可以對武將進(jìn)行特訓(xùn)的次數(shù)。由于特訓(xùn)是提升綜合能力最優(yōu)的方案,因此意志屬性完全不能忽視
而在基礎(chǔ)能力值之下,還有兩個小數(shù)據(jù)
例如:在這里,大喬的魅力是104,右側(cè)還標(biāo)注了15,下方是屬性的經(jīng)驗(yàn)條
想要提升六維,本質(zhì)上就是填滿六維底下的經(jīng)驗(yàn)條。注意:填滿這個經(jīng)驗(yàn)條不代表能從1直接漲到100(誰問的這個問題),它只會從1漲到2
每提升一級,所需要的經(jīng)驗(yàn)都會同步增加,如圖中的水平,104的魅力要是想繼續(xù)提升,每提升一點(diǎn)就需要約10000魅力經(jīng)驗(yàn)
而右側(cè)的小數(shù)據(jù),則是武將在對應(yīng)屬性下的資質(zhì)點(diǎn)。資質(zhì)點(diǎn)控制了每一次武將獲得六維經(jīng)驗(yàn)時(shí)經(jīng)驗(yàn)的多少。資質(zhì)點(diǎn)越高,獲取的經(jīng)驗(yàn)越多,反之亦然
(資質(zhì)提升與經(jīng)驗(yàn)獲取之間的關(guān)系似乎并不是線性關(guān)系,在某些情況下,必須超過某個閾值才會提升經(jīng)驗(yàn)獲取,這一點(diǎn)還有待未來測試)
右側(cè)還有一個簡明的戰(zhàn)力列表
事實(shí)上,這個戰(zhàn)力列表頂多只有一個參考價(jià)值。舉個例子,我的主角武斗戰(zhàn)力高達(dá)10000,但由于技能搭配不當(dāng),甚至打不過武斗戰(zhàn)力8000的老婆(不是大喬)
因此,在大多數(shù)情況下,我們都沒有必要關(guān)注這個數(shù)據(jù)
三魂
游戲里的所謂三魂,本質(zhì)上對應(yīng)了軍團(tuán)戰(zhàn)/武斗/舌戰(zhàn)的“技能配置與資源管理”,即軍魂―軍團(tuán)戰(zhàn),武魂―武斗,智魂―舌戰(zhàn)
讓我們直接打開三魂界面看一看。三魂按鈕在右上角小地圖旁,如圖:
打開后長這樣:
不要被花里胡哨的界面嚇到,事實(shí)上,這個界面可以被化簡為三個部分:
1.境界高低。即你的三魂等級,x重境就是x級。升級可以提升魂容量和技容量。最高十重
2.魂。這個屬性本質(zhì)上是“被動技能”,即x重境上面的部分。你只需要關(guān)注“魂容量”,因?yàn)槊總€技能都需要占用一定的容量,容量不夠就沒法放到被動技能欄位(即上面的金木水火土五個槽位)
3.技。這個屬性本質(zhì)上是“主動技能”,即下面的卡牌槽位。同樣的,技也有“技容量”,技能需要占用容量,與“魂”相同
至于左邊那一大排數(shù)據(jù)?實(shí)際上,就算你面對的對手是呂布/諸葛亮,你也完全沒有必要死摳左邊這排數(shù)據(jù)――多1少1根本無關(guān)緊要,你只需要考慮技能搭配是否得當(dāng)即可。另外,這個游戲也完全可以通過六維的提升碾壓任何對手
綜上,三魂其實(shí)本質(zhì)上就是一個技能資源規(guī)劃系統(tǒng)。強(qiáng)力的技能往往占用更多的容量,而且五行屬性相同的技能只能放一個,因此玩家需要據(jù)此謹(jǐn)慎調(diào)整不同的技能搭配
請注意:三魂的容量上限受到統(tǒng)/武/智的影響,不要為了提升境界而忽視六維培養(yǎng)?。?!
至于上面圖片里的“主x魂”,只不過是代表了這個武將帶有的最強(qiáng)的技能,不用關(guān)注――事實(shí)上,這個強(qiáng)度也要看技能搭配
武器熟練
繼續(xù)用上面的圖
下兩行即這個武將具有的武器熟練項(xiàng)。如果你玩過騎砍,這個內(nèi)容就很好理解
武將對于不同的武器都有不同的熟練屬性,如果熟練度更好,在使用對應(yīng)武器時(shí)的戰(zhàn)斗力就更高。另外,三魂里的武魂技能,也往往需要武將有對應(yīng)武器的熟練項(xiàng)才能裝配
因此我們可以發(fā)現(xiàn),盡量讓武將使用拿手的武器,也是提升武將戰(zhàn)斗力的重要內(nèi)容(比如顯然不能讓大喬用長槍)
長柄穿刺:通常代表長槍類武器
長柄揮砍:包括斧、戟、錘、杖等
短柄穿刺:通常代表劍
短柄揮砍:包括刀、锏、短柄錘等
遠(yuǎn)程:包括弓、弩等
文官:包括書卷、簡牘、拂塵等文官用“武器”(想想上學(xué)被老師用書敲腦袋的時(shí)候(?)
藝術(shù):包括各類樂器,通常代表琴、瑟
盾:就是盾。只有在裝備了短柄武器的時(shí)候才能使用
對于除了盾之外的其他武器而言,每高2點(diǎn)熟練度,可以提高1點(diǎn)武斗時(shí)的攻擊力。如果熟練度不夠,有些高等級的武斗技能就沒有辦法使用
特性
相對于上面的各種抽象的數(shù)值,特性則直接代表了武將在具體的某件事上的工作能力。特性一共24項(xiàng),在這里不一一介紹,你依舊可以在游戲里查看詳細(xì)介紹
特性每一個勾玉代表一級,最高六級(而不是五級!?。。┢渲?,藍(lán)色特性代表軍團(tuán)戰(zhàn)特性,棕色特性代表內(nèi)政特性,綠色特性代表計(jì)略/智謀特性,紫色特性代表生活特性(其實(shí)不需要記這種區(qū)分)
在特性下的經(jīng)驗(yàn)條漲滿時(shí),特性會提升一級,每一級會解鎖不同的武將能力。最重要的是:對某些特性進(jìn)行訓(xùn)練,會同時(shí)提高對應(yīng)的六維經(jīng)驗(yàn)。例如,對外交進(jìn)行訓(xùn)練,會同時(shí)獲得智略經(jīng)驗(yàn)。
因此,對特性進(jìn)行訓(xùn)練實(shí)際上是培養(yǎng)武將最有性價(jià)比的方式
工作能力
點(diǎn)開“其它”,我們可以直接看到與特性里各技能相關(guān)的“工作能力”數(shù)值,要想提升工作能力,需要提升與之相關(guān)的特性等級
例如:提升商業(yè)數(shù)值,就需要提升特性里“商業(yè)”的等級
武斗能力/舌戰(zhàn)能力
如上圖。調(diào)整這兩個能力,基本需要通過調(diào)整六維等屬性。其中的各種名詞概念與其他游戲里的定義類似,在此不再贅述
哦對了,真氣是藍(lán)條
?12345678?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁 本文導(dǎo)航 第1頁:武將數(shù)據(jù)面板簡介 第3頁:話療 第5頁:雇傭兵 第7頁:提升經(jīng)驗(yàn) 第2頁:話療 第4頁:三魂 第6頁:讀書 第8頁:總結(jié)二、所謂“話療”
簡單了解武將數(shù)值后,現(xiàn)在我們可以進(jìn)入具體的養(yǎng)成方法了。我們將從最方便快捷的方法開始。
互動
眾所周知,行走三國離不開廣交好友。比如:我們打開大喬的交際頁面:
可以看到,在“使用話題”這個功能下,可以通過消耗話題來獲得對應(yīng)話題的經(jīng)驗(yàn)。例如:
如果我們對大喬使用“政略話題”,那么主角和大喬雙方都可以獲得“政略經(jīng)驗(yàn)”
這個經(jīng)驗(yàn)的獲得量有許多影響因素:
1.雙方武將對應(yīng)六維屬性的資質(zhì)點(diǎn)
2.話題的等級(傳奇、優(yōu)異……)
3.對應(yīng)武將是否具有喜好這個話題的“性格”(對應(yīng)政略,就是“好政”這個性格。你可以在武將信息界面的“個人”那一欄查看)
例如:大喬此時(shí)的政略資質(zhì)是10(見很上面的圖),使用了政略話題(極),大喬不具有“好政”性格。那么她獲得的經(jīng)驗(yàn)是:
如圖,大喬獲得了2550點(diǎn)政略經(jīng)驗(yàn)。在90-100這個階段里,這些經(jīng)驗(yàn)約等于經(jīng)驗(yàn)槽的1/5到1/4
我并沒有測試過對應(yīng)的算法,因此在這里不能給出2550是怎么來的。但我們必須注意到幾個問題:
1.通過“使用話題”,雙方獲得的經(jīng)驗(yàn)量似乎并不受對方的屬性值影響
因此,我們不需要在意自己作為一個菜雞,使用話題會不會“虧”――只要你用了,雙方都能得到相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)
2.你并不需要完美地符合上面說的所有影響因素。即使對方是一個沒有“好x”性格的人,如果你強(qiáng)行使用一個“極”話題,也完全可以獲得相當(dāng)可觀的經(jīng)驗(yàn)。這是因?yàn)橛螒蜻^程中沒有任何辦法增減對方的性格,不用白不用
當(dāng)然,如果對方資質(zhì)太低,也可以存一下“極”話題,在獲得資質(zhì)提升的道具之后再給對方“話療”
3.如果你在游戲里完全還原了圖中我的大喬的數(shù)據(jù),你會發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)獲得量其實(shí)并不是2550,而是更低
為了行文邏輯通暢,這個獲取量增加的方法我將放到后文解釋
我們會發(fā)現(xiàn),用一次話題只消耗三天時(shí)間,你根本不需要在此期間做什么操作,只需要掛機(jī)等待,你和對象武將雙方都能獲得極其可觀的經(jīng)驗(yàn)量。從時(shí)間和精力上來說,話題都算得上是相當(dāng)主要的經(jīng)驗(yàn)來源
另外:話題分為“嚴(yán)肅”“輕松”和“特殊”,只有“嚴(yán)肅”話題才能給雙方經(jīng)驗(yàn)
深談
緊接著我們會遇到一個問題:哪來那么多話題?
最簡單的解答是:為了你的時(shí)間考慮,我推薦你叮一個無限話題出來
我可以毫不客氣地說,就算是無限話題,通過對話來培養(yǎng)六維經(jīng)驗(yàn)也是一個極其漫長且無趣的掛機(jī)過程
當(dāng)然,在這里我也提供一個綠色玩家的玩法――前提是你真的接受刷刷刷
常見的話題獲取方式無非以下幾種:
1.與關(guān)系密切的人“深談”,會隨機(jī)給玩家一個話題
2.讀書
3.野外的神秘老人處購買
4.古今故事大全(大商家處概率刷出,15000金幣)
無論是哪一種,獲取流程都非常漫長。書往往要讀到100%才給一個“極”,野外商人更是可遇不可求。你當(dāng)然可以一邊在野外尋訪商人一邊讀書――那別的事還干不干了?
因此,最效率的獲取方式反而是“深談”,如下圖
在與好友及以上關(guān)系的武將深談時(shí),對方會隨機(jī)給玩家一個品質(zhì)隨機(jī)、內(nèi)容隨機(jī)的話題(絕大部分是中或?。?/p>
這個隨機(jī)數(shù)大考驗(yàn)光看著就頭疼。話題種類紛繁復(fù)雜,怎么保證拿到的話題就是我想刷的?
所幸不是全無辦法:當(dāng)對方武將有“好x”性格時(shí),進(jìn)行深談更有概率給玩家刷出對應(yīng)的話題
比如,對方武將有“好謀”,那么深談之后給玩家的話題更有可能是“智略話題”
經(jīng)過我的完全不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y試,只與僅有“好x”性格的武將深談,獲得對應(yīng)話題(不論品質(zhì))的概率大約為60%
也就是說,與一個和主角關(guān)系為5級或以上的人執(zhí)行“深談”,排除偶然性比較大的“激發(fā)”狀態(tài),即使加上送禮增加的2點(diǎn)社交點(diǎn)。在一個季度內(nèi),你也只能和某個武將深談7次(更何況,你并不是什么時(shí)候都有足夠的傳奇品質(zhì)禮物)
也就是說,你能刷到需求的話題的量大約為3-4個
如果我們按3-4個來算,執(zhí)行5次“深談”耗時(shí)15天,送禮不消耗天數(shù),使用話題9或12天,共計(jì)24或27天,接近一個月
而又因?yàn)樗⑸钫劦玫降脑掝}品質(zhì)多為小、中,經(jīng)驗(yàn)獲取量(根據(jù)我很不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y試)每一個平均大概在500-1500點(diǎn)左右浮動,上下界比較極端。算3-4個,那經(jīng)驗(yàn)獲取量就是1500-6000
這樣一來,整個流程就是消耗一個月的時(shí)間,獲得最高6k點(diǎn)屬性經(jīng)驗(yàn),對于屬性比較低的武將可能就是幾級,但對于屬性高的來說,一個月都漲不了一級
更何況,這種方法還有三個明顯的弊端:
1.很難自產(chǎn)自銷。因?yàn)椤吧钫劇焙汀笆褂迷掝}”都要消耗社交點(diǎn),從同一個武將上“深談”獲取話題,再“使用話題”喂回去,效率太低。因此最好是從一個具有“好x”性格的武將那里刷話題,再喂到另一個人身上
2.“深談”本身對于關(guān)系滿級的武將來說沒有任何作用。你首先需要浪費(fèi)15天的時(shí)間無限地刷話題,而15天足夠我打下來一座城了
3.我忘了自己要寫啥了
你可能會說:
刷出來的其他話題,我可以再喂給需要用這個話題的其他武將呀
當(dāng)然,這也是一個解決辦法。但你光想一下這來回的操作量吧。刷話題―切出來找武將―用話題―再切出來找武將,這過程可能還伴隨著自己忘了要給誰用……
總之我自己試著這樣做了,體驗(yàn)實(shí)在是讓人想砸電腦
再次聲明?。?!
三、修行
特訓(xùn)
讓我們將視角真正地轉(zhuǎn)向貂蟬
我們也可以通過“修行”下的“給予特訓(xùn)”來提升對應(yīng)武將的經(jīng)驗(yàn)值。對應(yīng)的介紹在圖片內(nèi)寫得很清晰,簡單來說,特訓(xùn)主要用來提升武將的某個“特性”的經(jīng)驗(yàn)(還記得特性是什么嗎?),同時(shí),也能提升這個特性所對應(yīng)的六維經(jīng)驗(yàn)
打開給予特訓(xùn)之后,界面如圖所示
可以看到,在對應(yīng)武將的特性欄上出現(xiàn)了幾個數(shù)據(jù)。除了顯示了該武將的特性等級之外,還有一個“效果”,這個數(shù)值影響特性經(jīng)驗(yàn)和六維經(jīng)驗(yàn)的獲取量
效果數(shù)值的大小,取決于主角與對象武將的特性等級差。例如:圖中貂蟬的“短兵”特性等級是0,而此時(shí)我扮演的主角武將,“短兵”等級則是6(滿級),因此,對貂蟬的“短兵”進(jìn)行訓(xùn)練,訓(xùn)練后獲得的經(jīng)驗(yàn)量就會根據(jù)“效果”數(shù)值,乘1.8
懶得給出等級差值對應(yīng)的效果值了,但我們需要注意一點(diǎn):
想要進(jìn)行特訓(xùn),你的主角武將的特性等級,必須至少比對象武將的對應(yīng)特性的等級高1級
否則,特訓(xùn)界面里對應(yīng)的特性欄就是黑的
因此,我們可以發(fā)現(xiàn),要想給予特訓(xùn),主角自身的特性等級必須足夠高,不像話療那樣與自身等級無關(guān)
讓我們對貂蟬的“外交”特性進(jìn)行特訓(xùn)吧!效果如圖
在特訓(xùn)之后,貂蟬的“外交”經(jīng)驗(yàn)暴漲11200(這個數(shù)據(jù)同樣是有問題的,我們后文再談),同時(shí),“魅力”經(jīng)驗(yàn)也增加了5520。這樣的經(jīng)驗(yàn)量足夠“外交”特性升一級還多,“魅力”屬性也增長了大約半管,非??捎^
當(dāng)然,謹(jǐn)慎計(jì)算之后我們會發(fā)現(xiàn):每一次特訓(xùn)需要耗費(fèi)10天。對比“使用話題”而言,如果我們每一次使用的話題都是“大”或“極”,10天時(shí)間足夠執(zhí)行3次話療,獲得的六維經(jīng)驗(yàn)其實(shí)要比5520高出不少
但,特訓(xùn)并不只提升六維經(jīng)驗(yàn)。在上面提過,不能只關(guān)注六維屬性而忽視特性等級。在對方特性等級較低的時(shí)候,通過“特訓(xùn)”,可以快速同時(shí)拉起對方的特性等級和六維等級,快速補(bǔ)強(qiáng)你的下屬武將。性價(jià)比實(shí)際上要比只提升六維顯著高出許多
不過特訓(xùn)并不是沒有缺點(diǎn):
1.每個季度的特訓(xùn)次數(shù)有限制,根據(jù)對象武將的意志屬性控制。就算意志是100+,也沒法無限特訓(xùn)
但這是可以理解的。性價(jià)比如此高的養(yǎng)成方式不可能允許你無限使用
2.部分特性的六維經(jīng)驗(yàn)獲取存在一定的隨機(jī)性
例如:在“外交”特性的介紹中寫著,“訓(xùn)練該項(xiàng)目會再獲得智略和魅力經(jīng)驗(yàn)”
但實(shí)際上,每一次特訓(xùn)所獲取的六維經(jīng)驗(yàn)并不是“和”,而是“或”。上圖已經(jīng)表明:訓(xùn)練“外交”并不是同時(shí)獲得“智略”和“魅力”經(jīng)驗(yàn),貂蟬只獲得了“魅力”經(jīng)驗(yàn)
因此,花費(fèi)了10天時(shí)間后,你可能并不能獲得你想要的經(jīng)驗(yàn)值
3.你必須比對方強(qiáng)
這可能不算是缺點(diǎn)。如果你開局選的是劉關(guān)張這樣的人杰,或者和我一樣自建了特性全滿級的武將,又或者對養(yǎng)成自己很有心得,把自己養(yǎng)成天下第一其實(shí)非常輕松
武訓(xùn)
除了特訓(xùn)之外,我們還可以通過“武訓(xùn)”來提高對應(yīng)武將的武器熟練度
同樣的,武訓(xùn)也要求主角的能力高于受訓(xùn)武將。由于武器熟練度與武斗能力關(guān)聯(lián)度很高,如果對象武將有需要上場武斗的場合,還是十分推薦訓(xùn)練的。但從另一個角度來說,如果對象武將只是一個文官,那么其實(shí)不太需要進(jìn)行武訓(xùn)
武訓(xùn)的經(jīng)驗(yàn)獲取量很少,做好心理準(zhǔn)備
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讓我們進(jìn)入新手階段最看不懂的系統(tǒng)吧
換回大喬的圖
界面已經(jīng)在上面介紹過,這里我們著重看:
在八重境之下,有一個數(shù)值。這個數(shù)值就代表你當(dāng)前修煉的進(jìn)度
那么如何推進(jìn)進(jìn)度呢?
進(jìn)入你在隨便哪個城市的住處,客棧也好小屋也好,左下角會出現(xiàn)“煉魂”的選項(xiàng),點(diǎn)開之后,如圖所示
點(diǎn)擊你想培養(yǎng)的魂,然后就可以消耗15天時(shí)間開始修煉了!是不是很簡單?
同時(shí),如果你帶有同行武將,那么這些同行武將就會和你一并開始煉魂。你可以通過這種方式,快速地提升集體的魂屬性
如果你達(dá)到了本境界的魂上限,就可以“突破”。如圖所示,突破存在成功率,大部分情況下,你只能反復(fù)嘗試直到突破成功
這么操作下來你會發(fā)現(xiàn),每一次在屋里煉魂,提升量少則幾十,多了也不過一百多,而要達(dá)到上限,差距還有數(shù)千。有什么辦法提升每一次煉魂的數(shù)值量呢?
通常來說,煉魂的提升量會根據(jù)“當(dāng)前地點(diǎn)的加成”來進(jìn)行加值計(jì)算。例如:屋子的“舒適度”,景區(qū)的“經(jīng)驗(yàn)提升”,都可以提升魂的獲得量
一般來說,配備有“侍女”的“豪華小宅”,可以比擬景點(diǎn)里的二星景區(qū),魂的提升速度最快?!翱蜅!被虿菸菥捅容^慢,我們應(yīng)當(dāng)盡量避免在這些地方煉魂浪費(fèi)時(shí)間
此外,你還可以通過使用“x魂記”或“x魂紀(jì)要”這種物品來獲得少量魂點(diǎn)數(shù),如圖所示
你可以在商店/旅行商人買到它們,或者通過完成城市里發(fā)布的任務(wù)公告獲得
以及,完成某些個人任務(wù),進(jìn)行切磋(沙盤戰(zhàn)/武斗/舌戰(zhàn)),都可以獲得少量三魂點(diǎn)(真的很少,不應(yīng)該作為主要獲取來源)
關(guān)于如何搭配三魂技能,暫時(shí)不在這篇攻略里討論
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你可能會覺得,以上的方式都或多或少需要反復(fù)手操,同時(shí)浪費(fèi)大量時(shí)間在練習(xí)上,有沒有更無腦更快捷的經(jīng)驗(yàn)獲取方式呢?
有的有的,如圖所示
除了同行武將之外,我還帶了兩種雇傭兵同行,其中之一就是“教書先生”
“教書先生”可以在城市的“雇傭兵”一欄中刷出來,等級“優(yōu)異”,因此出現(xiàn)概率比較低
他的技能為“誨人不倦lv.2”,只要他在同行隊(duì)伍或者房屋里,就會每天提升隊(duì)伍/房屋內(nèi)所有武將的六維經(jīng)驗(yàn),提升量為7點(diǎn)
此外,“大哲”則是“教書先生”的上位替代。等級為“傳奇”,因此更為罕見(我沒有刷出來,因此以下以教書先生為例分析)
注意:每天,所有武將,所有六維經(jīng)驗(yàn)
即使你什么也不干,每天就是在屋子里睡覺掛機(jī),這個經(jīng)驗(yàn)量也照常增長
當(dāng)然,多個教書先生的效果無法疊加。因此,在同一個隊(duì)伍/房屋內(nèi),我們通常使用“教書先生”+“大哲”的方式吃到兩份經(jīng)驗(yàn)。就算沒有大哲,也不應(yīng)該讓兩隊(duì)教書先生在同一個隊(duì)伍里,浪費(fèi)資源
另外,需要注意的是,7點(diǎn)只是“基礎(chǔ)增長量”,它仍然受到資質(zhì)點(diǎn)的加成影響
經(jīng)過一個十分不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臏y試,我們發(fā)現(xiàn)了如下的對應(yīng)關(guān)系:
資質(zhì)為0,經(jīng)驗(yàn)提升量為7點(diǎn)/日
資質(zhì)為9,經(jīng)驗(yàn)提升量為75點(diǎn)/日
資質(zhì)為11,經(jīng)驗(yàn)提升量為96.5點(diǎn)/日
資質(zhì)為14,經(jīng)驗(yàn)提升量為175.1點(diǎn)/日
注意到,這個關(guān)系接近于一個x的次數(shù)為1.9-2的函數(shù)曲線,其中,資質(zhì)的提升量即為這個函數(shù)的導(dǎo)數(shù)
這個數(shù)據(jù)量其實(shí)很可觀,畢竟它完全在后臺自動增長。事實(shí)上,這也是現(xiàn)在最流行的一種養(yǎng)成方式
關(guān)于鉆研
在房屋里,我們會發(fā)現(xiàn),主角有一個可以執(zhí)行的指令“鉆研”
與煉魂不同,鉆研只能培養(yǎng)自己的六維屬性,并且不能與同行武將一起進(jìn)行。也就是說,我們無法通過“鉆研”提高其他武將的屬性
(這個設(shè)計(jì)其實(shí)很怪,煉魂可以一起,但鉆研不可以)
與煉魂類似的是,鉆研的經(jīng)驗(yàn)獲取量也與地點(diǎn)的舒適度等屬性相關(guān)。但實(shí)際上,即使去到加成最高的景區(qū),每天獲得的經(jīng)驗(yàn)也不過幾百,相較于話題而言,可以說是微不足道
當(dāng)然,這個方案并不是一無是處,至少在你選擇不叮話題的時(shí)候,能夠很好解決自我培養(yǎng)的經(jīng)驗(yàn)缺口――但我們?yōu)槭裁床恢苯由辖虝壬兀?/p> ?12345678?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁 本文導(dǎo)航 第1頁:武將數(shù)據(jù)面板簡介 第3頁:話療 第5頁:雇傭兵 第7頁:提升經(jīng)驗(yàn) 第2頁:話療 第4頁:三魂 第6頁:讀書 第8頁:總結(jié)
六、讀書
當(dāng)然,另一種掛機(jī)長經(jīng)驗(yàn)的辦法就是讀書
如圖,讀書會獲得特定的某一種經(jīng)驗(yàn),可以獲得的經(jīng)驗(yàn)類型包含六維經(jīng)驗(yàn)+24種特性經(jīng)驗(yàn),只要將圖書裝備到讀書欄里,隨著天數(shù)推移,就會自動增加閱讀進(jìn)度
當(dāng)然,書籍也有品質(zhì)區(qū)別。如果你的六維屬性過低,就沒有辦法閱讀高等級的書籍
例如,圖中的《六韜》就要求閱讀者的統(tǒng)率不低于85才能閱讀
正常來說,書籍作為消耗品,閱讀之后就會消失。你可以打開設(shè)置選項(xiàng)中的“書籍閱讀后不消失”來避免需要反復(fù)買書的情況
另外,你還可以通過在大商家里購買“xx精要”或“xx啟示錄”直接提升六維屬性。前者可以直接粗暴地提升對應(yīng)屬性1點(diǎn),而后者則可以提升某一屬性的“資質(zhì)”,這兩者都很重要,并且不算罕見,如果有錢的話一定要記得買下來
七、一種提升經(jīng)驗(yàn)的騷操作
上面曾經(jīng)提到過,正常來說,通過使用話題提升的經(jīng)驗(yàn),并不會像攻略里說的那樣提升量這么巨大,那該如何實(shí)現(xiàn)這個效果呢?
讓我們打開設(shè)置
如圖所示,只要我們將非主角成長速度調(diào)整為“非??臁?,那么所有的武將,資質(zhì)低于25的都會視作25。相對的,“快”則是低于15的都視作15?!奥眲t是高于10的都視作10
我們都知道,資質(zhì)點(diǎn)會在獲取的基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)上給予一定的加成,因此可以通過這個辦法立刻提升獲得的經(jīng)驗(yàn)量
當(dāng)然,基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)量不會因?yàn)檫@個選項(xiàng)改變。因此我們依舊需要使用基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)量高的方法提升六維經(jīng)驗(yàn)
這個方法適用于:
話題、特訓(xùn)、讀書、三魂修煉等
不適用于:
武訓(xùn)(資質(zhì)點(diǎn)影響武器熟練度)、鉆研(鉆研沒法對他人使用)
(因此我們會發(fā)現(xiàn),其實(shí)特訓(xùn)、三魂這樣的東西也受到六維屬性的限制)
這樣的辦法是否也會提升那些其他勢力武將的經(jīng)驗(yàn)獲取呢?
當(dāng)然。這也是打開這個選項(xiàng)的主要缺點(diǎn)。如果你一直調(diào)成“非??臁?,那么全天下所有武將的成長速度都會一樣變快。雖然ai托管的武將顯然不會像玩家那樣高效地利用養(yǎng)成系統(tǒng),但大部分人應(yīng)該也還是不希望敵人成長太快的吧?
因此,我們可以稍微利用一下這個游戲的判定系統(tǒng)
在玩家選擇某個行動的時(shí)候,例如“使用話題”,游戲會進(jìn)入“時(shí)間消耗”的狀態(tài)。在這個狀態(tài)下,其實(shí)游戲還沒有判定“武將獲取了經(jīng)驗(yàn)”
補(bǔ)充:如果我們在一個精準(zhǔn)的時(shí)機(jī)嘗試點(diǎn)擊“暫?!保螒驎崾尽爱?dāng)前正在結(jié)算當(dāng)天的數(shù)據(jù)變化,無法暫?!?。這其實(shí)就代表了游戲的結(jié)算判定會集中在一日的末尾進(jìn)行
因此,我們可以像上圖這樣,在離完成還有最后一天的時(shí)候暫停,然后打開設(shè)置,將非玩家經(jīng)驗(yàn)獲取調(diào)整為“非??臁薄_@樣就可以保證天下其他的武將至多只能吃到一天經(jīng)驗(yàn)加成,防止了始終“非常快”造成的戰(zhàn)力膨脹
當(dāng)然,在訓(xùn)練結(jié)束之后,要記得把速率調(diào)回正常
你會發(fā)現(xiàn),這個方法還有其他缺點(diǎn):
1.太麻煩了
這是顯然的,所以我自己也只在耗時(shí)較長的行動中用這個方法
2.主角不會受到這個加成的影響
是的,這個選項(xiàng)只是提升了“非主角武將”的經(jīng)驗(yàn)獲取速率,因此很可能會發(fā)生其他武將成長太快,超過了主角的情況
但個人實(shí)測這個問題并不嚴(yán)重,無論如何,所有的操作都必須要主角親自進(jìn)行,因此雖然主角的經(jīng)驗(yàn)獲取會少于別的武將,但通過量的堆積,也一樣不會被其他人壓過去
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其余還有不少零碎的方法,個人認(rèn)為這些方法都屬于添頭,不適合作為核心策略使用,因此沒有加入這篇攻略中
這篇攻略只來源于個人的經(jīng)驗(yàn)方法總結(jié),其中可能存在著許多錯漏與不完善的地方,如有不當(dāng),還請各位在評論區(qū)指正
祝大家玩得開心!
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