在尋道大千的世界里,暴擊流玩法備受玩家青睞。而其中關(guān)鍵的抉擇便是,暴擊流要增傷還是暴傷呢?
增傷分析
增傷屬性可以提升技能和普攻造成的傷害總量。它能讓每次攻擊都能造成更高的輸出,無論是普通攻擊還是暴擊時(shí),都能有明顯的提升。比如你原本一次普通攻擊能打100點(diǎn)傷害,有了10%的增傷屬性后,每次普通攻擊就能造成110點(diǎn)傷害。在面對高防御的敵人時(shí),增傷屬性的效果更加顯著。它能幫助我們突破敵人的防御壁壘,打出更高的傷害,在持久戰(zhàn)中發(fā)揮重要作用。
暴傷分析
暴傷則是在暴擊發(fā)生時(shí),進(jìn)一步放大傷害的屬性。假設(shè)你的暴擊率是50%,暴擊傷害是200%,當(dāng)觸發(fā)暴擊時(shí),原本100點(diǎn)的傷害就能變成200點(diǎn)。暴傷越高,暴擊時(shí)的傷害就越可觀。對于追求瞬間高爆發(fā)的玩家來說,暴傷是非常關(guān)鍵的屬性。在一些需要快速擊敗敵人的戰(zhàn)斗場景中,如boss戰(zhàn)的關(guān)鍵階段,高暴傷能讓我們瞬間打出巨額傷害,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
抉擇建議
如果你是一個(gè)追求穩(wěn)定輸出,喜歡在各種戰(zhàn)斗中都能持續(xù)造成較高傷害的玩家,那么增傷屬性會(huì)更適合你。它能讓你的每一次攻擊都更具威力,在面對不同難度的敵人時(shí)都能游刃有余。
但要是你熱衷于那種瞬間爆發(fā),享受一擊必殺快感的玩家,暴傷屬性就是你的首選。在關(guān)鍵時(shí)刻的暴擊配合高暴傷,能讓敵人瞬間殘血甚至直接被擊敗。
當(dāng)然,也可以嘗試在兩者之間尋找一個(gè)平衡點(diǎn)。適當(dāng)分配一些屬性點(diǎn)在增傷和暴傷上,既能保證一定的穩(wěn)定輸出,又能在暴擊時(shí)打出高額傷害,讓你的暴擊流玩法更加多樣化,在尋道大千的世界中所向披靡!
全部評論