導(dǎo) 從漫威金剛狼首次公布至今,已經(jīng)過(guò)去了將近四年。然而,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)這款游戲的團(tuán)隊(duì)在此期間幾乎未曾透露任何實(shí)質(zhì)性的消息。此前,該團(tuán)隊(duì)曾回應(yīng)玩家的催促,表示...

從漫威金剛狼首次公布至今,已經(jīng)過(guò)去了將近四年。然而,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)這款游戲的團(tuán)隊(duì)在此期間幾乎未曾透露任何實(shí)質(zhì)性的消息。此前,該團(tuán)隊(duì)曾回應(yīng)玩家的催促,表示“PS5版的漫威金剛狼正在積極開(kāi)發(fā)中,但我們只會(huì)在準(zhǔn)備就緒時(shí)公開(kāi)相關(guān)信息?!边@樣的答復(fù)或許能給部分粉絲帶來(lái)一些安慰,但也引發(fā)了部分玩家的不滿。

有觀點(diǎn)認(rèn)為,這種回應(yīng)方式與另一款游戲上古卷軸6的處理方式類似。后者自2018年6月公布以來(lái),至今仍未披露太多具體細(xì)節(jié),更新內(nèi)容也十分有限。這種過(guò)早的宣傳往往會(huì)產(chǎn)生反效果,有玩家對(duì)此感到困惑,不明白為何一款游戲會(huì)在尚處于“構(gòu)思”階段時(shí)就被公之于眾。即使是為了制造熱度,但當(dāng)玩家等待的時(shí)間過(guò)長(zhǎng),宣傳的效果可能會(huì)適得其反。

隨著等待時(shí)間的增長(zhǎng),人們對(duì)游戲的期待也在逐步提升。等到游戲最終發(fā)布時(shí),無(wú)論其質(zhì)量如何,前期過(guò)早的宣傳可能都會(huì)導(dǎo)致部分玩家感到失望。長(zhǎng)時(shí)間的沉默無(wú)法滿足玩家日益增長(zhǎng)的好奇心和期待感。

此外,開(kāi)發(fā)周期的延長(zhǎng)也是一個(gè)值得關(guān)注的問(wèn)題。以GTA6為例,據(jù)報(bào)道,該游戲自2014年起便開(kāi)始開(kāi)發(fā),預(yù)計(jì)要到2025年底才會(huì)正式推出,這意味著整個(gè)開(kāi)發(fā)周期可能超過(guò)十年。同樣,備受矚目的眾籌項(xiàng)目星際公民已經(jīng)開(kāi)發(fā)了12年,并且仍在繼續(xù)進(jìn)行中。這背后的原因在于開(kāi)發(fā)者不斷追求更大規(guī)模、更開(kāi)放的世界以及更逼真的視覺(jué)效果,甚至在游戲中加入了最初未被要求的功能,導(dǎo)致項(xiàng)目規(guī)模逐漸失控。

最終,有評(píng)論指出,漫威金剛狼和上古卷軸6未來(lái)或許會(huì)成為現(xiàn)象級(jí)的作品。但在現(xiàn)階段,它們更像是兩個(gè)在幾年前短暫亮相后便銷聲匿跡的存在,留給玩家的更多是漫長(zhǎng)的等待與無(wú)盡的猜測(cè)。