導(dǎo) 《毀滅戰(zhàn)士》的粉絲們正翹首以盼《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代(DOOM: The Dark Ages)》的發(fā)布。作為這一經(jīng)典系列的最新續(xù)作,該游戲的故事將以前傳的形式展開,其時(shí)間線遠(yuǎn)早于2016年重啟版的《毀滅...

《毀滅戰(zhàn)士》的粉絲們正翹首以盼《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代(DOOM: The Dark Ages)》的發(fā)布。作為這一經(jīng)典系列的最新續(xù)作,該游戲的故事將以前傳的形式展開,其時(shí)間線遠(yuǎn)早于2016年重啟版的《毀滅戰(zhàn)士》所講述的事件。不過,玩家們需要留意的是,這款游戲?qū)⒉话魏味嗳擞螒騼?nèi)容。

盡管id Software仍在全力推進(jìn)這款游戲的開發(fā),但他們已明確表示不會(huì)加入多人模式。游戲總監(jiān)Hugo Martin在接受GamesRadar采訪時(shí)透露,團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目初期就做出了決定,要專注于打造純粹的單人游戲體驗(yàn),以便集中所有資源,為玩家呈現(xiàn)最精彩的戰(zhàn)役模式。

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》棄多人模式 專注單人有隱情?

“在開發(fā)《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》的過程中,我們?cè)紤]過加入機(jī)甲元素。這個(gè)項(xiàng)目原本有著更為宏大的規(guī)劃,但當(dāng)我們開始調(diào)配資源,考慮開發(fā)多人模式時(shí),情況就變得復(fù)雜起來。如今,玩家對(duì)‘實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲’的期望極高,要求游戲必須做到盡善盡美,絕不能敷衍了事。這勢(shì)必會(huì)犧牲單人戰(zhàn)役的質(zhì)量。因此,我們認(rèn)為專注于將《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》打造成純粹的單人體驗(yàn),而不是強(qiáng)行轉(zhuǎn)型為服務(wù)型游戲,才是明智之舉。”

《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》棄多人模式 專注單人有隱情?

回顧前作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,Hugo坦言,某些創(chuàng)意最終未能實(shí)現(xiàn)。因?yàn)槿绻瑫r(shí)保證戰(zhàn)役模式的完整性和開發(fā)多人模式,項(xiàng)目的規(guī)模將會(huì)超出可控范圍。

正如《毀滅戰(zhàn)士:永恒》所展現(xiàn)的那樣,當(dāng)團(tuán)隊(duì)全身心投入戰(zhàn)役設(shè)計(jì)時(shí),游戲內(nèi)容將會(huì)更加豐富和充實(shí)。