這款游戲以王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)為藍(lán)本,是一款改良的塔防游戲(類kr)。其核心創(chuàng)新在于將玩家化身為戰(zhàn)場(chǎng)上的移動(dòng)單位,需要親自前往祭壇召喚防御塔。這種設(shè)定讓人聯(lián)想到魔獸爭(zhēng)霸3的塔防地圖,玩家如同一位勤勞的農(nóng)民。為了充分發(fā)揮這一設(shè)定,游戲加入了獨(dú)特的機(jī)制:玩家需要在祭壇花費(fèi)資源建造防御塔,然后將其“種植”到指定塔位。面對(duì)多路敵人進(jìn)攻時(shí),玩家可以隨時(shí)拔起防御塔,迅速轉(zhuǎn)移到其他路線進(jìn)行部署。
這一機(jī)制沒有冷卻時(shí)間,防御塔部署后即可立即攻擊,從而提高了防御塔的利用率。玩家可以集中資源在一路快速消滅敵人,然后將防御塔轉(zhuǎn)移到其他路線支援。同時(shí),該機(jī)制也提升了游戲關(guān)卡難度和玩家操作上限,可以預(yù)見高手玩家將展現(xiàn)出精彩的極限操作。試玩版中的Boss也充分利用了這一機(jī)制,Boss會(huì)周期性地攻擊一個(gè)防御塔。
如果玩家來不及撤走防御塔,則會(huì)被摧毀;但如果將防御塔拔起,Boss的攻擊就會(huì)落空,反而會(huì)被防御塔反擊,造成傷害。這是一種極具特色的Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)。游戲試玩版提供了兩種英雄:一種類似KR中的移動(dòng)英雄,充當(dāng)坦克角色,可以位移進(jìn)行大范圍快速轉(zhuǎn)移;另一種英雄本身就是一個(gè)無法移動(dòng)但擁有強(qiáng)大法術(shù)的防御塔。由于可以搬運(yùn)防御塔,所以即使是固定塔英雄,也具備一定的機(jī)動(dòng)性。
英雄升級(jí)系統(tǒng)采用關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)技能點(diǎn)的方式,所有英雄共享等級(jí),這將大大減少升級(jí)所需的時(shí)間。五種防御塔的設(shè)計(jì)比較常規(guī),涵蓋了單體、群體、魔法和物理攻擊類型。防御塔升級(jí)到最高級(jí)后會(huì)獲得額外技能,每種防御塔都有三個(gè)分支,玩家可以根據(jù)關(guān)卡選擇合適的組合策略。
試玩版關(guān)卡中的塔位設(shè)置合理,沒有過于刁鉆的地形。飛行單位數(shù)量也不多,這可能是為了降低前期關(guān)卡難度。關(guān)卡設(shè)計(jì)也借鑒了KR的風(fēng)格,加入了一些可交互的彩蛋、額外路線等元素。
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