導(dǎo) 獨立開發(fā)者Nito Souji今日宣布,耗時七年開發(fā)的Steam好評游戲《家里蹲》將于4月1日正式發(fā)售。這款融合塔防與動作元素的搞笑游戲在搶先體驗階段就收獲大量好評,開發(fā)者特別感謝玩家?guī)椭倪M游戲。 ...

獨立開發(fā)者Nito Souji今日宣布,耗時七年開發(fā)的Steam好評游戲《家里蹲》將于4月1日正式發(fā)售。這款融合塔防與動作元素的搞笑游戲在搶先體驗階段就收獲大量好評,開發(fā)者特別感謝玩家?guī)椭倪M游戲。

家里蹲7年開發(fā)!塔防游戲《家里蹲》發(fā)售!阿宅神游?

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游戲講述失業(yè)青年"進"(Susumu)淪為家里蹲的故事。玩家將操控他的機器人好友"ROBO",擊退前來"關(guān)心"或嘲笑Susumu的各路奇葩敵人。游戲采用橫版動作玩法,ROBO可使用拳擊、踢腿等基礎(chǔ)招式,擊敗敵人后還能解鎖"巨人旋風"等特殊技能。

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除了直接戰(zhàn)斗,玩家還能通過破壞鄰居房屋獲取資源,建造包括"西瓜火箭筒"、"牙膏炮臺"等15種搞笑陷阱。更有意思的是,Susumu雖然宅在家里,但會為ROBO制作強化道具,玩家也可以給他一些"溫柔的懲罰"。

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開發(fā)者Nito Souji本人曾做過約聘員工,后宅家十年。他注意到"家里蹲"現(xiàn)象受海外關(guān)注,于是決定開發(fā)這款游戲。2020年通過眾籌獲得360萬日元資助,2024年Steam搶先體驗版獲得玩家"比想象中出色"、"能看出開發(fā)者很用心"等好評。

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游戲?qū)⒂?月1日在Steam平臺發(fā)售,目前提供免費試玩版。正式版將包含更完整的關(guān)卡、技能和迷你游戲內(nèi)容,并會逐步揭示主角Susumu的內(nèi)心世界。

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