龍熱模式
按?切換龍熱和普通兩種模式,龍熱模式下,按R2消耗龍熱槽發(fā)射特殊彈藥,試玩版的重弩炮是機關龍彈,這個和前作是一樣的。
龍熱模式按▲可發(fā)射 龍熱抵消彈 ,按住可以蓄力增加傷害,可延遲發(fā)射,適當時機發(fā)射可以抵消怪物的攻擊。
龍熱槽在普通模式自動回復,攻擊也能增加龍熱槽。
防御
重弩炮在手持狀態(tài)下會自動防御可防御的攻擊,和前作裝了盾牌一樣的效果,不過試玩版不能裝零件,不知道是不是本作不需要裝盾牌零件就能防御了。
除了自動防御,重弩炮還能主動防御,方法是 ▲+?,并且有GP判定,判定成功可以派生一個長距離撤步,要是能增加攻擊力或減輕后坐力什么的就好了...
重弩炮能觸發(fā)角力系統
弱點攻擊
重弩炮的弱點攻擊叫:發(fā)射集中特效彈【龍吼】
命中弱點后一段時間引爆
斬裂彈,一發(fā)有4跳傷害,龍擊彈是2段傷害。
在與怪物周旋時,大多數情況下你應當做的是
1:保護好自己,盡量時刻保證自己處于盾牌的保護之下,因為指不定怪物什么時候就會忽然吼一嗓子
2:如果確保安全,并且沒有合適的輸出時機,即使彈圌夾只打了1發(fā)子彈,也可以考慮手動裝彈,來確保自己在接下來的輸出機會中制造盡可能多的輸出。這點上和銃槍的思路是比較類似的。
正是因為這種輸出思路的轉變,本作中,通3裝填量相對更高的骨弩的裝填量優(yōu)勢在很多時候是很難有所發(fā)揮的。這在我的另一篇配裝帖中專門有講到。
本作中由于防御性能變成了非常好出的技能(5個1級珠就可以出滿),并且長槍管被弱化(不再影響面板,而是會影響特定區(qū)間內的會心距離傷害補正),3配件自圌由度較高,再加上發(fā)揮穩(wěn)定的吸血客制強化,能夠自動防御的盾弩在這個吼叫滿天飛的MHW世界中生存環(huán)境與輸出機會是要大大優(yōu)于以往版本的。尤其是本作的開放地圖下,怪物時常會跑到一些非常惡心的地形甚至在過道和你進行戰(zhàn)斗,對走位限制極大,鐵烏龜防御流在這種時候可以有非常不錯的發(fā)揮。實際上本作中重弩和輕弩的定位還是比較科學的,畢竟從原本的設計意圖來看,重弩確實就是炮臺型的重型武器,至少不應該像XX中跑得比輕弩還快的的勇氣重弩空戰(zhàn)重弩那么魔幻。
強打衣是非常適合通3重弩的配置,對著頭懟很容易就可以把怪打暈,相性不錯,用過幾次就會上癮。此外,重弩敲頭暈值也很高,不過傷害比起通3差遠了,意義不是很大。
狙擊龍彈再裝填時間1分25秒,機關龍彈再裝填時間4分10秒。通常情況下,狙擊龍彈的實用性是遠超機關龍彈的,因為趴下時候的姿勢可以看到胖次。
機關龍彈連續(xù)射擊時后續(xù)傷害會提升。最大到初始傷害的2倍。需要注意的是機關龍彈也會有偏移,而且由于射擊頻率高,持續(xù)射擊時候準星偏移得非常嚴重,需要持續(xù)得壓槍,不然你很快就會打到天上去了。當然,風漂龍重弩這種沒有偏移的弩就不存在這個問題,持續(xù)射擊打空彈圌夾也
機關龍彈和狙擊龍彈兩者的CD是相互獨立的,但是不同弩的同種特殊彈圌藥共享CD,所以比如你回營地把打光機關龍彈的風漂弩換成黑角弩,那么狙擊龍彈是滿充填的狀態(tài),但是如果換成同樣是機關龍彈的滅盡弩,那么特殊彈圌藥的彈圌夾依然還會是空的。
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