隨著時(shí)間的推移,一次一次的版本更新,龍珠激斗玩家認(rèn)可的國家隊(duì)也出現(xiàn)了力不從心的感覺,怎樣讓自己的隊(duì)伍保持最強(qiáng)大的實(shí)力,合理啟用新 戰(zhàn)士是不可缺少的。
雖然老版國家隊(duì)目前還是大部分平民玩家的選擇,但是為了能夠跟上版本的步伐,新的 角色加入,以及整體隊(duì)伍的轉(zhuǎn)型是我們需要早做打算的。那么目前有哪些角色比較適合平民來選擇呢?
最先讓我們聯(lián)想到的應(yīng)該就算近期瘋狂贈(zèng)送的熊孩子組合了,那么究竟他倆是否真的合適目前的版本節(jié)奏?是否真的能像他們的父輩那樣接過新國家隊(duì)的大旗呢?讓我們來看下他們的具體情況:
孫悟天:
優(yōu)秀的大招 技能系數(shù),覺醒后高達(dá)209%,媲美為覺醒狀態(tài)下的沙魯,并伴隨著超高概率的沉默,而且擊打目標(biāo)為對(duì)面怒氣最高的角色,也就是說在對(duì)手前排釋放完大招的第2第3回合,可以有效的對(duì)對(duì)方后排即將滿怒的輸出或治療角色給予有力的傷害以及沉默控制。配合小特的情況下附加20%的傷害,更是輸出爆炸。
起手的絕招同樣擁有著強(qiáng)力的輸出能力,并且能將對(duì)面最高能量的角色降低200能量,無形中拖緩了對(duì)面開大的時(shí)機(jī),為本方爭(zhēng)取更多的輸出時(shí)間。
特蘭克斯:
大招的傷害雖然不是很高,但是作為一個(gè)防御角色尚可,附帶的禁魔技能堪稱bug級(jí)別的存在,雖然不是百分百命中,但是覺醒后的概率依然能保證多數(shù)情況下3人中有1-2人吃到禁魔的debuff,從而無法繼續(xù)恢復(fù)能量。(這邊需要提到的是怒氣計(jì)算是先要計(jì)算受到傷害時(shí)增加的50怒氣,然后才計(jì)算禁魔的),即便因?yàn)榇笳械膫?dǎo)致對(duì)面貝吉塔開大收掉本方角色,但是禁怒的機(jī)制將會(huì)讓貝吉塔很難再開出下一個(gè)大招從而達(dá)到循環(huán)殺人放大的節(jié)奏。
而絕招更是小特能夠擁有一席之地的關(guān)鍵技能,對(duì)敵方最高攻擊的角色降低攻擊15%,并自己增加減傷5%,附加未來飯的抽取攻擊力,無論是打在同一個(gè)輸出上,還是分別不同的兩個(gè)高攻角色上,都可以說是強(qiáng)有力的壓制。
在技能上已經(jīng)有了顯著特點(diǎn)的兩人如何能取代老版國家隊(duì)的地位呢?首先老版國家隊(duì)最大的問題在于現(xiàn)在輸出的匱乏,無腦打?qū)ξ坏奈蚩赵陔S著前排越來越硬,已經(jīng)淪落為輸出的末端選手了,而悟天優(yōu)秀的智能攻擊定位完美的解決了這個(gè)問題,而且隨著爆抗的增加,在不暴擊的情況下,悟天的強(qiáng)力大招系數(shù)將在后期帶來大量的傷害。
而目前國家隊(duì)多數(shù)以1-2個(gè)主要超高戰(zhàn)力進(jìn)行輸出,而小特完美的技能體系也很好的克制了目前的這種平民環(huán)境,打亂對(duì)手的節(jié)奏,讓自己的隊(duì)伍掌握主動(dòng)。而且兩者共同上場(chǎng)帶來的相互加成以及相互減傷,更是幫助他們能更久的站在 競(jìng)技場(chǎng)上發(fā)揮自己的作用。
爸爸去哪了?父親貝吉塔配合悟天的雙快速回怒和打擊斬殺非常實(shí)用,又加上小特的減攻甚至16的團(tuán)隊(duì)保護(hù),拖長戰(zhàn)斗時(shí)間,從而可以達(dá)到消耗擊殺的目的,相互之間的作用以及角色獨(dú)立的高技能系數(shù)又都是父輩無可相比的,技能加成和相互作用得到了非常大的提升,羈絆也對(duì)平民玩家相對(duì)很友好,技能之間的銜接在合理的組合搭配下是非常有優(yōu)勢(shì)的,并且可以有效的針對(duì)當(dāng)前國家隊(duì)的一些問題,所以無論是對(duì)新區(qū)玩家或者對(duì)于老區(qū)平民玩家的隊(duì)伍轉(zhuǎn)型都是很有幫助的。還沒準(zhǔn)備好如何轉(zhuǎn)型的你,何不嘗試一下這對(duì)技能有趣又頗有實(shí)力的熊孩子組合呢?
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