刺客信條影選擇黑人武士彌助作為主角之一,主要基于其歷史真實性、敘事沖突與刺客兄弟會的延展、雙主角機制的互補設(shè)計、突破刻板印象與全球化敘事、開發(fā)團隊的創(chuàng)作意圖等多方面考慮。
刺客信條影黑人主角詳情如下:
一、歷史真實性:
彌助是16世紀(jì)真實存在的歷史人物,原為非洲人,后被葡萄牙傳教士帶到日本,并成為織田信長的家臣。他是日本歷史上首位被公認(rèn)的黑人武士,其特殊身份為游戲提供了罕見的跨文化視角。
二、敘事沖突:
彌助的非洲背景和侍奉織田信長的經(jīng)歷,使其成為連接日本本土勢力與外國宗教勢力的關(guān)鍵角色,這為刺客組織的全球敘事提供了新的切入點。
三、雙主角機制的互補設(shè)計:
游戲采用雙主角設(shè)定,彌助與女忍者奈緒江形成鮮明對比。彌助擅長正面戰(zhàn)斗,象征力量與外來者視角,其黑人身份強化了局外人參與日本歷史的戲劇性。
四、突破刻板印象:
育碧創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont明確表示,選擇彌助是為了挑戰(zhàn)日本故事必須由亞洲面孔主導(dǎo)的刻板印象。彌助的歷史原型本身具有傳奇色彩,其黑人身份與日本戰(zhàn)國背景的結(jié)合,既能引發(fā)玩家對多元文化共存的思考,也符合《刺客信條》系列“重構(gòu)歷史邊緣人物”的傳統(tǒng)。
五、開發(fā)團隊的創(chuàng)作意圖:
最初計劃僅設(shè)計忍者主角,但發(fā)現(xiàn)重甲忍者設(shè)定存在邏輯矛盾,最終調(diào)整為雙主角以平衡歷史考據(jù)與玩法創(chuàng)新。彌助因其神秘性和與織田信長的密切關(guān)系,成為虛構(gòu)敘事的理想載體。
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