近年來(lái),卡牌構(gòu)建Roguelike游戲風(fēng)靡一時(shí),其中《殺戮尖塔》自2017年搶先體驗(yàn)版推出以來(lái),便穩(wěn)坐該類型的寶座,而《小丑牌(Balatro)》的問(wèn)世更是加劇了這一領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)。
在《小丑牌》面世僅一年有余之際,其開發(fā)商Localthunk通過(guò)一篇開發(fā)日志,向玩家敞開了從2021年12月至2024年2月正式推出的游戲開發(fā)心路歷程。
早在2021年12月的一篇日志中,開發(fā)者便透露:“我決心從現(xiàn)在起,不再沉浸于任何Roguelike游戲中,因?yàn)橹谱饔螒蛟从跓釔?ài)而非金錢驅(qū)使。我渴望親自探索Roguelike(特別是卡牌構(gòu)建類)的設(shè)計(jì)奧秘,享受試錯(cuò)與重建的樂(lè)趣,而非簡(jiǎn)單復(fù)制他人驗(yàn)證過(guò)的設(shè)計(jì)。”
然而,時(shí)隔一年多,到了2023年5月,日志中卻出現(xiàn)了這樣的記錄:“我忍不住下載了《殺戮尖塔》并初次體驗(yàn)。天哪,這才是真正的杰作!”
盡管開發(fā)者初衷是不愿讓其他卡牌構(gòu)建游戲干擾創(chuàng)作,但在2023年10月的日志中,他還是提到了《殺戮尖塔》的影響:“……我們?cè)谟螒蛑幸肓恕嵘到y(tǒng),這一靈感正是源自《殺戮尖塔》(看吧,我說(shuō)過(guò)我會(huì)從別的游戲中汲取靈感)。我認(rèn)為這一設(shè)計(jì)極為出色,既提升了游戲挑戰(zhàn)性,又為玩家提供了追求目標(biāo)。因此,如果《小丑牌》能成為史上最受歡迎的卡牌構(gòu)建游戲,那么《殺戮尖塔》絕對(duì)是功不可沒(méi)的。”
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