導(dǎo) 《怪物獵人:荒野》中的斬斧是游戲里非常好用的強(qiáng)力武器,不過(guò)很多玩家都不太清楚斬斧怎么用比較好,其實(shí)斬斧這種武器是數(shù)值的集大成者,所有的交互目的都是為了蓄這全解。每次放都像高潮一樣爽。 怪物獵人...

《怪物獵人:荒野》中的斬斧是游戲里非常好用的強(qiáng)力武器,不過(guò)很多玩家都不太清楚斬斧怎么用比較好,其實(shí)斬斧這種武器是數(shù)值的集大成者,所有的交互目的都是為了蓄這全解。每次放都像高潮一樣爽。

《怪物獵人:荒野》斬斧使用思路分享

怪物獵人荒野斬斧怎么用

斬斧目前的使用感受就是很無(wú)腦 交互核心就是全解和GP。斧相殺我太菜了用不好。

我們以此全解和GP兩個(gè)動(dòng)作來(lái)展開(kāi)基礎(chǔ)的使用方法:

一·全解(Y+B+RT長(zhǎng)按)

這作斬斧的數(shù)值集大成者,所有的交互目的都是為了蓄這全解。每次放都像高潮一樣爽

使用方式:

1.倒地打樁

2.處決傷口偷怪物發(fā)呆時(shí)間

3.硬凹

先展開(kāi)下第二點(diǎn)

斬斧感覺(jué)是這作最依靠傷口處決的武器,收益大的嚇人。所以多處決傷口是我認(rèn)為斬斧提升體驗(yàn)的核心思路。

基于傷口機(jī)制和斬斧處決的高收益我們斬斧的交互思路也變成:開(kāi)幕GP吼接飛天連斬快速開(kāi)紅刃(滅龍瓶和強(qiáng)屬性瓶一套體操開(kāi)紅刃強(qiáng)擊瓶需要兩套體操)——通過(guò)輕擊三連等常態(tài)輸出手段造成傷口——處決傷口(無(wú)論什么形態(tài)的處決都可以通過(guò)中途按變形斬的方式控制成劍屬解動(dòng)作來(lái)派生全解)——全解造成的大范圍傷害再次造成傷口來(lái)處決 的循環(huán)

這里給一個(gè)小技巧:處決最后劍形態(tài)屬解可以用集中模式拉到怪物反方向用屬解結(jié)束的后撤步延長(zhǎng)全解的攻擊范圍再用集中模式把后續(xù)全解拉到正面進(jìn)行攻擊。

再展開(kāi)下第三點(diǎn)

很多時(shí)候(特別是聯(lián)機(jī)情況),怪物處于虛弱、發(fā)呆、散步、攻擊別的目標(biāo)等攻擊性不強(qiáng)的自由態(tài)

情況我都選擇硬凹個(gè)全解。

我們硬凹全解的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)怪物突然攻擊的情況這個(gè)時(shí)候挨打就真挨打了,不要隨地全解。

二·GP(Y+RT)

GP這個(gè)動(dòng)作代表了斬斧的自由態(tài),0幀90減傷GP太高貴了!

GP這個(gè)動(dòng)作唯一的缺點(diǎn)就是不像太刀一樣見(jiàn)切后可以快速來(lái)派生見(jiàn)切,斬斧的GP有一定的后搖。

GP成功派生二連斬和GP失敗派生上撈斬都無(wú)法取消,但GP二連斬后的后搖可以馬上銜接墊步來(lái)進(jìn)入自由態(tài)。

我們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)需要多次gp的時(shí)候可以使用難度較高的GP+墊步(A)+GP來(lái)摸上限。具體得看各位使用手法。

所以我們的自由態(tài)思路就是盡快開(kāi)紅刃,讓自己隨時(shí)能全解。盡量保持劍形態(tài)和自由態(tài),讓自己隨時(shí)能GP。(這個(gè)思路不就是世界太刀嗎?原來(lái)我們才是太刀正宗,隔壁那個(gè)復(fù)讀赤刃斬做體操的才是崛起斬斧吧。)

然后在劍形態(tài)下重攻擊(B)無(wú)疑是開(kāi)紅刃最快的手段,但是飛天體操的動(dòng)作太大無(wú)法保證自己的GP能跟上怪物動(dòng)作。所以開(kāi)紅刃還是考慮兩連擊墊步兩連擊復(fù)讀(B+A/BB+A)。重?fù)舻膭?dòng)作從傷害來(lái)看性價(jià)比不如輕擊,不開(kāi)紅刃盡量不使用重?fù)簟?/p>

進(jìn)入紅刃劍形態(tài),也就是斬斧最強(qiáng)形態(tài)了。

我們要考慮的情況就變成了保證自己GP狀態(tài)還是硬凹個(gè)全解。

硬凹的情況已經(jīng)說(shuō)明過(guò)了,我們來(lái)簡(jiǎn)單講一講斬斧自由態(tài)怎么盡可能保持自己自由態(tài)和常態(tài)輸出: 輕攻擊三連加墊步(YYY+A) 很簡(jiǎn)單的事對(duì)吧。

斬斧基本的食用方法已經(jīng)說(shuō)明了,接下來(lái)我們要摸索斬斧基礎(chǔ)最難的部分:斧條(變形槽)的控制

這作不像崛起能復(fù)讀大小回環(huán)同時(shí)保證斧條(變形槽)劍條(紅刃)雙健康,同時(shí)有了全解這個(gè)消耗斧條(變形槽)換取輸出的終極手段。所以斧條的控制是這把武器剛剛開(kāi)始使用最難的部分。

這個(gè)的具體探討比較繁瑣,可能需要具體列舉探討,本人單靠文字也難以說(shuō)明。值得一提荒野本作對(duì)于控條有了極大優(yōu)化,哪怕斧條低于變形值也可以保持劍形態(tài)。新手只要注意別把斧條打空就能保持暢快玩耍。

這里僅給出這代斬斧最基礎(chǔ)的補(bǔ)充斧條(變形槽)思路:保證盡可能在使用變形斬(RT)或變換劍/斧形態(tài)后馬上使用輕攻擊(Y)。

在劍變斧的變形后使用輕攻擊會(huì)派生補(bǔ)充斧條效果最高的螺旋填充斬,而斧變劍形態(tài)按Y也只是跟一刀無(wú)后搖的輕攻擊能讓自己保持自由態(tài)。剛剛接觸斬斧這把武器的朋友可以養(yǎng)成這個(gè)習(xí)慣。

在螺旋填充斬后按下變形斬會(huì)派生一個(gè)一沒(méi)傷害二動(dòng)作時(shí)間長(zhǎng)的變形二連斬,我們要盡量避免這個(gè)動(dòng)作,處理也比較簡(jiǎn)單按一下墊步就可以了。