導(dǎo) 作為今年上半年最受玩家關(guān)注的重磅游戲,《怪物獵人 荒野》在2月的最后一天正式上市了。 這波《怪物獵人》在國內(nèi)再次激發(fā)了整個(gè)玩家社群的熱情,從PC與主機(jī)玩家的爭(zhēng)論,到電腦零部件價(jià)格居高不下,甚至不...

作為今年上半年最受玩家關(guān)注的重磅游戲,《怪物獵人 荒野》在2月的最后一天正式上市了。

《怪物獵人荒野》評(píng)測(cè):最精致也最一言難盡的共斗歌劇

這波《怪物獵人》在國內(nèi)再次激發(fā)了整個(gè)玩家社群的熱情,從PC與主機(jī)玩家的爭(zhēng)論,到電腦零部件價(jià)格居高不下,甚至不少店家半夜不打烊讓玩家取貨,足以看出《怪物獵人》在當(dāng)今玩家中有多熱門。

《怪物獵人荒野》評(píng)測(cè):最精致也最一言難盡的共斗歌劇

小編這次與玩家同步出發(fā),在HR達(dá)到50后,暫時(shí)放下手中的銃槍,來聊聊對(duì)《怪物獵人 荒野》的看法。不過請(qǐng)注意,以下內(nèi)容涉及劇透,如果你還沒看到工作人員名單,請(qǐng)謹(jǐn)慎閱讀。

《怪物獵人荒野》評(píng)測(cè):最精致也最一言難盡的共斗歌劇

畫面與細(xì)節(jié)的極致進(jìn)化

首先,《怪物獵人 荒野》在場(chǎng)景和服裝細(xì)節(jié)的雕琢上達(dá)到了系列之最,甚至包括天氣等環(huán)境影響的呈現(xiàn),畫面派玩家可以大飽眼?!?dāng)然,前提是你的硬件不能太差。

《怪物獵人荒野》評(píng)測(cè):最精致也最一言難盡的共斗歌劇

這方面無疑是再次進(jìn)化,甚至有人認(rèn)為這已經(jīng)看到了RE引擎的極限。至于RE引擎是否還能優(yōu)化,還是需要重寫新的引擎,只有卡普空自己知道了。

《怪物獵人荒野》評(píng)測(cè):最精致也最一言難盡的共斗歌劇

講好一個(gè)故事的《怪物獵人》

雖然很多老獵人常說《怪物獵人》劇情不重要,且系列初期的幾部作品劇情確實(shí)薄弱,但不可否認(rèn)的是,卡普空近年來一直在努力強(qiáng)化這一部分。畢竟,構(gòu)建多年的世界觀,如果不在游戲中展現(xiàn),只能靠設(shè)定書來補(bǔ)充,確實(shí)有些可惜。

《怪物獵人荒野》評(píng)測(cè):最精致也最一言難盡的共斗歌劇

于是,我們可以看到《怪物獵人 荒野》在劇情上投入了大量心血。這次的劇情從帶著拿塔開始,走遍四個(gè)地圖,了解并解決了封禁之地的危機(jī)。劇情中還穿插了不少生態(tài)設(shè)定的解說,這也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)除了狩獵外最想傳遞的內(nèi)容。

《怪物獵人荒野》評(píng)測(cè):最精致也最一言難盡的共斗歌劇

這次劇情明顯吸取了前作的教訓(xùn)。在《怪物獵人 世界》中,不少玩家吐槽NPC只會(huì)動(dòng)嘴不動(dòng)手,讓玩家扮演的蒼藍(lán)星東奔西跑。而在《怪物獵人 荒野》中,玩家是關(guān)鍵時(shí)刻挺身而出的獵人,身邊也有可靠的獵人伙伴,信號(hào)彈一打就來,還不會(huì)貓車,簡(jiǎn)直是神隊(duì)友。

《怪物獵人荒野》評(píng)測(cè):最精致也最一言難盡的共斗歌劇

不過,這種敘事方式也有些尷尬。略微零碎化的劇情,加上下位階段怪物難度較低,適合新手,但這些因素交織在一起,容易打斷想要連續(xù)狩獵的玩家的節(jié)奏。

新戰(zhàn)斗機(jī)制:集中與傷口的進(jìn)化

雖然藤岡、德田組的《怪物獵人》走的是現(xiàn)實(shí)狩獵風(fēng),而一瀨組則偏向超人風(fēng),兩者各有優(yōu)缺點(diǎn)。這次《怪物獵人 荒野》的戰(zhàn)斗機(jī)制很好地融合了兩者的優(yōu)點(diǎn),展現(xiàn)了系列20年來不斷打磨的成果。

集中系統(tǒng)和傷口系統(tǒng)是本次戰(zhàn)斗的兩大亮點(diǎn)。集中系統(tǒng)讓武器的招式輸出更精準(zhǔn),例如大劍的真蓄力斬,只要怪物還在攻擊范圍內(nèi),基本不會(huì)再打空。

《怪物獵人荒野》評(píng)測(cè):最精致也最一言難盡的共斗歌劇

而傷口系統(tǒng)則讓玩家更容易打出“傷口破壞→怪物倒地→趁機(jī)輸出”的循環(huán),這也是下位怪物被一些媒體和玩家認(rèn)為“簡(jiǎn)單”的原因。

此外,大量武器加入了反擊(GP)技能,這些技能的引入讓狩獵體驗(yàn)更加緊湊。已經(jīng)有一些高手獵人利用反擊打出快速無傷的Rush,歷戰(zhàn)怪物甚至被壓在2分鐘內(nèi)解決。

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不過,普通玩家還是得吃幾招的。在生存方面,倒地時(shí)可以呼喚鷺鷹龍來救場(chǎng),大大降低了被怪物連段追擊而貓車的風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然,如果中了特殊狀態(tài)(如冰凍),那就只能乖乖交保險(xiǎn)金了。

終盤設(shè)計(jì):刷珠子與機(jī)械武器的尷尬

每個(gè)玩家對(duì)《怪物獵人》的態(tài)度不同,有人喜歡探索環(huán)境,有人喜歡研究劇情,有人追求全大小金,也有人只想速刷裝備。

《怪物獵人荒野》評(píng)測(cè):最精致也最一言難盡的共斗歌劇

這次《怪物獵人 荒野》的終盤設(shè)計(jì)主要有兩個(gè)隨機(jī)要素:刷珠子和制作機(jī)械武器。刷珠子方面,這次的設(shè)計(jì)比《怪物獵人 世界》更友好,但洞位匹配是個(gè)問題。幸好,狩獵前可以看到不同的追加報(bào)酬,挑報(bào)酬多的任務(wù)打,拿到心儀珠子的機(jī)會(huì)更高。

《怪物獵人荒野》評(píng)測(cè):最精致也最一言難盡的共斗歌劇

機(jī)械武器的制作方式類似《怪物獵人 世界》的冥赤龍,先選3個(gè)部位的基本屬性,再用素材強(qiáng)化出5個(gè)隨機(jī)詞綴。

《怪物獵人荒野》評(píng)測(cè):最精致也最一言難盡的共斗歌劇

然而,8星任務(wù)目前只有歷戰(zhàn)鎖刃龍,導(dǎo)致玩家只能狂刷它來獲取高級(jí)素材和珠子。這種設(shè)計(jì)與《怪物獵人 崛起》初版狂刷雷神龍的情況類似,令人不解。

總結(jié):適合新老獵人的冒險(xiǎn)

作為日本游戲的一線IP,《怪物獵人》系列即使沒有革命性突破,也很難不好玩。玩家討論的焦點(diǎn)往往基于高標(biāo)準(zhǔn)的期待。

《怪物獵人荒野》評(píng)測(cè):最精致也最一言難盡的共斗歌劇

無論你是新手還是老獵人,只要對(duì)《怪物獵人》有興趣,都很推薦嘗試《怪物獵人 荒野》,體驗(yàn)這個(gè)IP帶來的獨(dú)特感受。卡普空已經(jīng)意識(shí)到中期經(jīng)營(yíng)的重要性,因此游戲內(nèi)容足夠豐富。如果你是速通派玩家,不妨放慢腳步,幫助進(jìn)度稍慢的伙伴,共同挑戰(zhàn)最難的怪物。這些共同狩獵的經(jīng)歷,才是游戲最寶貴的價(jià)值。

《怪物獵人荒野》評(píng)測(cè):最精致也最一言難盡的共斗歌劇

最后,小編個(gè)人感受:雖然刷鎖刃龍和劇情有些微妙,但最不能忍的是——沒有可愛的貓飯動(dòng)畫了,這點(diǎn)必須差評(píng)。

《怪物獵人 荒野》現(xiàn)已登陸PS5、Xbox Series和PC(Steam),支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。