《怪物獵人荒野》進(jìn)入游戲后期會(huì)解鎖機(jī)械武器系統(tǒng),想知道具體玩法的玩家請(qǐng)看下方由“justin00”為大家?guī)?lái)的《怪物獵人荒野》機(jī)械武器系統(tǒng)玩法詳解,希望能夠幫助到大家。
流程
打野外魔物或調(diào)查任務(wù),將歷戰(zhàn)魔物掉落的特殊素材拿去煉金,取得武器碎片
(任務(wù)本身報(bào)酬也能取得武器碎片)
武器碎片在過(guò)任務(wù)時(shí)自動(dòng)鑒定,取得機(jī)械零件
將機(jī)械零件交給工匠組裝,取得機(jī)械武器
將機(jī)械武器在工匠處強(qiáng)化,抽出詞條來(lái),重復(fù)五次,完成
接著來(lái)解釋一個(gè)個(gè)專(zhuān)有名詞
武器碎片
分成三種稀有度:
受損的武器碎片
生銹的武器碎片
老舊武器碎片
在歷戰(zhàn)魔物的報(bào)酬中會(huì)出現(xiàn)
最高稀有度的需要打各地區(qū)首領(lǐng)或更強(qiáng)的魔物
也就是歷戰(zhàn)的煌雷、波衣、章魚(yú)燒、凍峰與鎖刃等
(或是靠合體任務(wù),有時(shí)候低階一點(diǎn)的魔物也會(huì)有最高稀有度的碎片)
武器碎片在任務(wù)完成時(shí)會(huì)自動(dòng)鑒定
化為機(jī)械零件
HR100以后解鎖指定種類(lèi)R8煉金
消耗點(diǎn)數(shù)為不指定的1.5倍,還算合理
消耗素材則為歷戰(zhàn)魔物的歷戰(zhàn)傷口破壞后的報(bào)酬素材
以及不要的R6、R7與R8部件
機(jī)械零件
種類(lèi)
依形狀分成四種:刃、筒、盤(pán)、裝置
稀有度
稀有度有三種:R6、R7、R8
取得方式
受損的武器碎片:R6刃筒盤(pán)裝置四選一隨機(jī)
生銹的武器碎片:R7刃筒盤(pán)裝置四選一隨機(jī)
老舊武器碎片:R8刃筒盤(pán)裝置四選一隨機(jī)
老舊武器碎片. O:指定一個(gè)O形狀R8碎片,煉金限定
兩種額外特性
機(jī)械零件上面帶有「性能」與「加成」兩種類(lèi)型
性能為屬性或狀態(tài)異常值,火水雷冰龍毒麻眠爆,九選一
加成則為攻擊提升與會(huì)心提升二選一
除了組裝并強(qiáng)化以外的用途
可以在營(yíng)地選單中賣(mài)掉,但不建議,太廉價(jià)了
組裝后可以分解掉,化為專(zhuān)屬?gòu)?qiáng)化素材,稍微好一點(diǎn)
也可以重新煉成新的零件,能讓R6與R7變成R8,還是指定形狀的R8
收集足夠特定種類(lèi)的機(jī)械零件后,可組裝成機(jī)械武器
機(jī)械武器制作
組裝方式
依零件種類(lèi)與數(shù)量,能湊出不同種類(lèi)的武器來(lái)
大劍=刃刃筒
太刀=刃筒筒
片手=刃筒盤(pán)
雙劍=刃刃盤(pán)
槌=筒盤(pán)盤(pán)
笛=盤(pán)裝裝
長(zhǎng)槍=刃盤(pán)盤(pán)
銃槍=盤(pán)盤(pán)裝
斬斧=刃刃裝
盾斧=刃盤(pán)裝
蟲(chóng)棍=刃筒裝
輕弩=筒裝裝
重弩=筒盤(pán)裝
弓=筒筒裝
基本規(guī)則
稀有度相同的三個(gè)零件才能合成一把武器
組裝要花錢(qián),R6要2000,R7要5000,R8要10000
R6攻擊力170,會(huì)心率5%,裝飾品孔2-2-2,天生藍(lán)斬
R7攻擊力180,會(huì)心率5%,裝飾品孔2-2-2,天生白斬
R8攻擊力190,會(huì)心率5%,裝飾品孔3-3-3,天生白斬
(底下討論會(huì)以R8為基礎(chǔ),因?yàn)椴辉摱嗷ㄙY源在R6或R7機(jī)械武器上)
機(jī)械武器最大特色為上面沒(méi)有自帶技能
但R8武器的裝飾品洞數(shù)皆為3-3-3,可塞入三顆復(fù)合裝飾品
這意味著一把機(jī)械武器上最多能有12點(diǎn)技能,湊得好會(huì)很強(qiáng)
合成時(shí)必須顧好三個(gè)零件的性能(屬性種類(lèi))
例如火火水會(huì)變成火屬武器
而火火火會(huì)變成屬性值更高的火屬武器
火水雷則會(huì)變成無(wú)屬性武器
(輕重弩則會(huì)化為屬性彈的裝填量,三個(gè)同屬合成時(shí)為四發(fā))
加成(物理提升)則會(huì)將三個(gè)零件的合計(jì)值化為武器的物攻與會(huì)心率
攻攻攻為+15攻擊
攻攻會(huì)為+10攻擊與+5會(huì)心
攻會(huì)會(huì)為+5攻擊與+10會(huì)心
會(huì)會(huì)會(huì)為+15會(huì)心
可以視武器種類(lèi)與打法來(lái)調(diào)整比例
R8近戰(zhàn)武器天生皆為20短白斬,靠技能增加的斬味也都是白斬
某些武器種的額外性能
物理斬斧必為滅龍瓶
物理盾斧必為榴彈瓶
物理銃槍的炮擊類(lèi)型必為通常,炮擊力普通
物理笛的響玉必為防御/屬耐提升
屬性斬斧必為屬性瓶
屬性盾斧必為屬性瓶
屬性銃槍的炮擊類(lèi)型必為放射,炮擊力普通
屬性笛的響玉必為異常狀態(tài)無(wú)效
狀態(tài)異常斬斧必為強(qiáng)擊瓶
狀態(tài)異常盾斧必為榴彈瓶
狀態(tài)異常銃槍的炮擊類(lèi)型必為擴(kuò)散,炮擊力普通
狀態(tài)異常笛的響玉必為防御/屬耐提升
武器組裝完成后,接著可以「復(fù)原強(qiáng)化」,也就是抽詞條
復(fù)原強(qiáng)化
效果
將詞條附加到機(jī)械武器上
有點(diǎn)類(lèi)似以前赤龍武器或百龍武器的形式
消耗資源
熔爐村莊煉出的特殊礦石
鈍色=20
斑色=100
銀色=200
七彩=300
要湊到3000點(diǎn)才能強(qiáng)化一次
這些礦石的取得方式有三種
一是該村莊會(huì)隨時(shí)間經(jīng)過(guò)產(chǎn)出,量不多
二是拿魔物素材去煉,有點(diǎn)像崛起破曉煉護(hù)石的形式
三是將不要的機(jī)械武器給分解,會(huì)隨稀有度與上面的詞條數(shù)量決定產(chǎn)出的礦石種類(lèi)與數(shù)量
R6沒(méi)強(qiáng)化的一把能拆成兩個(gè)鈍色
R7沒(méi)強(qiáng)化的一把能拆成一個(gè)斑色
R8沒(méi)強(qiáng)化的一把能拆成一個(gè)銀色
R8強(qiáng)化一次的能拆成一個(gè)銀色與十個(gè)七彩
R8強(qiáng)化兩次的能拆成一個(gè)銀色與二十個(gè)七彩
再更多還沒(méi)測(cè)試,但應(yīng)該就是一直往上加十個(gè)七彩
規(guī)則
每把機(jī)械武器最多能抽五次
(其實(shí)比較接近“將該武器天生自帶的詞條通過(guò)消耗資源使其出現(xiàn)”,無(wú)法SL)
部分詞條可以重復(fù),重復(fù)次數(shù)依種類(lèi)而定,某些詞條無(wú)法重復(fù)
強(qiáng)化只能附加詞條,無(wú)法覆蓋或刪除
一把機(jī)械武器強(qiáng)化后,若結(jié)果不滿意,那可以選擇將它分解
再另外重新鑒定、重新組裝、重新研磨
詞條種類(lèi)
基本攻擊力上升5,可疊五次
會(huì)心率上升5%,可迭三次
屬性強(qiáng)化(不適用于輕重弩),上升值因武器種類(lèi)而異,可疊四次
斬味/子彈裝填量上升,斬味上升量皆為30,除了蟲(chóng)棍為20,裝填量上升1,可疊兩次
實(shí)際演練
示范一次R8純物攻大劍兩種可能的特化方向
將三個(gè)加成為攻擊的刃刃筒組裝起來(lái),得到一把攻擊205 會(huì)心0%的機(jī)械大劍
將三個(gè)加成為會(huì)心的刃刃筒組裝起來(lái),得到一把攻擊190 會(huì)心15%的機(jī)械大劍
接著分別抽,都假設(shè)非常理想,想抽什么就抽到什么
攻擊特化這把連續(xù)抽到五次攻擊上升 成品攻擊230 會(huì)心0%
會(huì)心特化這把連續(xù)抽到三次會(huì)心上升,剩下兩次則抽到攻擊,成品攻擊200 會(huì)心35%
分別計(jì)算期望值
攻擊特化這把為230
會(huì)心特化這把為200*(0.35*1.25+0.65)=217.5
從此能得知,大劍想追求最高的物理期望值
必須連續(xù)抽到五次增加攻擊,因?yàn)槲宕翁嵘龝?huì)心率時(shí),會(huì)輸5%左右
更別提會(huì)心率有溢出問(wèn)題,本作拔刀技可是100%
這意味著對(duì)拔刀攻擊為主的大劍來(lái)說(shuō),每多抽到一點(diǎn)會(huì)心率,都是浪費(fèi)
此外,在一開(kāi)始湊三個(gè)零件時(shí),若挑了相同屬性
那這把大劍還會(huì)額外得到480的屬性值,共有九種可能(火水雷冰龍毒麻眠爆)
純物攻大劍其實(shí)只是妥協(xié)產(chǎn)物,追加屬性值并不需要犧牲任何物理攻擊
因此想追求極致的話,那得連抽好幾把全都加攻擊力的R8大劍來(lái)?yè)Q著用
由于大劍斬味消耗低,因此沒(méi)特別提升斬味
若是手?jǐn)?shù)較多的近戰(zhàn)武器,那斬味提升也會(huì)成為選項(xiàng)之一
為了維持?jǐn)匚?,?huì)心率搭配達(dá)人藝也會(huì)多一點(diǎn)翻盤(pán)的機(jī)會(huì)
重視屬性的武器當(dāng)然也有連續(xù)抽四次屬性提升的選項(xiàng)
但實(shí)際上這樣做會(huì)不會(huì)真的打出更高的傷害
還要再測(cè)試,肉質(zhì)、動(dòng)作值與屬性補(bǔ)正,變數(shù)實(shí)在太大
當(dāng)抽歪時(shí)
可以將抽歪的,或根本沒(méi)抽過(guò)的R6與R7機(jī)械武器給分解掉
一把R6能分解成兩個(gè)鈍色
意味著每拆掉七十五把R6就可以抽一次
組裝一把R6要花2000塊,等于得花掉十五萬(wàn)z
一把R7能分解成一個(gè)斑色
意味著每拆掉三十把R7就可以抽一次
組裝一把R7要花5000塊,等于得花掉十五萬(wàn)z
一把R8能分解成一個(gè)銀色
意味著每拆掉十五把R8就可以抽一次
組裝一把R8要花10000塊,等于得花掉十五萬(wàn)z
看看這數(shù)字,似乎全都有計(jì)算過(guò)
狂打歷戰(zhàn)魔物,領(lǐng)回三種武器零件
無(wú)論稀有度,都能花錢(qián)組裝好再拆掉換強(qiáng)化素材
合計(jì)每花十五萬(wàn)z與三個(gè)零件即可抽一次
當(dāng)然,強(qiáng)化素材本身也可以用一般魔物素材來(lái)煉成取得
點(diǎn)數(shù)制,類(lèi)似崛起破曉抽護(hù)石的那套
越強(qiáng)大的魔物素材能換成越多強(qiáng)化素材
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