在怪物獵人荒野這款游戲中,各種武器各具特色,玩家在游戲初期可能會面臨選擇困難。那么,在開荒階段,哪些武器最適合新手使用呢?小編將為大家提供一些開荒武器的推薦,希望能夠為大家的冒險之旅帶來幫助。
開荒武器推薦
銃槍
核心特點(diǎn)
1.炮擊與突刺結(jié)合:
銃槍的操作特性通過長距離的突刺可以牽制怪物,并搭配高威力的炮擊(包括普通炮擊、蓄力炮擊與龍擊炮)進(jìn)行強(qiáng)力爆發(fā)輸出。
2.防御性能強(qiáng)化:
新增加的“精防”系統(tǒng)類似于長槍的精準(zhǔn)防御,在防御時若成功觸發(fā)GP(完美防御),可以派生強(qiáng)力反擊動作,如全彈發(fā)射、龍杭炮等,增加了防御時的反擊機(jī)會。
3.蓄力炮擊系統(tǒng):
蓄力炮擊的獨(dú)特機(jī)制允許玩家在蓄力時不僅能移動,還能調(diào)整方向,且蓄力時間越長,一次性發(fā)射的炮彈數(shù)量越多。通常型銃槍最多可以蓄力6發(fā)炮彈。
4.雙發(fā)龍擊炮:
新加入的雙發(fā)龍擊炮可儲存兩發(fā),連發(fā)時第二發(fā)的判定范圍較遠(yuǎn),適合對付大體積怪物的弱點(diǎn)。
5.炮擊斬味消耗大幅降低:
炮擊對斬味的消耗大幅降低,約每20發(fā)炮擊消耗一絲斬味,使得玩家可以更自由地使用炮擊進(jìn)行輸出。
6.空炮自動觸發(fā)快速裝填:
在沒有炮彈的情況下,銃槍會自動啟動快速裝填機(jī)制,避免了沒有炮彈的尷尬情形,提升了連段流暢性。
推薦理由
輸出與生存的雙重優(yōu)勢:銃槍的炮擊傷害幾乎不受肉質(zhì)影響,適合應(yīng)對高肉質(zhì)的怪物或裝備尚未成型時進(jìn)行穩(wěn)定輸出。
防御與反擊機(jī)制:通過精準(zhǔn)防御和GP觸發(fā)的反擊招式,銃槍兼具安全性與爆發(fā)力,適合穩(wěn)扎穩(wěn)打的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。
連段組合的多樣性:例如“下砸→全彈→橫掃→龍杭全彈→雙龍擊炮”的終極爆發(fā)連招,要求玩家精準(zhǔn)的資源管理與站位調(diào)整。
強(qiáng)化弱點(diǎn)打擊:集中模式可以針對怪物的傷口或弱點(diǎn)進(jìn)行精準(zhǔn)打擊,提升炮擊與龍杭炮的命中效率,進(jìn)一步提升輸出。
適合玩家類型
熱衷于研究復(fù)雜的連段與資源管理機(jī)制,偏好穩(wěn)扎穩(wěn)打、注重攻防節(jié)奏控制的玩家。
太刀
核心特點(diǎn)
1.見切斬與居合:
太刀的核心技能通過精準(zhǔn)的回避觸發(fā)反擊,不僅增強(qiáng)了生存能力,還能進(jìn)行高輸出。對于高手而言,見切和居合斬是關(guān)鍵技能。
2.氣刃連段:
通過連擊積累“氣刃槽”,釋放高傷氣刃大回旋,并維持“紅刃”狀態(tài)以提升傷害,增加了攻擊的多樣性。
3.飛翔踢與登龍劍:
空中突刺后接爆發(fā)傷害,極具爽感與視覺沖擊力,增強(qiáng)了太刀的機(jī)動性與輸出能力。
4.環(huán)境互動強(qiáng)化:
結(jié)合新場景“荒野生態(tài)”,可能新增地形跳躍連招或氣刃派生,提升與環(huán)境的互動性。
5.騎乘與協(xié)作攻擊:
與坐騎“Seikret”的聯(lián)動,使得太刀能夠在高速追擊中實(shí)現(xiàn)空中連段,增加了輸出與機(jī)動性。
推薦理由
高操作天花板與成長性:新手玩家可以依賴基礎(chǔ)連招進(jìn)行狩獵,而高手可以通過精通見切、居合等技巧,實(shí)現(xiàn)無傷狩獵,帶來極高的成就感。
團(tuán)隊貢獻(xiàn)與輸出并重:太刀不僅能吸引怪物仇恨為隊友創(chuàng)造輸出窗口,還能維持穩(wěn)定的DPS,極具潛力。
適合玩家類型
追求動作流暢度、操作挑戰(zhàn)的玩家,喜歡高爆發(fā)連段與精準(zhǔn)反擊機(jī)制的愛好者。
斬斧
核心特點(diǎn)
1.斧模式與劍模式的平衡優(yōu)化:
斧模式的攻擊距離較長、單次傷害較高,適合中距離牽制與部位破壞;劍模式攻擊速度快、機(jī)動性強(qiáng),適合進(jìn)行貼身連擊。開發(fā)者優(yōu)化了斧模式的應(yīng)用場景,鼓勵玩家在兩種形態(tài)之間循環(huán)切換,提升戰(zhàn)斗流暢度。
2.新增集中模式:
集中模式下,玩家可以瞄準(zhǔn)怪物暴露的“傷口”或弱點(diǎn)部位進(jìn)行精準(zhǔn)打擊,大幅提高輸出效率。
3.能量瓶系統(tǒng):
通過攻擊積累能量瓶,釋放強(qiáng)力的屬性解放斬,在劍模式下,能量解放斬會觸發(fā)爆炸特效,增加了攻擊的威力和效果。
4.紅斧電鋸形態(tài):
斧形態(tài)中新增“紅斧”狀態(tài),斧頭變?yōu)殡婁徯螒B(tài),持續(xù)造成多段傷害且不彈刀,增加了斬斧的持續(xù)輸出能力。
5.突進(jìn)斬與回避斬:
能夠快速接近怪物或脫離戰(zhàn)斗,適應(yīng)怪物的動態(tài)行為(例如吐息后暴露弱點(diǎn))。
6.戰(zhàn)術(shù)靈活性:
斬斧結(jié)合本作的“傷口”機(jī)制,能夠針對怪物特定攻擊后的弱點(diǎn)暴露期進(jìn)行高效輸出,適應(yīng)開放世界環(huán)境的變化。
推薦理由
形態(tài)切換的戰(zhàn)術(shù)價值:斧與劍兩種模式在戰(zhàn)斗中各有其不可替代的作用,開發(fā)者避免了劍模式一家獨(dú)大的問題,適合喜歡研究連招的玩家。
高效的弱點(diǎn)打擊與爆發(fā)性傷害:屬性解放斬與紅斧電鋸形態(tài)能夠?qū)θ觞c(diǎn)部位造成爆炸性傷害,尤其適合針對本作中頻繁暴露弱點(diǎn)的怪物。
戰(zhàn)斗沉浸感極強(qiáng):紅斧電鋸形態(tài)的粒子特效與屬性解放斬的爆炸演出搭配次世代畫面表現(xiàn),增加了戰(zhàn)斗的沉浸感。
適合玩家類型
追求形態(tài)切換策略與爆發(fā)連招的硬核玩家,喜歡研究怪物弱點(diǎn)打擊與生態(tài)互動機(jī)制的戰(zhàn)術(shù)型玩家。
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