從各大二游紛紛植入肉鴿玩法到各式肉鴿自走棋的誕生,再到《艾爾登法環(huán)》推出帶有rogue玩法的《黑夜君臨》,肉鴿元素在玩家視野中出現(xiàn)的頻率似乎越來(lái)越高了。簡(jiǎn)單易懂的規(guī)則加上高度的可擴(kuò)展性,使得肉鴿元素能夠很好地應(yīng)用到各種類(lèi)型的游戲中,而其純粹的游戲性與隨機(jī)性帶來(lái)的豐富體驗(yàn),更是讓無(wú)數(shù)玩家沉浸于“有限隨機(jī)”與“可控策略”帶來(lái)的快感之中。
如今,快要面世的肉鴿射擊PVE游戲《矩陣:零日危機(jī)》,也正是憑借著豐富的增益選擇,獨(dú)特的模組系統(tǒng),吸引了許多玩家的關(guān)注,或?qū)樯鋼纛?lèi)肉鴿領(lǐng)域帶來(lái)一點(diǎn)小小的“國(guó)產(chǎn)震撼”。
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這場(chǎng)“震撼”在游戲開(kāi)篇就得到了充分體現(xiàn)——游戲的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中便能夠感受到《矩陣:零日危機(jī)》精致的美術(shù)帶來(lái)的沖擊。
而這種視覺(jué)呈現(xiàn)還與游戲的世界觀深度契合:在名為“矩陣”的虛擬世界中,玩家們的任務(wù),便是在叛變AI病毒橫行的游戲背景下化解這場(chǎng)智械危機(jī),并找到逃離虛擬世界的方式,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,亦是為此而展開(kāi)。
目前游戲僅開(kāi)放了兩張地圖,后續(xù)還將持續(xù)補(bǔ)充
而作為射擊類(lèi)肉鴿,多元化的角色設(shè)計(jì)無(wú)疑是戰(zhàn)斗的驅(qū)動(dòng)力之一。在目前開(kāi)放的版本中,《矩陣:零日危機(jī)》提供的六名角色在戰(zhàn)斗上各有千秋:影刃以低容錯(cuò)率換取了高爆發(fā);曙光則有著極強(qiáng)的戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng)性;海因克斯飄逸如漫游槍手;上校、格羅麗亞則是以較低的操作門(mén)檻成為“新手必玩”;而麥克斯則是“以血換血”的DPS機(jī)器.....即使是初次上手,玩家也能夠清晰地感受到角色間完全不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
對(duì)局之內(nèi),由于角色間的武器與技能屬性各不相同,在戰(zhàn)斗中,角色們自然也就有契合各自特點(diǎn)的專(zhuān)屬流派。《矩陣:零日危機(jī)》以角色為基礎(chǔ),通過(guò)每個(gè)關(guān)卡中隨機(jī)性極強(qiáng)的“法則”系統(tǒng)帶來(lái)的各種屬性、機(jī)制增益(即權(quán)限)為媒介,使得角色的玩法能夠“開(kāi)枝散葉”,從固有的流派中衍生出更多分支,讓?xiě)?zhàn)斗充滿(mǎn)了更多的未知與可玩性。
如幸運(yùn)法則的武器屬性增益,能夠快速疊滿(mǎn)武器的雙爆數(shù)值
從進(jìn)入對(duì)局開(kāi)始,從各種“法則”之下武器/技能的屬性增益,到構(gòu)筑完全改變角色機(jī)制的全新流派,游戲讓玩家們可以在“穩(wěn)扎穩(wěn)打”與“邪門(mén)歪道”之間隨意游走。你既能使用格羅麗選擇丘比“浮游炮”的權(quán)限,結(jié)合角色的自動(dòng)炮臺(tái)技能以達(dá)到“解放雙手”的效果;亦可選擇放棄“繁文縟節(jié)”,在使用影刃時(shí)猛疊武器的基礎(chǔ)屬性,完全放棄近戰(zhàn)轉(zhuǎn)而用超高射速的沖鋒槍瞬間融化敵人。
秘寶豐富的套裝類(lèi)型也保證了一定的策略性
不僅如此,當(dāng)玩家在對(duì)局中通過(guò)戰(zhàn)斗或是開(kāi)箱集齊了強(qiáng)力秘寶發(fā)動(dòng)套裝效果時(shí),互相契合的權(quán)限、秘寶組合將為玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)帶來(lái)顛覆性的影響——從基礎(chǔ)屬性的量變到技能/武器數(shù)值的質(zhì)變,滿(mǎn)屏的大數(shù)字將會(huì)讓玩家感受到何為真正的“割草”爽游。
此外,游戲中的BOSS戰(zhàn)也保證了游戲留有一定的硬核性,從弱點(diǎn)破壞乃至各種AOE彈幕機(jī)制,即使是關(guān)卡小BOSS也無(wú)一不差。不過(guò)在build合理的情況下,攻堅(jiān)BOSS的難度并不算太高。而隨著擊敗BOSS后的慢鏡頭播放,漫天戰(zhàn)利品的接連落地更是將勝利的快感直接推向高潮。
而對(duì)局之外,由游戲名中的“矩陣”演化而來(lái)的“模組”系統(tǒng),則是不少玩家們喜聞樂(lè)見(jiàn)的的養(yǎng)成環(huán)節(jié)。玩家們能夠利用對(duì)局中擊殺怪物爆出的模組與素材,來(lái)強(qiáng)化角色的局內(nèi)戰(zhàn)斗屬性或是永久提升角色基礎(chǔ)屬性。玩家能夠根據(jù)模組的屬性自主調(diào)控角色的配裝方向,并像拼積木一般將模組拼入有限的矩陣槽位之中。
可以說(shuō),模組拼裝這個(gè)尋找最優(yōu)解的過(guò)程本身也富有樂(lè)趣。而隨著對(duì)局次數(shù)的積累,角色滿(mǎn)載的矩陣模組以及數(shù)值上的肉眼可見(jiàn)的提升,也能夠讓玩家獲得更多的正面反饋,從而有不斷開(kāi)啟下一局“割草”的源動(dòng)力。
角色熟練度的提升還將帶來(lái)永久性的局內(nèi)戰(zhàn)斗效果
在我看來(lái),《矩陣:零日危機(jī)》的外表已是一款成熟的肉鴿類(lèi)游戲。它不僅保留了肉鴿游戲的核心精髓,其特色的射擊肉鴿玩法、多元的增益選擇以及完善的局外成長(zhǎng)系統(tǒng)也奠定了游戲的深度策略體驗(yàn)與養(yǎng)成樂(lè)趣。
此外,制作組在測(cè)試階段的數(shù)期“策劃面對(duì)面”環(huán)節(jié)中,對(duì)于玩家反饋的及時(shí)調(diào)整與誠(chéng)懇的態(tài)度也讓人好感倍增,在可預(yù)見(jiàn)的將來(lái),相信《矩陣:零日危機(jī)》還將為玩家們帶來(lái)更加多元化的游戲體驗(yàn)。
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